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三国志12最划算战法推荐(三国志12战法使用攻略)

yq4qlskj 发布:2024-01-23 09:18:00 362


虽然《三国志12》有很多不足之处,但作为三国志历史上第一款半即时战略游戏,其中的战斗相当有趣,也吸引了许多原本对回合制不太感兴趣的玩家开始入坑《三国志》系列。


对抗的方式有很多种,现在主流尽量不要用bug去偷这个规律,而是用硬的和硬的;硬和硬,用小部队引诱敌人释放战略战术,然后用我们的范围伤害战术在他们释放后跑路更划算。好吧,那么,各种部队对战术和武将的伤害范围是什么?下面小编就为大家盘点一下:


1、伤害大,指挥点也大,只有一个武将分别拥有。

(1)战术:吕布,指挥点:7。


武将:只有吕布一人。


效果:射程60;除了造成伤害外,还会使敌人原地摇晃或迷惑,基础时间为35;伤害指数120(有一个很长的公式,这里不详细说明。该指标主要用于基准测试其他战术)。

评价:伤势没的说,顶!吕布的武力必然会造成最大的兵力差,战术的伤害指数也是最高的。吕布是原动力最好的骑兵,特别适合打跑战术。唯一的缺点是命令点需要7点,第二次释放需要一些时间。

②战术:神火技,指挥点:7。


武将:三国也只有一个武将,周瑜(著名历史人物有吴起、田单)。


效果:射程70,比人中吕布还大;除了造成精神伤害外,还会减少敌人20点攻击和防御,基础时间为30点;伤害指数是120。

评价:伤害也是最高的,而且范围比吕布更广,还能减少攻击和防御,适合让大部队冲锋。但是,因为周瑜是弓兵人,他的机动性有点弱,所以他不适合打了就跑的战术。另一个缺点是指挥点需要7点,释放第二轮需要一些时间。

2.伤害比上面的战术弱,但是指挥点数也少1点,而且只有一个将军。

战术:匈奴乱射,指挥点数:6

将军:胡楚泉


效果:射程50,比人类中的吕布还小;除了武力差造成的伤害外,还会将敌人的机动减少到80%,基础时间为30;伤害指数是90。

评价:指挥点不足1点,伤害指数适中,射程较少。武将武力不高,但兵种为匈奴(弓箭手),速度与重骑兵相同。此外,他的技能会很快,他的战术会降低敌人的速度,特别适合战斗和跑步。6点和7点之间还有一个深刻的区别:你可以攒够12点的钱去一波跑两趟,袁绍和公孙瓒等北方势力可以轻松使用此人。

3.战术:内部配合,指挥点数:7。


将军:李儒、司马师、陈登、孟达(历史将军:苏秦)


效果:射程60,与吕布一致;除了造成精神伤害外,还会减少敌人20点防御,基础时间为30点;伤害指数是70。

评价:伤害最低,但是指挥分最高,范围没有优势。只能说没人的时候用。当有其他选择时,不建议这样做。

4.战术:粉碎和打击,指挥分:6。


将军:两个人,都是孟获的部队,朱荣和Xi妮(我不明白为什么这样设计,你认为孟获可以两线出击吗?)


效果:射程50,与匈奴人的随机射击一致(是因为他们都是不同种族的战术吗?);除了武力差造成的伤害外,还会减少敌人20点防御和35点基础时间;伤害指数是90。

评价:伤害和指挥点及射程与匈奴的乱射一致,但战象的速度比匈奴慢5点,打了就跑的战术有点难。孟获唯一的范围攻击战术只能依靠这个来攻击益州。另一个优点是朱荣夫人很漂亮。^_^

5、最平民化的战术有两种:

(1)战术:大打击,指挥分:6。


将军:有18个人。我们需要在不同的阵营中介绍他们。

A.曹魏:新美乐股份公司、夏侯尚、黄旭和杨文。

蜀汉:周仓、张宝、陈导、李燕。

C.孙武:朱翊、孙瑜、孙毅、潘璋。

D.英雄:臧霸(掌权)、颜良(袁绍掌权)、(刘友掌权)、吴仪(刘璋掌权)、(公孙瓒掌权)、宋宪(吕布掌权)和戏剧辛(历史将军)。

②战术火力计,指挥点:6个


将军:有14个人。我们需要在不同的阵营中介绍他们。

曹魏:荀攸、沈丹、蔡琰、孙俪。

蜀汉:霍伊和马忠

C.孙武:鲁迅、孙和、孙鲁豫、钟、全琮、罗通。

d、群雄:鲁直(何金权)

效果:大击和火计指挥点都是6点,射程65,都是一击,伤害指数90。区别在于前者武力差,后者智力差。

评价:乍看之下,武将黄旭、杨文、颜良,军师鲁迅、荀攸似乎一文不值。明明那么厉害,却只得到一个平民战法,比吕布周瑜差一个档次,但在打跑方式上比前者更适合(老师们的话叫游击战),因为只要指挥点是6点,攒够12点就可以一次释放两次,足以气死敌人范围也比人中吕布大5点。此外,这是小部队打破战局的关键战术,沈丹或张颖可以成为小部队的支柱。


【总结】在上述所有战术中,边肖喜欢使用“大打击”和“火力计”这两种平民战术来硬化敌人,这是最具成本效益的战斗和跑步方式;性价比最差的就是“内要外合”,实在没办法只能用。

好了,关于上述战术盘点,三国12老玩家怎么看?欢迎在评论区留言交流经验和看法。祝大家游戏愉快!


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