LOL亚克托斯全方位玩法详解(LOL亚克托斯上分秘籍)
yq4qlskj 发布:2024-01-29 02:38:39 238

首先,英雄强度的演变
剑魔是一个典型的设计师,他害怕你不会玩,所以重做后的数据强度故意设置在标准线以上。
让大部分玩家先熟悉新机制英雄的玩法,然后逐渐削弱到健康状态。(老玩家应该能想到有几个有争议的重做是这条路线)
我对剑魔玩法的思考也是一种逆向思维,如何通过装备符文的调整尽可能让剑魔的强度回到早期版本。
剑魔重做后我编辑了一份弱化版。

剑魔早期登场的主流玩法是Comet Stream,最初的Q是Q1释放开始计算CD,所以只要Q释放的节奏、高频远距离消耗和BUG级别的续航能力控制得当。
当时打一群受欢迎的恩人是很惨的。
最早版本正常发育的剑魔,黑切+血手可以一打三干掉对方。

在2018年亚洲锦标赛中,剑魔首次参加比赛,该局在剑魔1V3和1V4比赛中各参加一次。
几个版本之后,设计师们把重点放在了剑魔的消耗和续航能力上,这条流氓彗星流逐渐淡出了人们的视线。
随后玩家另辟蹊径,舍弃了契合度最高的黑切首发装备,换上了穿甲装备,比如梦奇。
这时,电击爆炸流出现了,第一小片从一把锯齿状的短匕首开始。在全技能命中的情况下,除了少量肉外,出现了一套秒杀。
甚至在梦黑切出来的时候,Q3E闪现+W+被动平A,可以直接脆皮。
也是这个版本的剑魔创造了天神下凡的场景。

在S8的世界赛版本中,剑魔的产值处于相对健康的状态,主要是由于不健康的机制。
因此,在S9的一整年中,大部分调整都是针对散热,电池寿命和游戏机制作进行的。
简而言之,从英雄的输出数据来看,剑魔从天而降的潜力仍然存在,但如何做到这一点需要根据新的符文和大招机制进行调整。
二、英雄定位
无论是身板还是技能体系,前排战士的定位都逃不掉。
需要注意的是,当剑魔复活后,他可以担任开团冲阵的角色。
当前版本更强调配合Q技能的节奏输出,打出伤害的同时反馈高额回血。
更多的时候,他是一个寻找输出节奏的前排战士。
第三,基础——熟悉技能
这次非技能描述文字粘贴,鉴于包括官方在内的很多平台的技能描述并不清晰,我在游戏中截图并全部手写输入,所有关卡的技能数据都经过严格验证。
我已经贴出了技能描述短版中没有包括的所有细节,我还突出显示了可能被忽略的细节。
建议你仔细看完再吃。
老话说,如果你仔细阅读技能描述,你可能会发现许多你没有注意到的细节。

给予死亡冲击
被动技能冷却时间:24-12秒(随等级递减)。阿托克斯的下一次普攻获得50点额外攻击距离并对目标造成5-12%(随等级增加)的物理伤害(对野怪的最大伤害:100),治疗阿托克斯相当于实际伤害值的生命值。对小兵的治疗效果为25%。当Artox释放一技能或用普攻命中敌方英雄或大型怪物时,该技能的冷却时间减少2秒,使用【暗剑】的锋利边缘命中时,减少效果将翻倍。连续命中只会缩短一次冷却效果。
在比赛中期,除了几个英雄外,如果A不扮演这个被动角色,剑魔基本上就输了。
被动地为认真阅读课文的学生画出一个要点
“连续命中只会缩短一次冷却效果。〡
经过我的多次测试,这句话是废话,设计师没有安装。我严重怀疑设计器代码编写只有在同时命中多个单元的情况下才会生效一次。如果是翻译错误,就算了。)
这个BUG很难发现。在剑魔的正常换血中,一套技能甚至会出现一两次。他不太关注技能文本和资深玩家,战斗时也很少盯着被动的冷却时间,所以很少有人关注这一点。
也就是说,被动技能的CD时间是设计师意想不到的,这就是英雄剑魔比预期数据更强的原因。
被动是唯一一个在剑魔重做后被大大增强的技能。
利用好这一点,换血时多注意被动CD,那些喜欢用脸战斗的士兵至少可以增加五层胜算。(实测10.6版本仍可使用)

暗剑
快捷方式:Q冷却时间:14/12/10/8/6。阿托克斯向下猛击他的巨剑,造成10/30/50/70/90(+0.6/0.65/0.7/0.75/0.8 ad)点物理伤害。【暗剑】可以再次施放两次,每次都会增加25%的伤害。每次挥出可以用刀刃击中敌人,造成0.25秒的飞行效果并造成50%的额外伤害。对蝙蝠侠造成55%的伤害。对抗野怪的飞行时间延长一倍。
q技能CD还有一个不太显眼的BUG。
9.9有一个更新的文本:

然而,事实并非如此。确实,冷却时间在Q3发布后正常开始。但是,如果您在Q1或Q2发布后没有继续发布,冷却计算实际上从您之前的Q发布开始。
两个Q释放窗口之间的间隔最多为3秒,也就是说,只要你没有以第三个Q结束Q施法,在Q技能施法窗口结束后,实际CD比面板CD短三秒。
在前期,这可以节省一点对线压力,并很好地利用它。在后期,CD很短,没有意义。
技能描述值为Q1非暴击区伤害,Q2 = 1.25×Q1;;Q3=1.5倍Q1。
刀锋的暴击伤害是基础伤害的1.5倍。满级Q的第三阶段地基损伤为Q1(1+1.25+1.5)= 3.75 Q1;总暴击为3.75Q1×1.5=4.5AD加成。
4.5 AD AD加法是什么概念?
对比刺客常青男刀的一套完美爆款:被动+2.0AD,Q+0.6AD,W 2命中+1.0AD,R 2命中2.0AD,额外AD 5.6+1.0全AD加层(平A触发被动和R 2)。
注意男刀技能是额外的AD加成,而剑魔是完全的AD加成。
换句话说,忽略穿甲,剑魔的技能组合完全受损,三个Q和一个A与男剑相当。
这并不意味着剑魔的伤害高于男刀,毕竟双方的伤害难度不一样。而且剑魔满级Q后,基础Q只加了0.8 ad,前期线杀潜力完全不是男刀能比的。
我在这里强调的重点是,在剑魔的成长期之后,总体伤害比大多数人想象的要严重得多。不要被前期的弱势伤害所欺骗。
提高剑魔Q剑锋的命中率是每个剑魔球员的首要任务,这一点我稍后会详细介绍。

恶火链
快捷方式:w冷却时间:26/23/20/17/14秒。Artox猛击地面,对第一个命中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.4 ad)和25%的减速效果,持续1.5秒。英雄或大型怪物需要在1.5秒内迅速离开受影响的区域,否则会被拖到中心并再次受到伤害。对士兵造成双倍伤害。(设计师怕你编不出刀系列。)
在W的垂直方向快速移动,可以正常移动速度走出W范围。
可以在对方逃跑方向释放W,对方走出W范围的概率最低。
如果条件允许,剑魔可以使用后续Q在W内飞行一次,并且基本上可以在没有加速技能或位移的情况下触发W2。但是注意不要在W2即将触发时Q,对方会很容易被拉回来隐藏你的Q。
特别注意W释放的时机。有击杀机会时,尽量等对方位移后再用W。遇到不要W开头,只能逼出一个位移技能,后面二十秒不会有任何对策。

影子狂奔
快捷方式:e冷却时间:9/8/7/6/5秒被动:阿托克斯获得治疗效果,相当于他对英雄造成的20/22.5/25/27.5/30%非周期性伤害。主动性:Artox向一个方向突进。Artox可以在释放其他技能的同时释放暗影冲击,这不会中断这些技能并重置普攻计时器。
我不知道如何解释这种非周期性伤害,感觉像一个BUG。
目前实测,剑魔Q,W,被动,平A,短时间内对同一单位的反复吸血不会减少。
关键时刻E可以使用类似W闪的技能,并使用WE进行双连,从而增加W命中距离。
e可以翻墙,穿透距离可控。
请记住穿透距离是可以控制的,与QE的合作是提高Q-blade命中率的关键,这将在后面详细讨论。

灭绝
快捷方式:R冷却时间:120/100/80。阿托克斯展示他的恶魔形态10秒钟。他会害怕附近的敌方士兵3秒钟,并获得60/80/100%的移动速度加成,该加成随着时间的推移而减少。当【灭世】效果剩余时,他获得20/25/30%攻击力并增加50/60/70%自愈效果。参与击杀敌方英雄后,【灭世】效果会延长5秒(刷新其效果,最多延长至初始持续时间)。
这是一个鼓励英雄继续战斗的大招,具有收割的性质。
过去可以复活的大招,我建议你开团,用大招冲上去。
现在我建议稍微改变一下,冲在前面,很容易猝死,没有挽救的机会。
建议先释放一套Q技能,第二套Q快速CD,或者先把征服者拉到类似的状态再开大招。(其他人才,就看你自己的机会了。)
自我治疗推广中有一个冷门知识点。当没有严重损伤时,剑魔带状疗法优于屏障疗法。(faker在剑魔接受了一段时间的治疗)
四。开局准备-符文加载
符文:

主系统符文推荐
毫无疑问,征服者是版本相似度最高的一个。移除E技能攻击加成后,剑魔严重依赖征服者的攻击加成来恢复其先前的实力。
因此,我也提到了R技能的引入。等到征服者叠加的差不多了再让R冲上去,这样你的伤害能力才能达到上个版本的最终效果。

附属符文推荐
给手游党推荐几套主副符文,根据自己的需求组合可用的符文。
学习符文的可以根据实际情况灵活调整。(评论区有关于符文选择的讨论。个人觉得干货还是蛮多的。有兴趣的可以看看。)

属性推荐双适应+对位抗性
推荐装运:

鞋子是灵活的,阻力可以根据情况补充。

建议电死本部或者在剑魔做个梦。前期游走杀的爆发很吃梦的穿透和速度。
不推荐加载顺序,自行调节。
我只是想强调,剑魔的英雄强度与等级高度相关。Q等级会直线增加伤害,E等级会增加持续招募的灵活性。如果剑魔有水平,降温只能是锦上添花。
不要强求CD锤和燃烧宝石的组合在主线上,前期的真实伤害和坦度对剑魔更重要。
召唤师技能:

如果有可能杀死英雄,它将被点燃。如果杀不死,那就是TP。
新人还是推荐TP多带,熟悉输出节奏后才有能力击杀对位,再考虑点火和电死结合,有机会砍死人。
技能点:

如果对位英雄是皮糙肉厚,可以考虑2级学W,操作得当可以出闪现。
五、思想路线
所有的对线其实都是一个运营心理的游戏,尤其是中上路线。所谓大神,一是通过大量对局积累对抗不同英雄的策略经验,在实战中懂得扬长避短;还有一种年轻的操作型玩家,在操作难度或操作速度上碾压对手,不给你反抗的机会。
后者是天赋,但前者的经验是可以学习的。
由于剑魔独特的技能机制,对手球员的应对策略通常是僵化的。如果你能找出自己操作习惯中的缺陷,压线成功就离你不远了。
当然,对线前掌握这个英雄最基本的操作技巧也是非常重要的。
在这个版本的剑魔的早期阶段,如果不是三个Q并且刀刃命中所有Q,伤害实际上不会很高。因此,剑魔释放Q技能非常重要,释放的准确性将直接影响您的对准强度。
从这个角度来看,再多的突袭机也比不上你驾驶一套定制的假人Q几分钟。
关于q的几点注意事项:
1.Q1有很长的距离,在达到普通等级A的最大距离后,Q会反转为E,因此无法击中暴击区。被动平A距离远,Q反E距离可以打到暴击区。
2.A级被动的最远距离,原来Q2正好可以打到暴击区。
3.注意Q3暴击区的距离。在距离普通A级最大距离后,QE二连是一个无法命中的暴击区。

红色圆圈表示剑魔的位置,黄色箭头表示释放Q3的方向。Q3暴击区几乎接近剑魔的脸,所以在近距离战斗中与QE战斗时要小心。Q3是亏损的。
在你对Q的命中点更有把握后,你可以试着猜测对方补刀的习惯,然后其他对线经验需要多积累几次。
在这里我简单地谈谈几个在联机期间容易自相残杀的英雄和列表中的剑魔。

一代宗师
剑魔对抗防线的武器相对容易对付。只要兵刃补刀时推线节奏控制得好,Q1Q2压制血线,兵刃大部分时间比剑魔更难受。
如果武器E还在冷却,剑魔Q3E会造成伤害,这基本上是生死攸关的时刻。意味着你在Q3E后无法快速击杀武器,武器有资本在残血状态下击杀你。
近战需要使用q,会玩的武器打野概率大。只要他在前期没有被抓死,剑魔将在很长一段时间内掌握线上的主动权。
带武器的对线游戏比较简单,换血时保证Q剑锋的命中率基本上是有利可图的。小心使用W和E,不要给武器以保命的机会。

刀锋舞者
刀妹对线需要谨慎的是,当刀妹被动盖牌时,不要轻易在她附近交Q3,或者Q3的习惯不能太明显,不要让她预测,Q会提前落后于剑魔。即使你不刷新Q技能并叠加一个被动刀妹,a也很容易在前期闪现出剑魔。
血线压低后,后续可能会杀E。
注意刀妹的被动折叠是有好处的。一般来说,刀妹不会无脑。叠被动基本上就是推线,也就是增加抓野概率,缩短追线距离。

无双剑姬
由于剑魔Q的手向前摆动和W的延迟,许多剑魔人看到剑姬的心态时会感到害怕。
对于吉剑·W来说,封盖剑魔的关键技能确实很容易,但这也意味着机会。
因为剑魔也有一个E反制,只要剑姬W的后手用E躲剑姬反弹,剑魔就可以在接下来的二十秒左右掌握主动权。当然,在这个赛程中,技术高超的吉剑很少给剑魔机会。
不过只要摸清剑姬W的格挡习惯,就可以和自己的打野交流了。容易被W骗的剑姬,在原野眼里是香馍馍。
注意留E躲剑姬W,调整位置防止剑姬太容易打出破绽。这两点都可以实现,剑魔至少仍有资格赢得出线的主动权。

流放之刃
与Riven的游戏有一些有趣的小细节,那就是你开始q的习惯。
例如
第一层:Q1开始,刚好打到瑞文的距离,可以避免瑞文一侧或后面的Q。
第二层:Q1E双手向前,Riven面对EQ公司II,该公司可以直接冲向剑魔的怀抱。一套QA,剑魔在前期绝对亏血。
第三层:Q1E从后面开始,Riven习惯性地加入了EQ公司2,该公司碰巧击中了Q1,获得了少量利润,但很难扩大成果。
很多时候,对抗Riven的主动权都在对方手里。如果对方杀不起,你很难找到机会压制或杀死对方。
当Riven偶然接近他时,W可以很好地打断Riven连续招募的节奏,所以从我的角度来看,如果足够理性,双方都会发展。

诺克萨斯之手
名单上这位资深质检员的技能特点决定了如果他不主动找机会干掉剑魔,就会很难受。
可能我没有遇到过像黄C这样稳定的诺言选手,我的诺言选手往往处于比较放松的状态。

沙漠屠夫
我不喜欢在排名中排队的英雄是鳄鱼。
鳄鱼无脑EWQE回去耗你的血。你能做的不多。如果你不抓住这条不熟练的鳄鱼,我一个人玩会很乱。
剑魔版本的前期伤害一般,稳住鳄鱼,如果他想发育你很难压下血线,对于这个稳住鳄鱼,e上来w你,也就是野爹要来取钱了
面对鳄鱼的稳定控制,很大概率会出现穿越和闪现。
我个人对斗鳄鱼的建议是看野生状态。如果重心在上半野区,我会积极和鳄鱼换血,争取打野机会。如果打谷场在上半部分不活跃,它将确保发展是中流砥柱。
鳄鱼E的血量可以通过Q1回E来处理,可能赚不到,但损失不会很大。
弹唱千曲始知音,观千剑始知器。
我只是给一个特定的英雄一个简单的想法。具体情况一定要具体分析。对线的基本功是最考验召唤师实力的。不要仅仅因为英雄的强势而失去操作的勇气。等你积累够了,你就有这个英雄了。没有人配得上这条线。
其他英雄,我给出统一建议。
我推荐电刑和点火相结合。在只有几秒钟的版本中,它非常有效。

受伤示范。三级电刑+点燃剑魔杀死三级血魔,全技能生命+3抽A(其中一个是被动)。
打坦克,降低血线限制刀,能杀就杀,不能杀就尽可能入侵野区获取更多资源。
近战个人纠缠善用被动bug,多打被动平A,至少可以立于不败之地。
在对面线上遇到不熟悉的英雄时给个小建议,3级找机会和对方换血。目的是找出对方回避剑魔技能的习惯。q在三个阶段,他过去是如何走路的,W击中时的反应等等。
之后要根据对方的操作习惯对自己的技能组合做一些小调整,顺利度过前期。
注意对手的操作习惯,当您可以Q-back到E-2并击中敌人时,匹配游戏将变得越来越受欢迎。
由于剑魔Q伤的增长,一旦你在比赛期间发挥优势,对方就很难反击。
缺点可以在不同的情况下讨论。球队中有大腿来控制比赛。你不需要引人注目。如果你发展得好,你可以成为一名合格的前排战士。
如果队伍中的情况不乐观,你仍然需要站出来,你必须学会偷野。
只要有一定的装备基础,剑魔的清野速度简直令人发指。
只要有条件,你可以在对面的地里和自己家里吃。剑魔的线路清理速度并不慢。清理完这条线后,在下一条线到来之前,你可以做很多事情。
偷发育偷出来,可以在团战中发挥作用。(优点建议尽量抓住对面。得分时,队友的心态也至关重要。)
劣质修塔剑的剑魔也需要投入一些精力。在前期,剑魔Q不好意思伤害小兵。用Q和平a快速清理补塔剑是一门需要研究的学问。
第六,群体战的思想
在早期,剑魔的小团体的能力也很强。当附近野区发生遭遇战,在TP的情况下爆发小龙团时,每个人都可以主动参与,积累的每一个优势都是转化为胜利的资本。
剑魔最强的时候,是两件套到三件套。在其他时候,强度曲线正在下降,没有经济优势。换句话说,就剑魔的个人经验而言,最好在20分钟内和圆谷龙之前结束游戏。
在这段强势时期,征服者剑魔Q3击中脆皮产生了最终效果。占主导地位的局部电击流甚至Q3闪光+W+被动A+点火可以在几秒内直接点燃人。
只要剑魔没有被火烧死,就欢迎它在对方多人输出的范围内。
这也是天神下凡场景的前提条件。
剑魔的Q1远地点距离是650,而Q2远地点距离是525。除了少数特殊的长手外,大部分英雄输出到剑魔时都在剑魔的Q2E反击范围内。
三个或更多的扇形车站包围了剑魔,剑魔在Q1袭击了1-2人,在Q2E袭击了3人,在Q3 flash袭击了3人。
所以只要团战开始,你就不会逆风瞬间落地,所以站在人群面前不要胆怯。
这时候最容易稳定打很多人的Q2Q3的操作。绝对是高光时刻,属于你的神!!
七。辅助操作技能
1.QE,Q闪光,QE闪光或Q闪光
这些战术都是为了调整Q暴击区的落点以及如何选择最佳落点。我在技能描述中提到过,E技能的穿透距离是可控的,不像鳄鱼桶的位移,距离是固定的。偶尔会有Q后面跟着E的完美命中,这需要很高的熟练度才能准确把握。
Q2用E向防御塔方向移动了一小段距离。如果E是全部距离,那么一般攻击距离可能会更长。这个镜头是实际QE距离控制的巅峰。
关注QE闪光和Q闪光的区别
对比酒桶E闪,很多时候并不是E距离不够,而是更加有突然性让对方反应不及。实际上E闪的距离比完整E+闪距离短。1+1
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