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幻想曹操传2玩法简介(新游来袭!幻想曹操传2超好玩!)

yq4qlskj 发布:2024-01-26 08:30:26 225


打牌没有齐好玩,我不是这个意思。这是《奇幻曹操传2》写的宣传口号。然而,这款游戏实际上是一款全年龄段的杀戮尖塔卡牌游戏。至于他提拔的人,齐家美女,双修什么的,其实都是旁门左道的宣传。大家都想看,那就说说打牌吧。


首先,杀戮尖塔游戏种类繁多,而尖塔被玩家视为新时代DBG游戏的先驱。他不同于以往桌游中的DBG,除了互动对象从玩家变成了僵硬的电脑,还有其他几个特点。首先,有很多明确的陈述,例如选择路线的预期回报和敌人的行为。其次,除了DBG系统本身改善了卡牌的组成以帮助玩家通关外,它还引入了RPG游戏中的其他增长点,如卡牌升级和遗迹收集。


对于异地解锁部分,其实和单机游戏体验并不是特别相关。不存在哈迪斯那样的场外增强内容选择,可以完全改变游戏难度的体验。事实上,这些都不是由杀戮尖塔发起的,但杀戮尖塔确实是第一个采用预期收益的路线选择+显性敌人行为+倍数增长的卡组的系统模式的游戏。这一套东西恰好非常符合现代玩家的喜好和习惯,所以杀戮尖塔火了。


让我们回到玄幻曹操传2。有人说这其实是一个擦边引流的游戏,玩法是换皮杀尖塔的游戏。那我真的不同意。你记得我说过什么吗?杀戮是一条快递路线,但想象曹操川并不是一条完整的快递路线。您可以看到接下来三个选项的颜色,并大致猜测这是什么样的房间。(据说这是我从兰斯10学来的,但我没玩过兰斯10。)

这是陷阱,不一会儿天就黑了。

这个爬塔设定其实运气比杀人多一点。毕竟商店在游戏中非常重要。如果老板很久没来店里了,他可能没有做好自己的结构,在杀死最后一个老板之前会有一个休息室。其次,游戏中有些东西不够清晰或显眼。比如武器可以排列初级器官,但我一开始并不知道什么是初级器官。


再比如甄姬的免疫。我一开始不知道甄姬的免疫是什么,BUFF我以为是趋利避害。例如,如果你击中了关大师,你在他脸红时对他造成的伤害越多,他在下一回合对你造成的伤害就越多。虽然你会在战斗开始时给出暗示,但后面会有祝福。如果你不注意观察,你很大概率会因为二爷桃园的特点而被他逆转。当然,这不是什么大问题,但与其他卡牌游戏相比,确实有点缺乏指导。


至于游戏的补强点,它们非常接近,但击杀并不完全相同。首先,那些人的元气的被动效果相当于圣遗物,尤其是原版张春花的大小乔的被动效果几乎是全能的。但是,如果有更多的双训练点,他们会将Qi卡给套牌。虽然这些牌不错,但如果人们的qi多了,肯定会影响牌组的构建。跑题了,我以为是有收集大家真气的情节。因此,他们中的大多数人只是花费了资源来提取,即帮助加强这副牌的工具。在我看来,游戏的整体剧情没什么好说的,有点尴尬。我只是一个无情的打牌机器。


游戏中有相当多的外出增强功能。三把武器相当于三个职业。这些武器可以增强。甚至技能点和技能树也做了一些改进。甚至当官方给你一个攻略时,他会告诉你如何解锁所有的外出增强功能,或者给你一点卡管理知识。对此我不予置评。你觉得我为什么要找突袭者?因为这款游戏背后的BOSS都有很强的机制针对性,而大部分的小怪都只是玩玩而已。


当老板刘备开始时,你没有看到它,没有做任何事情,大概率是你被一个实弹炸死了。当然,提前知道如何锁定目标要容易得多。不要说这个游戏虽然抓人,但它仍然是一个难度曲线突然陡峭上升的严肃卡牌游戏。游戏里曹操和那些人齐有一些小剧场故事,杂兵打架配音,日本杂兵也说日语,在我看来还挺用心的。虽然我是一个无情的卡牌玩家,但我不会因此而提高对游戏的评价。

(这一套局外强化的技能树并不是很显眼,而且前置条件似乎有点费力。)

简而言之,《奇幻曹操传2》的可玩性是前作的8倍以上,尽管许多东西都具有视觉感,例如武器机关和杀死宣礼塔的机器人球。而且指导还很欠缺,但总的来说,它是一款不错的游戏,甚至是一款具有挑战性的卡牌游戏,而不是一款纯粹的热水器。



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