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原神刻晴值得培养吗(刻晴有必要练吗)

yq4qlskj 发布:2024-01-24 22:35:47 127



林自从进坑那天拿出刻章,已经用刻章快一年了。

然而,我在走访社区时发现,人们对版画的培育存在许多误解,有些误解甚至已经到了“深入人心”的地步

想了想,决定写这个帖子给大家排排~

接下来,让我们逐一解释这8个误区吧~

第一,盒子比肩五星,叶子负切。

第二,强化队的情商伤害占比大,优先升级。

第三,黄金的装饰和适应能力加强了雕刻

四、刻晴自身伤害大于强化伤害,所以攻击力大于精通。

五、刻制对角色有严格的草制要求。

第六,雕刻适用于过激励的种子浇口

七、刻印团队适应矿井系统的生存位置

八、刻晴的强大是因为xxx角色。


第一,盒子比肩五星,剪叶负面推广。

刻印武器的计算可以搬到我的岗位上,有详细的流程。

我可以非常明确地告诉你,现有的五星双爆武器(包括新生产的刀片)在对比框中的改进超过了10%,根本没有达到“碰瓷”的程度。作为一把542档高双爆武器,刃刀完全可以和雾斩绿剑抗衡,除了难以平衡双爆之外,并没有所谓的“负面提升”。


2月11日更新:我们来谈谈黑剑。这确实是我的问题。虽然黑剑的被动对强化刻印并不友好,但得益于高贵的暴击率,在满精的情况下,伤害可以和萨加尔龙持平。如果有大月卡是个不错的选择。


第二,强化队的情商伤害占比大,优先升级。

需要注意的是,刻印的天赋升级只是增加了倍率,伤害倍增区域的“攻击×倍率”和“强化反应的基础伤害提升”之间的关系是相加的,倍率的提升对强化反应没有实质性意义。(很好理解,刻印造成的伤害分为“自身伤害”和“强化伤害”,天赋升级带来的倍率提示只能增强“自身伤害”,对“强化伤害”无效。但激化反应不是激烈反应,所以这种说法不严谨)

所以其实强化刻印的天赋优先级和传统雷电刻印是一样的,都是A≥Q》E,推导过程如下:


首先找一个10,10,10天赋的刻本。这是她的放大照片。

主A砝码总放大倍率为401%,双E砝码总放大倍率为392%,Q砝码总放大倍率为843%。

一般一个周期释放3 ~ 4次,释放双1 ~ 2次,释放Q 1次。在循环中,A权重的总放大倍数约为1203% ~ 1604%,E的总放大倍数为784%,Q的总放大倍数为843%。

但由于实战中存在成对的群体,一般只需要有两个以上的敌人即可,Q的总乘数可能会超过A的权重,因此实际的加点优先级更高。

所以,一言以蔽之,刻印的天赋是a≥q》e。


第三,黄金的装饰和适应能力加强了雕刻

首先应该说明的是,Ruleitao绝对优于其他套装,因为它具有改善手感和独立技术的优势-但正是因为技术的不同,Ruleitao的优势无法通过数据显示出来。这里我们只提供其他圣遗物的对比。

直接数据输入


雕刻30个参赛项目的团队不像雷霆。即使我选择了熟练度门槛很高的绿剑,金盖的伤害预期仍然不如雷平,甚至略差于2+2,因此还远远谈不上“适应”。

至于原因?这里我们应该追溯到强化反应的伤害倍增区域。

(参考文献及图片均来自@ Kamaseiya,已获得原作者授权。)

总伤害倍增面积(这里只关注强化相关性):


强化附加伤害计算:


强化反应的伤害倍增区域看似复杂,但可以简单理解为(攻击相关+精通相关)×其他倍增区域,攻击属性和精通属性相互稀释,导致实际收益远不及双爆。如果我们使用“自伤”和“增伤”这两个术语,那么攻击属性是“只加自伤”,精通属性是“只加增伤”,双爆和增伤属性是“兼而有之”,所以收益更高。

然后回到上面的圣遗物问题,雷平套提供的35点额外伤害都是增伤,2+2也有15点闪电伤,实际收益还是比较高的。装饰金套虽然可以提供大量有效词条,但都是精通和攻击收益较低,因此预期伤害较低。


四、刻晴自身伤害大于强化伤害,所以攻击力大于精通。

首先,我需要在这里强调一下,虽然“强化反应”分为“自我伤害”和“强化伤害”很容易理解,但这并不严谨——因为强化反应本质上是一种“准放大反应”,不存在独立伤害,就像核桃的伤害不能分为“自我伤害”和“蒸发伤害”一样。

其次,虽然这个术语在其他方面很容易理解,但它会在“攻击”和“掌握”之间的选择中带来模糊性。

虽然刻印的自身伤害确实大于强化伤害(强化伤害在一回合中占30%到40%),但如果不考虑攻击率和等级影响的“精通率”,仅从总稀释的角度来看,此时增加相同的加成值会比增加刻印的自身伤害更多地增加强化伤害,也就是说,简单的结论实际上与“精通大于攻击”相反。

所以这样的推演是完全矛盾的,正确的方法应该是引入一个新的概念——熟练度阈值。

什么是熟练度阈值?

我们知道《原神》的任何属性都存在稀释,所以当数值线性上升时,其收益实际上是一条递减曲线。精通属性极其特殊。因为精通所在的乘法区域的算法是分数的,它不仅会因属性堆叠而被其他属性稀释,而且精通属性影响的“超强化伤害加成”的提升也会随着精通属性的提升而降低,因此精通属性的稀释实际上是一种“双重稀释”。换句话说,精通属性的稀释度远高于其他属性,所以在属性的实际收益曲线中,精通属性一开始是最高的,然后逐渐下降,然后输给了伤害、双爆和攻击。精通属性回归曲线与攻击属性回归曲线的唯一交点点,其精通值就是所谓的“精通阈值”。

也就是说:当你的精通属性小于精通阈值时,精通增益大于攻击,反之亦然。

(注:熟练度阈值是通过实时面板熟练度计算的,这意味着将熟练度包括在熟练度中非常重要。)

刻印的实际熟练度阈值因角色武器、天赋、命座和手法的不同而有很大差异,但如果变量可以完全控制,则该值是固定的。

这里我用一个零命天赋为999的中低配,分别在携带霹雳和不携带霹雳的情况下计算一些常见的熟练度阈值。


可以看出,理论上柯青的最高熟练度阈值可以超过400,而在柯青目前的队友中,即使是转弯能力最强的钱景曹参也只能提供250点熟练度。所以一般除非是千草两命叶的超高品质刻印,否则攻击力和收益都不如精通。虽然“刻印攻击力大于精通”的结论适用于大多数情况,但并不具有普遍性,是一个错误的结论。

沙漏怎么选?

正常情况下,考虑到队伍中有精通拐杖的人,携带五星武器时除了砍树叶,始终是攻沙。你可以考虑在携带Sagger Dragons时掌握沙子,在黎明时携带Leaf Cutting和Excalibur时掌握沙子的优先级略高(但如果你在团队中精通大量转弯,你仍然需要带攻击沙子)。

一般来说,攻沙比掌握沙略胜一筹。如果真的很难选择,无脑攻沙是对的。


五、刻制对角色有严格的草制要求。

首先我们要明白,复刻团队中的草角色有什么用?

主要目的是通过悬挂元素维持强化反应,其次是外展和生存。

而强化反应需要多高频率的草呢?

抱歉,每9.5秒一次。

即使是弱草弱雷形成的强化状态,在不受水火元素影响的情况下也能持续9.5秒,而刻印本身属于中短轴输出,一套连招所需时间甚至不到9.5秒。

因此,刻印团队不仅不需要高频的后台草,就连前台草都只能勉强客串一下,更不用说“挑队友”的说法了。

相反,有时后台种草的频率太高,也会导致团队角色的不稳定扩展(纳希达:不要Q)


第六,雕刻适用于过激励的种子浇口

Emmm…….....想让刻晴进门?

你看看御女,叶晚和草神,然后告诉我,你想为水系改变哪个角色?


换个帝王的女儿?你怎么改变高于雕刻的DPS?

-这不是你不能改变它。你可以改成八重九满命,但还是很可惜。

换一万片叶子?聚怪+增伤+扩散减抗,怎么改?

-这不是你不能改变它。你可以改变你的生活糖和摇滚时钟,但可惜它们不是水系统。

换草神?你甚至没有草系。你能用什么开花?

-这不是你不能改变它。你可以把它改成《草主人》、《克莱的末日》甚至《尧尧》。可惜都是草。

我可以肯定地告诉你,开云的队伍现在已经满员了。如果要插入一个水系角色,必然会影响队伍原有的匹配逻辑——我也想让柯青进入种子门,但如果进入种子门的代价是放弃现有的准T0匹配队伍,那就不值得了。


七、精雕细琢适应矿井生存位置的系统

同上:

你看着皇女、香草和草神,然后告诉我——你要用哪一个来换取雷的生存位置?

帝国女儿意味着保护单一DPS。只有八命九命才能撼动她的地位。叶晚代表团队中伤害的增加和抗性的降低,弥补了最稀缺的骑行区域,只有能够提供相同增益的角色才能与之相比。草神代表维持强化反应的草系位置。虽然不完全适合开云,但只能改。你想换哪一个?

如果你认为“玉帝”团队没有生存能力,你不想让草神带来金箔,那么把钟换成万叶,把换成草神都可以,但不能把雷的生存位置换成玉帝的女儿。为什么?因为叶晚用风袖可以增伤减抗——李中用岩袖也能减抗也能增伤;草神可以挂草并提供熟练的拐杖-尧尧不擅长拐杖,但他也可以挂草并以颜倩为攻击拐杖。李中和夭夭都可以在确保生存的同时模拟原角色的效果。雷系的生存位置你能做什么?

它可以使团队的DPS减半。

目前,雷霆系统现有的生存位置只有三个——久其人、多利和北斗,北斗勉强算是一个盾牌。首先,多莉和北斗都是80能量,很难和开云对线,九七仁更好,但是三个角色的输出都不高。你可能会认为北斗的输出是在线的-但即使锐击可以触发北斗的合作,在强化团队情商的方法中,北斗的合作数量仍然不理想,远远少于帝国之女的合作数量-即使对于小组来说也是如此。

因此,在雕刻队中的生存位置只能是草系或叶晚所在的第四个位置,矿系的生存位置不可取。


八、刻晴的强大是因为xxx角色。

你说得对!


标签:原神

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