功夫熊猫系列游戏简介(功夫熊猫哪一部最好玩)
yq4qlskj 发布:2024-01-29 17:58:40 137
《功夫熊猫3》是《功夫熊猫》的新动画系列电影,将于明年年初在全球上映,其官方手机游戏也将提前上架,并将有三种型号,即《功夫熊猫》前言(以下简称前言)和功夫熊猫3,该游戏已于9月在安卓平台上测试【/s2】。虽然名字相似到让玩家几乎摸不着头脑的地步,但如果你和笔者一样玩过三款游戏,你会发现从《《功夫熊猫》前言》开始,这个系列的手游就一直在围绕技能和数值做着有趣的“加减法”,接下来我们就按顺序来看看吧。
前言:更强调技能和数值培养的“半成品”
前言是系列手机游戏的第一部作品,试水的意义从名字就能看出来,而试水的方向正是最近热门的重度ARPG。
重度ARPG最明显的特征是强调技能。曾推出过多款类似游戏的网易显然“懂行”,开场白在操作上充满了技巧性:玩家拿着两把武器和三个辅助大师进行对战,两把武器在战斗中切换得当,普攻和特殊技能搭配合理,大师的选择和对战时机把握准确,无论是副本剧情还是PVP,熟练的手动操作都远比自动战斗更有优势,甚至可以说。
甚至以取消PVP的自动战斗为代价,虽然不是玩家之间的同步pk,但AI模拟真人战斗的水平极高,几乎达到了混淆玩家判断的地步,只是为了强调操作技巧。
前言永远是“前言”,离我们期待的“正文”还有一段距离。深入游戏后,你会发现游戏的技巧仅限于操作,数值其实起着很大的作用。最明显的是硕士制度。玩家除了玩哪个主宰之外没有其他可操作的部分,也就是说至少主宰部分是纯拼数值的。我们不能简单粗暴地说“拼数值=不好”,但对于动作游戏来说,战斗和修炼的自由度会相应降低,副本之外的玩法(如体验和较量)较少,玩家互动环节单一,高手卡池较浅,导致玩家在一定的新鲜期后逐渐流失。
不过《前言》开了个好头,不仅看到了玩家对影视ip改编重度游戏的欢迎,也为后期作品在画面和玩法上设定了相对较高的底线。虽然后期操作没能跟上,更新的内容少得可怜,但还是值得对玩家说一声“爱”。
《功夫熊猫3》:数字主角技能加花的“成长版”
该系列的第二部作品《功夫熊猫3》安卓测试版也是ARPG的作品。与前言相比,它在内容设置上有很多完整性,也因为定位和明年1月上映的电影的“影游互动”与纯水测试的前言内容有很大不同,这一系列游戏的加减法也开始了。
《功夫熊猫3》的设计可以说是《打工游戏》的共同方向,弱化操作技巧,以拼数值为主。玩家只需要控制三种特殊技能和不断变化的角色。当数值足够时,自动战斗可以通过几级;如果价值不够,无论你做什么都是卡的命运。
对于粉丝来说,这种设计将大大降低战斗(穿越屏障,PVP)和开发角色(无论是主角还是辅助)的难度。他们每天可以跟着各种限定任务,看剧情,获得经验,获得奖励,盯着等级和数字的增加。然后利用原有IP庞大的角色库形成足够深的卡池,利用动画资源不断推出新的角色技能,满足粉丝收集角色和相关元素的爱好,从而很好地引导粉丝加入内购。
此外,《功夫熊猫3》也有它的“本事”,主要体现在剧情副本的任务系统和操作的qte。任务系统不仅需要突破屏障的时间,还会有护送信使和拯救人质等除了与怪物战斗以外的任务,以缓解常规与怪物战斗的单调感;该操作将在一定概率内触发QTE,并点击它以释放知识技能-这些内容在自动战斗中偶尔会被忽略,从而导致错过知识或无法完成任务。这些“技术”内容是游戏中的一种调整,起到保持游戏新鲜感、玩家活跃度和注意力的作用,对战斗影响不大。也可以看出,这款游戏中的数值和“技巧”才是“主角”。
《功夫熊猫》:一个以重度游戏性为补充的“完整体”
在前两部作品的试水之后,新发布的《《功夫熊猫》》在此基础上进行了加减,增加了操作技能和玩家互动的比重,减去了一些依赖于数值的玩法和相关训练,让游戏变得更加严峻。
严重程度可以说是《《功夫熊猫》》的最大亮点,其最突出的表现是操作难度的“增加”,而数值对战斗的影响则是“减少”:操作难度在于武器种类和技能的增加。主角在切换三种武器时要注意自己的位置。虽然保留了自动战斗(数值对战斗的影响保留,如果你有足够的战斗能力,你仍然可以自动通关),但它巧妙地加入了《功夫熊猫3》的关卡任务系统和被自动战斗忽略的QTE。通关了就不能让AI打AI了。如果有必要的话,你还是得自己动手,以便为三星通关。
游戏最重要的是PVP模式,比《序章》还要烂。这次不是AI模拟真人,而是玩家之间同步PK。这里排名和价值的影响就更低了,可以说只是一个参考。比武场的不可控因素很多,对手随机匹配,场景随机选择,环境当局可以随时发射(比如杀伤力强的炸弹,有加成效果的符咒等。),操作技巧高,位置合理,招式优秀,组合优秀的玩家仍然可以利用环境因素,即使数值低,仍然可以击败数值高的玩家。
数值对战斗影响的“降低”是取消了依赖数值且缺乏可操作性的辅助系统,取而代之的是纯数值修炼环节——真气获取方式与前两张辅助角色卡类似,旨在收集角色并增加数值,角色不限于动漫ip。现有的卡池已经足够深了,未来还会更新。
另一方面,在战斗中起决定性作用的武器成为培育和内部购买的重点。它们可以升级、构建和增强。这些材料可以引导玩家充值,尤其是后期的强化材料,需要足够的代币和VIP状态来支撑。虽然武器的修炼也是有加成值的,因为它们拥有轻、重、远和防御四种属性,它们在战斗中的应用比上面“虚无缥缈”的真气攻略和攻击效果更加明显,因此很容易成为玩家充值的动力。
《功夫熊猫》的定位是一款重度在线手机游戏。根据前言中玩家的反馈,加减运算和数值后,上线内容更加完整。在八款“体验”游戏中,有三款是玩家的在线游戏,可以作为团队刷怪(组队闯关)、同步PK(武术俱乐部)和异步拼数值打武器(武术比赛)。它们都仅限于2-3玩家的即时互动。一场比赛结束后,他们要么彼此成为朋友,要么从此分手。人世间难相见。没有一个公会可以让一群玩家在特定的时间内拥有强大的社交联系,这可能是未来更新的一个悬念。
事实上,从《前言》到《《功夫熊猫》》,我们都可以看到团队一直在调整操作技能和价值观在这一系列手游中的比重,试水的《前言》提高了人工操作的“地位”,并精心保留了价值观的影响力;计划与电影互动的《功夫熊猫3》只是简单地关注数值,巧妙的设计穿插其中,以保持玩家的注意力;在《功夫熊猫》,与数字相关的游戏性已经大大减少,操作技能和相关元素已成为成功和后期培养的关键。可以看出,该系列对《功夫熊猫》的开发不仅使定位更加清晰,而且使战斗和培养中的技能和价值观的调整更加科学,并储备了大量的开发,这使人们期待游戏的更新。
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