《大秦帝国》测评:一款打起仗来很爽的沙盘游戏
yq4qlskj 发布:2021-10-19 12:51:37 505
我一直喜欢策略类游戏,主要是觉得这类游戏不仅要注重建设和资源输出,还要注重武将和士兵的培养等。更像是古代君主改善民生的命令,从而获得国家强大军事力量的感觉。这绝对是一个军事家的意见,我们国家现在也在做,但是很有效。还有一个就是玩家多,打起来很爽,没有土豪吸引全场的感觉,但是要看玩家数量和武将素质。
对于大秦帝国的游戏,总体来说还可以。想要有很强的存在感,要么管理一个宗族,要么充钱,要么人缘好,经常冒泡。你也可以把它当作休闲游戏来玩。画质还不错,建筑的重量也不是很高,最高的建筑也只有15级,所以可以把更多的精力放在武将和技能的研究上,对我来说是个不错的地方。我希望我可以在一个界面中监控所有资源的输出。玩游戏前看完这个界面,可以安心做其他事情了。很多游戏都有这样的问题。去玩游戏还是不放心。我担心的是什么没有产生,什么资源溢出。探索侦察兵需要太长时间,我们已经零零碎碎地玩了一天,没有完成任务。我总觉得武将之间的羁绊作用不是很强,那我是应该去顶还是羁绊?战斗确实机动性强了一点(但还不够),但整体战斗感还是太弱,战斗两端都做得很好,兼顾战略和作战。希望能在武将和战斗模式上更加精彩。目前还是不错的。希望正式开服的时候,人越多越好,攻城模式和战术会有一定的改进,或者有统一的指挥或者同样的战略目标。时间不要短,因为孟新不能提前打攻城。希望当局能加以改进。别让老鼠屎毁了一锅粥。弹劾元老花的时间太长了。
对于策略型的忠实粉丝来说,很多事情都是可以容忍的。这个游戏氪金和氪金差别不大(除了老大哥)。我相信游戏公司想把一款好游戏做得更好,所以请先给它一个赞!战斗的时候如果在地图上加一些小场景,战斗应该是加分的(代入感比较强)。这座城市真的很难攻。不知道到时候需要多少人去攻击。如果人数减少,就要考虑到一个国家必须由一个外国家庭来统治的情况。战斗力分散就不太好了。家庭10级可容纳50人。如果都是现役球员或者高水平球员,应该不会少。然而,农民可能无法进入。希望资源分配的更均匀,让战士们在战斗中恢复元气,但并没有说明比军营征兵消耗了多少资源。我粗略计算过,招募同样数量的士兵可能会多消耗三分之一的资源。希望能在游戏中展现出来,让新手玩家不会一直这样消耗资源。我当然希望会有更多的人。个人排名根据战功排名。建议可以给农民更多的排名。七国,我相信大部分大概会去秦国和楚国,希望当局能做个平衡,比如两个最强的氏族不能结盟,而且石头材料都比较紧缺,所以秦国有这个资源进行BUFF加成。虽然这叫大秦帝国,但毕竟也是一款以战国为主题的游戏!希望游戏经过测试后,问题能得到更好的解决。
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