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一款需要走位的卡牌游戏 《风暴召唤师》

yq4qlskj 发布:2021-10-11 21:58:26 238


圣诞节后,我没有收到任何礼物,有点难过。

之前玩了两年游戏,最近感觉玩不动了。我想是时候玩一个新游戏了。

作为一个重度卡牌游戏粉,想找一款可以玩很久的手游卡牌游戏。

好像是12月11日左右,在手机的游戏中心,我玩了一个还在测试删文件的游戏。作为个人习惯,玩游戏是必须要评判的。这次说说我对这个游戏的感受吧。

游戏名字是《风暴召唤师》。

感觉有点像魔兽世界的开篇(估计玩过魔兽世界的老玩家看了会觉得比较亲切)。

整个画面的风格有点西方的卡通和魔幻。很多界面呈现一种纸和卷轴,游戏中的感觉还可以。我不认为有什么太突兀或过时的地方。至少看起来赏心悦目。

一般能看赏心悦目的比赛。至少我会看几天。

接下来我给大家分析一下播放情况:

游戏的核心是战斗系统。与传统卡牌游戏相比,格斗不再是无脑和自动的,而是需要手动操作才能移动和释放技能。以下是我的五毛特效演示,但确实是卡牌手机游戏的一个创新。有了困难的副本,我实际上找到了在卡牌手机游戏中操作和行走的乐趣。

主要玩法情况基本遵循了目前主流卡牌的特点:副本-“竞技场”-特色玩法-“跨服玩法”,这些玩法类别,但仔细玩法之后,还是有一些区别:

很多副本。

普通副本:用于刷英雄的突破材料。

精英副本:用于刷英雄碎片。

史诗副本:每天送钻石。

梦魇副本:每天送普通修炼材料。

秘籍:每天送稀有栽培料。

基本上,依靠副本可以让像我这样的平民过上相对滋润的生活。

在竞技场上,和普通的卡牌游戏差别不大。想当弟弟,还是要适度充电。但是和传统的卡牌游戏相比,没有强制玩家数量,这真的值得表扬!(玩过卡牌游戏的人应该知道我的意思。)意味着你可以随时将单个英雄培养到极限,这样你就不用担心不得不玩垃圾英雄来给对方送愤怒了。

特色玩法如下:

霹雳王座,每天都要送饰品开发材料,但是非常考验操作,尤其是血量等级限制,如果不调整阵容,控制住讨厌的英雄和其他英雄,三星想通过都不容易。

荣耀阶段比赛,前面有小弟,可以直接通过系统打。然而,随着你舞台的提升,你开始成为一个弟弟。这时候必须手动操作控制英雄之间大招的衔接和走位,才能打败容易教自己做人的巨人。

宝石矿:主要用于取宝石。前期快速提升战力是好事,但是位置不容易抢。这个时候需要加入巨人公会,他们也可以获得公会加成,其他公会的人都不敢欺负。

跨竞技场,早期的游戏是荣耀竞技,突然看到了很多巨人,因为这个游戏是自动战斗,我只有。

一能做的,就是要多看战报,多多看前面巨巨们的阵容,根据经验,调整自己的阵容,尽可能大的提升克制关系,避免被比自己低的弟弟教做人。

除了以上主要的玩法外,还有支撑玩法,主要是产出各种材料,每天都要搞(平民就是这么发家致富的)。

战场:每天打一章,平民绝对不会缺金币。

活动试炼:产出各种有用的材料,算是对副本的专项补充吧。

要塞入侵:产出饰品的强化材料,最重要的是在这里也能获得一部分钻石(平民的福音)。

游戏里,不能只靠单兵作战,更需要群体的力量加持,公会玩法就变成了重中之重。

从我自己的体验和多年的经验感觉,这个游戏的公会玩法还是比较轻度的,没有强制的玩法,要求必须干啥比干啥这种的。对我这种平时时间不定时的人来讲,还算是不错的。

基本上,公会的作用就是各种玩法里的公会加成,我觉得这样挺好,没有把公会变成一个大型聊天室,毕竟游戏还是用来玩的。

整体玩下来,感觉是比较合我胃口的类型,玩起来不累,基本上需要的养成材料,都能够在各个玩法的商店里兑换到。花点小钱,也能获得很好的东西,这个待遇,我觉得也算不错了。希望这个游戏公测以后,多出点福利活动,也能让我玩两年吧。

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