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【独家】《万国觉醒》评测——缤纷文明万人团战

yq4qlskj 发布:2021-10-08 02:51:11 302


翻开任何历史书,都不会有罗马凯撒、法国圣女贞德和中国孙子并肩作战的内容。但在《万国觉醒》玩家的讨论中,“关公詹秦琼”这样的故事已经司空见惯.

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游戏类型的构建和实时策略是PC上的最爱,但在手机上做起来并不容易。这类游戏比较硬核,受众也比较有限,不容易引起人们的注意。

003010是一款由成都乐谷开发,莉莉斯游戏发布的多人在线实时战争策略游戏,很容易让人联想到莉莉斯之前的话题作品《万国觉醒》。《剑与家园》包含SLG和MOBA的玩法元素,拥有完整的经济体系和免费的地图行军机制,再加上大量的真实玩家。这种感觉就像成千上万的人在玩一套《万国觉醒》,似乎构建了一个非常有趣的玩法。

大部分相同主题的游戏都是依靠少数氪金大佬花巨资打造一个无人能敌的强国。从以往的经验来看,莉莉斯特别擅长平衡玩法和付费,《帝国时代》不仅仅服务于一小部分氪金佬。《万国觉醒》有什么特点?

民族文明不同,兵家豪杰契合历史事实。

玩家在游戏中做出的第一选择就是选择文明。相比头顶营地的设定,游戏采用了更接近真实历史的人类文明的设定。当前版本有11种文明。不同的文明不仅有独特的建筑风格,特殊的兵种单位,标杆战斗领袖,还有独特的属性加成。

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比如国内玩家更容易选择的中华文明,根据中国的基础设施能力,恰如其分地设定了5%建设速度的属性。日本文明的特色兵种是进攻能力出色的勇士,法国的初始英雄是神话色彩的圣女贞德,营造出一种沉浸感。

罗马不是一天建成的,你们的文明也不是一天建成的。

和大多数策略游戏类似,《万国觉醒》前期的体验更侧重于经济。创建一个城市,随心所欲地建设基础设施。游戏的引导系统相当细致,涉及建设、资源、招募、探索、战斗等各个方面,对于熟悉这类游戏的玩家来说可能相当繁琐,但即使是从未接触过同类型玩法的玩家,也没有门槛跟随引导入门。

style="border: none;" title="附件1594631436.png" zoomfile="https://dl.bbs.9game.cn/attachments/forum/local/forum/202007/13/171034gfrbrp2spl3w2bww.png">建筑设定类似COC,主要资源分为食物、木材、石料三种,均有独自的生产设施。兵士区分步兵、弓兵、骑兵、攻城器械四种,均走了简明路线。同时为了纵深考虑,也有科技研究职能的学院,让兵种的招募更具养成特性。

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人类历史通过不同工具的使用能力区分成几个时代,这一点在游戏中也巧妙地糅合进去。石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、封建时代,通过建筑升级到特定阶段便可解锁。时代的跨越不仅带来更多高级单位,更让人有了明确的目标。

作战探索灵活机动 自由行军花样繁多

前期的资源主要有两种获取方式,其一是专心耕耘,其二就是探索外界。《万国觉醒》也采用了RTS游戏常见的迷雾系统,城池周边有着大量未被探明的地域,通过派出斥候,将一块块迷雾探查清楚。

斥候探索不需要消耗其他资源,根据派遣的距离耗费不同的现实时间,其间不仅能探明地图设施,还能收到资源和研究上的回馈。该设定看上去虽说单纯,却也让人乐此不疲。虽说游戏地图颇为庞大,也不免以探查100%为乐趣的玩家。

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探明资源和敌人后,往往就该实行“开采”与“进攻”的指令,最值得一提的就是“自由行军”系统:

传统SLG往往确定攻击目标后不便继续做其他操作,《文明觉醒》在行军规划上则自由许多,随时切换驻扎和目标,什么“声东击西”、“围魏救赵”,这些操作可谓信手拈来。前期为了行动力的节省可以连续打野,后期大联盟作战时,相应有趣的战术更是层出不穷。

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互动社交简单对胃,争霸务农各有乐趣

虽然“务农党”不在少数,游戏根本玩法还是“抱团打架”,联盟之间燃起战火争夺地块。也是因为这样的期待,开局我在收到联盟申请时不经意就点了拒绝,打算等自己发展后再加入。

然而知道加入联盟后,才发现抱团抱晚了。联盟在游戏中不仅仅意味着互不进攻利益与共,也不单纯是为了独占资源和收益副本,初期入坑就能享受到大家庭的红利。可通过点击联盟中心弹出的提示一次性予以帮助,自己在建设设施或是研究科技时,也能够申请求助,获得联盟成员一次次一分钟的加速支持,大大缩减前期发育时间。

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看似这种互动极为简单,但在游戏体验中却能大大增强玩家对联盟的依赖和好感,无论是被帮助还是帮助盟友,都能收获到相对丰富的奖励,让联盟成为玩家不可或缺的一部分。

卡通风格细腻精致,无级缩放丝滑流畅

接触了太多风格迥异的游戏后,个人习惯往往在对游戏性的体验基础上,最后才去着眼一款游戏的音画效果和美术风格。《万国觉醒》在美术风格和作画细节上,都实现了莉莉丝旗下游戏的一贯水平。卡通画风与亮丽色彩,让游戏在受众上更能突破地域文化,从开始就是布局全球的设定思路。

昼夜交替、晴雨变更,再到各个文明各个阶段的建筑风貌,甚至是平原山脚的一簇簇林木,都有着精致的绘图表现,对光照与阴影也有出色的把握。

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战略游戏的地图视角缩放流畅性极其影响游戏体验,《万国觉醒》的无级缩放字如其名,无论是派遣驻军,还是城建内政,随时通过双指随意缩放,缩放从主城风貌直至广袤大陆,没有明显的顿挫感觉,这种丝滑感受也是相当舒适。

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虽说本作有不少《剑与家园》的印记,但正是之前的摸索与实践,让《万国觉醒》这款游戏能在精细打磨下呈现出来,将前后期内容偏重、PVE与PVP内容、付费与免费体验都予以平衡优化,不管是否喜欢这种类型,很容易感受到其中溢出的成瘾。

据说《万国觉醒》即将在国内公测,喜欢战略、热衷攻伐的玩家或许又有一个新的选择。当然,当个精致放置偷菜的游戏也是不错的哦。

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