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笼中窥梦游戏简介(笼中窥梦值得玩吗)

yq4qlskj 发布:2024-02-01 11:38:42 112


“小时候总喜欢联想很多不相干的事情,但长大后思维就固化了。”这是我在戏剧结束时留下的唯一想法。《笼中窥梦》的机制和玩法无疑非常有童趣。每当你解开盒子的一边,你就会面临更多的问题,并有更多的技能来寻找答案。

Moncage是一款冒险解谜游戏,其中一个孤独的世界被困在一个神秘的立方体中。立方体的每个面都将显示完全不同的空间,每个场景都隐藏着意想不到的联系。突破时间与之间的维度,发现故事背后的真相。梦想,在牢笼里等你探索。


游戏介绍:

简单介绍一下“笼中窥梦”这个游戏,就是观察一个立方体四面的场景,从而找到相关的物体,然后让它们进行互动和拼接,然后越走越深。随着不断的推进,一个完整的故事会慢慢呈现在眼前。

这个游戏的玩法超级简单。你只需要旋转立方体就可以完成不同面的拼接。有五个面可以拼接。拼接完成后,场景会发生变化,不同的世界会因为小小的拼接而连接起来。游戏的玩法很简单,但真实的联系难倒了我这个人渣,很多时候我都不相信自己的眼睛。用最简单的手段,不断欺骗玩家的眼睛,让我佩服。


对于玩过《画中世界》、《超越门槛等类似游戏的玩家来说,《笼中偷窥》可能会给你一种莫名的熟悉和亲切感。虽然我不认为这将有助于更顺利地玩的过程。

因为虽然它们同样具有“视错觉”和“解谜”的属性,但不同开发者无尽的创意和想法也会带来完全不同的游戏体验。或许这就是此类游戏容易受到玩家青睐和好评,但数量仍然不算猖獗的原因。毕竟,灵感真的不意味着你可以拥有它。


脑洞大开的关卡设计:

游戏玩法相对简单,只需通过旋转立方体来观察每个场景,找到不同场景中的相关性,最终解开谜题。游戏关卡设计的脑洞在于,在许多情况下,两个看似不相关的物体(甚至在某些场景中是三个物体)很可能是解谜的关键。例如,自行车的轮子可以与机器的齿轮相关联,建筑工地上的挖掘机也可以与工厂里的装卸机相关联,沙漏也可以与塔上的时钟相吻合...


而且,不同的场景变化也会影响连接的场景,反射、阴影、时间、引起的变化都在游戏中得到了完美的体现。游戏过程中给我印象最深的关卡是在一个场景中改变日历的季节,右边方块中的场景也会改变季节。玩家需要做的是寻找线索,并通过物体的形状、颜色和角度找到不同场景中的相关点,从而将两个世界奇妙地联系起来。

同时,为了防止玩家因连续关卡而失去对游戏的耐心和兴趣,作者在游戏中给出了非常详细的提示,从按住框以突出显示关键项目,再到长时间不成功后的文本提示。如果甚至有详细的视频提示,则根本没有卡关闭。但是,建议先自己思考,否则会失去玩益智游戏的乐趣。


独特的叙事体验:

游戏的故事以集合和场景相结合的形式逐渐展开。游戏中的每个场景实际上都再现了主角的旅程,而收集是为了记录主角生活的点点滴滴并将其隐藏在不同的场景中,让玩家通过自己的发现和思考逐渐拼凑出一个完整的故事。

从一个与父亲无忧无虑的孩子,到一个独立的科学家,再到一个因战争而与父亲分离的孤独男人。作者通过这种特殊的形式向玩家展示了一个始于光明,终于战争的普通人的故事,引发了玩家的无限遐想。


然而,这种叙事形式仍存在一些不足。在游戏过程中,解锁每个场景的顺序可以视为遵循故事情节,但在解谜时,往往需要重复之前不在同一条线上的故事场景才能进行互动。过于碎片化导致故事场景顺序不清,玩家很难理顺整个故事的一个轮廓。

在有助于理解故事的照片收集主题上,由于作者有意增加收集的难度,因此大多数照片都被安排在棘手的角落或角落。即使玩家觉得他已经非常仔细地搜索了每个角落,但仍然很难收集到所有照片,这使得玩家更难了解所有故事。而且由于解谜的难度很高,大多数时候玩家都沉浸在解谜的过程中,这导致忽略了故事本身。


《笼中窥梦》的英文名是MONCAGE,我会亲自翻译成Dream Cage——一个由梦构成的笼子,玩家进入其中。每一个梦境都是主人公一生中留下的印记。通过观察梦境的碎片串联起来,并拼凑出一个完整的故事。同时,帮助故事中的主角获得内心的解脱。

根据精神病学,梦具有修复创伤的功能,是一种治疗方法。因此,故事的碎片化叙事与故事本身的感染力(梦境治愈)是一致的,和谐的叙事手法让我感到满意。

游戏似乎包含了一个完美收集的结局(我的能力有限,我从未输入过)和一个继续被困在梦中并来回穿梭的“流浪”结局。伴随着悲伤的音乐和干净清新的画面,解谜的过程就是沉入自己潜意识、打开内心“锁”的过程。

回过头来看,“笼中之梦”确实是一个令人惊叹的名字。它至少有三层含义:第一,玩家旋转立方体,窥探每一面的千姿百态;其次,随着谜题一个个被解开,玩家窥探游戏的背景故事;再往里,玩家通过游戏本身窥探两位开发者的梦境。我解开的谜题不再是物体拼接的把戏,而是开发者的曲折表达。这说明了什么问题?他们想说什么?这一切都留给你去探索。


这是玩家和开发者之间的交流。双方通过游戏联系在一起,就像作家和读者通过小说联系在一起,听众和贝多芬通过弦乐的轰鸣声联系在一起。没有什么比这种经历更美妙的了。

摘要:

《笼中之梦》让我看到了一种可能性。说“榜样”可能有点过了,但绝对是一个好的方向。它的核心乐趣不依赖于文字或艺术,能够呈现独特体验的是游戏;它的气质也足够独特,这是那种我愿意放在展厅或推荐给父母以展示游戏之美的作品。换句话说,它可能能够“连接”那些对我们知之甚少的人,并传递我们所热爱的东西。去改变每个人的看法,哪怕是一点点。

哪怕一点点。

将物体和想象联系起来,将游戏和其他艺术联系起来,将玩家和开发者联系起来,并将我们与成千上万的人联系起来。这就是《笼中偷窥》向我们展示的珍贵可能性。

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