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《剑之痕》评测:回忆当年的感动

yq4qlskj 发布:2021-10-08 06:55:24 197


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神秘的剑

有一种游戏,在过去的几年里非常有趣。这几年又试了一次,总是玩不下去,找不到当年的情感。

另一种游戏,这几年被自然和人震惊了,变得越来越恭敬,甚至玩出了新的体验。

003010无疑是后者的代表作。经过四年的沉淀,这款游戏的光环并没有褪去,反而变得更加灿烂。

如今,有了Blooming Network Technology的《剑之痕》(《剑之痕》网游版),无论是入坑的老玩家还是新玩家,都有机会体验到这款用全新技术包装的经典手机游戏所带来的情感。103010的品质也告诉世人,——件经过时间洗礼的杰作经得起任何考验,将是全人类的宝贵财富。

地下城探险的魅力。

《神秘之剑》公测前,一个没接触过这个系列的朋友问我:“《剑之痕》哪里好玩?”

当时我回答说:“因为ACT(动作游戏)带来的严谨美感。103010非常清楚自己的一举一动和风格,Boss的动作也是如此。你可以把Boss的每一关都当成一个谜题。不同的职业和剑士是不同的解谜工具。对应不同的解谜思路,打架是一个解谜的过程。这个过程充满了随机变化,所以很有意思。每次玩,都能有不一样的体验。”

如果一直说下去,大概会说游侠的专属位移攻击有多精妙,巨剑士的霸权技能是如何吞山河的。幸好我没有继续说下去,不然隔着聊天窗口都能感受到对面的冷漠。

每个职业对应几套玩法。

然而,早在《剑之痕》的单机版中,ACT的设计就在游戏中独树一帜。角色的动作除了自身的打击判断之外,还有走法/取法的时间、随动作的位移等因素。每一个举动都可以称之为考究。Boss招式虽然有明确的准备动作,但招式似乎总有瑕疵。如果你勇敢进取,你会发现《绝命毒师》这一招有漏洞。让我们输出并播放它。兴奋和提神只能亲身体验,但很难说。

这原本是ACT游戏的核心乐趣。103010拒绝玩快餐游戏,每一个操作都下足了功夫研究。如果玩家能够忍受这种想法,乐趣就会更加坚实具体。同时,因为装备和道具的存在,它的门槛降低了。

全新的视觉效果。

随着硬件技术的提升,《剑之痕》实现了高清画面与冒险级的无缝连接。

2014年《剑之痕》问世时,玩家被游戏中逼真的冒险场景所吸引。受制于当时机器的性能,唯一能阻止玩家爱上当时《剑之痕》的,就是早期智能机器的雏形图。这次高清出品的网游版,将弥补这部大作的最后一块短板,宣告一部完整神作的诞生。

在103010中,游戏中所有的场景、人物和物体模型都是利用屏幕上新时代的技术重新创造的,并不是简单的更换高清地图那么简单。除了贴图精度的提升,角色的动画和光影效果也有了很大的提升,使得游戏的感官体验达到了目前手机游戏的主流标准。当年被马赛克覆盖的主角终于可以看清自己的脸了。

精美的画面风格,华丽的技巧和特效,出色的操作手感和打击感,都能让很多玩家想起端游上的“DNF”。

摘要

《剑之痕》作为一款手感极佳、连击性强的ARPG手游,以其耳目一新的攻击感、精彩的剧情、丰富的任务体系给很多ARPG游戏爱好者留下了深刻的印象。

如果你是《剑之痕》时代的老玩家,一定要玩这个游戏。不仅能回忆起当年的感受,还能得到全新的启示。

如果你是一个新玩家,你也必须玩这个游戏。既能弥补错过大作的遗憾,又能获得前所未有的精彩体验。

杰作总是值得再次品味。

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