《剑与江山》评测:武侠江湖 新意满满
yq4qlskj 发布:2021-10-19 15:59:03 213
最近看了《剑与江山》内测,测试当天进入游戏,体验了奥义书这款手机游戏。为了一窥究竟,特意闭关多日,深度体验游戏,给大家带来了内测评测。
详细评测前,整体总结一下这几天的游戏体验:充满新意,满满用心。
如今市面上的武侠手机游戏越来越多。《剑与江山》创新性地采用了回合与瞬间相结合的方式,通过竖幅画面呈现战斗中华丽的武打和招式。这种有别于当今市面上所有游戏的创新模式,让人眼前一亮,忍不住被吸引。但创新属于创新,还存在一些不足。让我们来看看游戏的真实表现。
游戏背景:有一种武侠感()。
游戏以武术为基础。在创建人物界面时,可以看到丰富的江湖风格,包括竹林和蓝天。只有男人和女人可以选择角色。虽然选择简单,但每个地方都充满了细节。女人没有传统的汉服元素,却很侠义,扎着头发拿着剑站在风中。这与其他武侠不同,可以看出他们致力于打造武侠策略手游。虽然目前可供选择的角色不多,但据官方披露,后期会推出武侠时装系统,弥补只有男女两个角色的简单设定。
游戏的音效曲调轻快而古色古香。进入游戏后会有一系列的新手引导,有江湖、魔教、盟主等设定,包括武功、魔法、招式等武学元素,后面会详细阐述。
之所以给四星,是因为游戏外观还有很大的发展空间。给官方留一颗星继续进步。
战斗设定:设定新奇感()。
103010最好的游戏设定是战斗系统,简单几个字概括:回合瞬间,弹道对冲。第一次玩这个弹道对冲游戏很新奇。战斗开始后,敌我上下分布,每回合都用武学招式互相碰撞。招式会在弹道中互相喷射,最终强力招式会对该处造成伤害。在此期间,你可以使用魔法并手动选择合适的轨迹,从而释放特技获胜。
战斗中,我们不仅有一轮战略考研,还注重即时技术,但技术没有即时战斗那么高强高可操作,我们更喜欢战略进攻。这种战斗方式在新创意方面完全可以给五星,但如果有新创意,能否被大众接受和认可,就需要市场说话。个人还是比较乐观的,对这种新的战斗形态也很适应,可以瞬间上手。
魅力:没有最强的()。
这款游戏的羁绊是采用三个主要招式,其他招式只需要在排列中聚集羁绊就可以激活命运。这个设定很合理,一方面它只需要。
要单独培养这三个主招式,副招式0级都没有问题,非常省钱。而且想更换上阵的主招式,可以直接招式重生,返还你培养使用的道具。举个例子:其他游戏你装备80级了,现在你想用其他一件装备,那么这件装备的等级和加成效果怎么办呢?直接不完全损耗就能迁移。其他副招式只需要凑羁绊缘分,激活了就行,不需要培养,不需要等级,很良心的设定。羁绊的搭配有很多很多,我现在还没有完全的了解,游戏里面有一些推荐的阵容,可以自己参考和设定,其实玩到后期,有针对性了,搭配的阵容也会更倾向于自定义。一开始我比较喜欢玩气盾流,有防御的那种,也比较无敌,后来发现根本就不无敌,虽然有防御了,但是输出不够,打到后面会被反噬也很亏,和其他一起玩的玩家讨论了,目前还没有发现最强搭配,有气盾流就有穿破流,对气盾伤害加倍,有穿透流还有控制流,都是相生相克的。
招式羁绊这一块给了四星,因为招式升级需要武学,武学要去练功崖打坐,打坐我手速慢抢不到至尊沙发位,只能坐在下面的小板凳了!!
神兵使用:造型不错(★★★★☆)
每场战斗可以自己选择上场的神兵类型,目前暂时接触到的有攻、辅、控,据官方透漏还有其他类别,但是由于游戏体验天数不长,所以暂未接触到。不过可以看出,神兵系统这一块,游戏不仅在外形上精磨刻画的,也很注重多元发展,相辅相成才能才能长线运作。
个人来说,我比较喜欢带有散射技能的神兵,因为游戏内是分为三个弹道的,一般的招式都是一个一个弹道发射,但是带有散射的神兵登场后将直接分裂成三个,从三个弹道发出,有点像AOE技能的感觉。其他技能比如神速(飞行速度翻倍)等,也比较好用。前期推荐使用屠龙刀和游戏副本赠送的昆仑钟,招式配合好了,打副本基本没问题。
游戏内虽然有几十种武器,每个特色都不一样,外观也很好看。但是武器的设定是一种用内力,装扮了之后不能拿在手上显示,如果能直接镶嵌在身上,展示出来就更好了,这一块给四星。
付费内容:元宝通用,十连必出橙卡(★★★★★)
介绍一下游戏的货币,只有元宝和铜币。元宝是充值和活动得到的,充值1R=10元宝,参加副本pvp和pve会有元宝赠送,通关新手任务就直接送了4000元宝,用来抽卡和买买买。铜币用来强化装备和帮派点技能等,游戏里面日常产出的完全足够,不需要额外购买。元宝也不缺,我进游戏就充了6R的首充买了屠龙刀,然后就差不多过关斩将了。这个游戏的设定是,首充不是充6R,是要购买6R的首充礼包才有,不知道后面会不会修改,不过6R买不了吃亏买不了上当,还能得一把屠龙刀+领3天元宝,感觉赚大了。
这几天体验游戏,元宝是绰绰有余的,不存在不够用的情况,付费不氪金,注重养成和培养。有VIP划分,升级送VIP经验,不充钱也能当V,打副本升级就行了,VIP就是能买礼包,感觉也不是特别需要。但是游戏嘛肯定是要赚钱的,只要在合理的范围内,大家也都能接受。
抽卡是抽招式的,游戏里面的招式全民都能获得,也有副本单独产出招式,设定是抽十次必出橙卡,每天可以免费抽一次,好友可以赠送一次,免费的机会还挺多的,反正只要累计抽十次就必定橙,这一点体验极好。游戏虽然有抽卡,但是抽卡不是核心,还是要看招式搭配的策略。
综合感受(★★★★☆)
整体来说是一款新意满满的游戏。有惊喜,有期待,也有很大的进步空间,但是瑕不掩瑜,还是一款值得期待的手游。这次内测的最后一天,官方发了邮件公告,很诚恳的邀请大家监督游戏进展。下次测试就是公测了,想体验武侠新意战斗的可以预约一下,公测一起玩。
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