当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

古墓丽影系列游戏简介(古墓丽影哪部最好玩)

yq4qlskj 发布:2024-02-04 14:28:45 129


1996年,一款动作冒险游戏在世嘉土星主机上推出。

这款冒险游戏以一个现代盗墓贼为主要视角,以各种动作解谜探索为核心。一经问世就创造了全球累计销量700万套的销售奇迹。

它成功地创造了一个名为“lara croft”的女性角色,该角色被GameSpot列为历史上最具影响力的15款游戏之一。

那是第一代《古墓丽影》。

但如今,它也是一部古墓探险片,但后起之秀《神秘海域》以更好的画面表现和更有趣的剧情取代了《古墓丽影》的地位。

诚然,面对市场占领,《古墓丽影》从未放弃,但目前来看,为今天的《古墓丽影》找到一条与众不同但更好的道路还有很多事情要做。

1

1996年10月25日,一家名为核心设计的公司在世嘉土星平台上推出了一款动作冒险游戏。那是第一代《古墓丽影》,这款游戏在现代图像引擎上看起来非常粗糙,但几乎用尽了当时各种游戏媒体评测机构的说辞。


原版《古墓丽影》的评价非常高,在GameSpot上获得了8.5的高分,在IGN上获得了9.3的高分。尽管由于世嘉土星功能的限制,世嘉土星版《古墓丽影》在图像处理能力上略逊一筹,但后来发布的PC、PS和Macintosh版通过使用强大的硬件平台,显示出了出色的图形性能和丰富的人物模型动作。


作为主角的《劳拉·克劳馥》,作为这类动作游戏中一反以往使用男性角色作为主角的做法,迅速伸出了援助之手,并以丰满的外表征服了当时的许多男性玩家。由于劳拉出色的形象设计,劳拉一度成为《时代》杂志的封面人物,并被定义为游戏行业第一个象征性感的代表性角色。


即使在那之后,由于劳拉的性感角色,Eidios的一些工作人员曾经为其制作了一个裸体贴片,并将其发布在Eidos的网站上。虽然这个补丁在几个小时内就被删除了,但它已经完全传播开来,并在各大网站上疯狂传播,由此可见这个版本的模型对玩家的吸引力有多大。

但事情永远不可能如此顺利。当然,这次站出来发声的不是女权,而是出版方。

《古墓丽影1》上市并获得巨大成功后,游戏设计师托比加德和程序员保罗道格拉斯选择离开CD。原因也很简单。作为《古墓丽影》项目的前六位大师,在设计“劳拉·克罗夫特”形象时,大师们希望劳拉“性感,但高不可攀,就像一个身材优美的优秀女性”。可分配公司Edios的做法恰恰相反。他们尽力渲染劳拉的性感形象,让人们觉得她是虚拟世界中的性感尤物。

所以,在这样的情况下,两位创始人离开了,原来的六位创始人只剩下四位,《古墓丽影2》不得不在1997年圣诞节前推出,《古墓丽影2》的整个开发周期只有八个月。

整个团队每个人都在加班,每个人只在桌子上休息一个小时,然后继续工作。

这种仓促的质量应该比游戏的水平差,但事实上,《古墓丽影2》远远超出了CD和Eidos的预期,甚至超出了玩家的预期。

《古墓丽影2》的销量再次飙升,甚至超过了前作,甚至被评为最佳古墓丽影。

有人可能会问,在这样的压力下,真的可以在开始工作之前休息一下吗?但事实上,尽管CD希望在两年内开发《古墓丽影3》,但发行商Eidos继续放弃应在圣诞节前推出的圣旨。具有讽刺意味的是,尽管他们休息了一个月,并继续以开发《古墓丽影2》时所经历的方式开发游戏,但《古墓丽影3》在推出后仍然卖得很好,而且泡沫越来越大。

1999年,《古墓丽影4最后的启示》上线,与此同时,《古墓丽影编年史》也在世纪之交到来。《古墓丽影》在市场上的存在感越来越高,市场的反馈甚至开始有点审美疲劳。

开发人员开始厌倦了,所以安迪计划在游戏中“杀死”劳拉。


他设计了一个版本的劳拉之死的结局,这是非常讽刺的。劳拉来到吉萨大金字塔,在最终封印恶灵后,她的同伴为了追求力量自私地释放了恶灵。他不再是劳拉信任的伙伴。神庙倒塌后,劳拉被卷入悬崖,她的同伴在关键时刻没有帮助她拉她上来。

从这一版的结局来看,劳拉应该是死了。

显然,发行物的所有者和CD都不会对这种情况感到满意。结局自然需要修改。劳拉被困在金字塔下,但奇迹般地逃脱了,并继续她的冒险。

之后《古墓丽影》的发展继续,编年史虽不如前作辉煌,但也不失水准。

CD很幸运地在这些作品成功后将公司地址从摇摇欲坠的老房子搬到了德比郡工业区。

但就在搬迁后,矛盾终于集中爆发。

2


从目前来看,《古墓丽影6暗天使》几乎是这种矛盾的最大体现。

一方面,作为CD中的摇钱树,无论是发行还是CD公司的高层都对这款游戏充满了期待。

他们不在乎销量的下降,因为下一部《古墓丽影》肯定会吸引更多的新玩家。

1999年,索尼发布了新一代游戏主机PS2,CD希望《古墓丽影6》在PS2发布后成为PS2平台上的第一部大作。

为此,《古墓丽影》的开发团队迅速扩大,从12人到60人,再到100人。

在这样的扩张下,暴露了CD公司内部的项目管理问题。

黑天使的开发几乎是一场灾难,严重缺乏计划的项目管理导致过程失控。再加上之前团队士气低落,项目要求过于庞大,导致整个游戏开发阶段出现各种问题。

另一方面,作为发行商的伊多斯并没有选择给《古墓6》太多的时间。不断被压制的工作时间和不断增加的需求使这款游戏在出厂时成为一个怪物。

游戏在发售前一个月被Eidos移植到PC平台,团队不得不在发售前一个月折腾移植,这导致PC版《古墓丽影6》根本无法完美适配键盘和鼠标,PC版几乎和手柄一样,导致各种卡片式视角、移动缓慢甚至无法看到敌人的位置。这种设计几乎与《生化危机2》饱受诟病的视角模式一样,让《古墓丽影6》在上映后遭受了大量差评。


终于,这台不停疯狂吸金的机器终于停下来了。

当Eidos和CD company转向问责制时,创始人Jeremy带着团队选择了辞职。

随着杰里米的离开,伊多斯完全控制了《古墓丽影》和《劳拉》。他们将《古墓丽影》的开发权交给了位于加州的游戏工作室“CrystalDynamics”,也就是你现在在游戏中看到的内容。他们还开发了著名的游戏系列《凯恩的遗产》,但效果不如《古墓丽影》。

在此之后,CD尝试开发PSP游戏,甚至准备在《古墓丽影》十周年之际在PSP上重置原版《古墓丽影》。

但是尽管有雄心勃勃的CD,Eidos告诉Core Design工作室将被关闭。

CD和Eidos的高管一直在不断地打交道,他们还利用了2009年Scoville Ennix欧洲分公司全面收购Eidos的机会,使该作品成为复兴之作。但最终,SCI并不看重核心设计,而是将公司卖给了瑞典游戏制造商Rebellion。工作室更名为RebellionDerby,该工作室曾参与开发著名恐怖射击游戏《惊魂2》和《侠盗猎车手》,被四川深澳导演点名批评。


最终,由于IGN编辑的1.5分,Rebellion最终决定关闭Rebellion Derby的工作室,而Laura的创始人也彻底消失了。

同时,2003年的古墓丽影灾难让这个系列陷入沉寂。直到2006年,由水晶动力公司制作的第一部古墓丽影《古墓丽影传奇》正式上映。传奇已经正式完成了劳拉·克劳馥的形象。劳拉的父亲是第十代阿彭顿伯爵,在劳拉的母亲失踪后,他和劳拉一起长大,而劳拉的母亲去世了,因为她在劳拉小时候的一次帕拉伊索之旅中与劳拉一起失踪了。


很多人对这个版本的劳拉的印象应该是从劳拉穿的大露背礼服开始的。

水晶动力用自己的能力证明了《古墓丽影》在他们手中的价值。这款游戏上市后,迅速登顶英国游戏销量榜,并持续了三周。到2006年6月,《古墓丽影传奇》在各种平台上的销量达到了290万册,完成后的劳拉·克劳馥被载入吉尼斯世界纪录大全,成为“历史上最成功的电子游戏女主角”。


可以说,crystal dynamics已经证明了自己承接《古墓丽影》系列的能力,也通过他们的创新证明了《古墓丽影》系列具有新的价值。但在此之后,《古墓丽影》只发布了两部续集,《古墓丽影十周年纪念版》和《古墓丽影地下世界》。虽然这两部续作制作精良,但在北美市场的销量却非常低。截至2008年12月31日,《古墓丽影·地下》已经售出150万册。这让伊多斯非常失望,他选择在crystal dynamics裁员30人,其中包括《古墓丽影8》的创意总监埃里克。

自持之后,《古墓丽影》系列彻底沉寂,除了劳拉和光之守护者之外,再无《古墓丽影》的消息。

3

时间飞逝到2013年,crystal dynamics和Scoville Ennix花了五年时间重新审视《古墓丽影》IP系列。

Crystal dynamics决定扔掉之前所有的设定、情节甚至那些老套的设计。

新的《古墓丽影》系列已经提上日程。这部新作品将放弃以前的设计和劳拉·克劳馥。

《古墓丽影》的新作,名字非常简单,就叫《古墓丽影》。


劳拉过去没有受过训练。虽然她有过去那些人设定的克劳福德家族的记忆,但她是一个年轻的冒险家。在这部作品中,风暴摧毁了她的船,她漂流到邪恶的马泰国的岛屿上。在这个岛上,没有经历过考验的劳拉必须从邪教手中拯救她的朋友。探索古墓本身并不是游戏的主要核心。生存和救援成为劳拉这次的首要任务。

时隔五年,crystal dynamics以更强的画面表现力和全新的游戏主线向玩家们呈现了一部全新的《古墓丽影》。


给玩家留下深刻印象的应该是2013年《古墓丽影》中首次使用的头肩特效。

虽然很多人从剧情结构上认为这部作品是《古墓丽影》的前传,但事实上,无论是官方还是其他渠道的解释,新《古墓丽影》和之前的《古墓丽影》作品只是在劳拉·克劳馥的设定上相同,而其他部分都是重头再来。这种设计相当大胆,也可以理解为试图避免前作《古墓丽影》系列的失败。但无论如何,水晶动力确实取得了成功。他改变了那些对《古墓丽影》的失败印象深刻的玩家,也改变了那些没有接触过《古墓丽影》并想尝试这个系列的玩家。

Crystal dynamics后来又发布了该系列的另外两部作品——《古墓丽影崛起》和最新的《古墓丽影暗影》。在某种程度上,这个新系列改变了整个《古墓丽影》系列的声誉,但市场已经发生了变化。对于现在的crystal dynamics来说,他们也面临着与当年的CD相同的问题。

从现在来看,这个《古墓丽影》系列在机制上有很多创新。

劳拉的技能不再非常敏捷。她需要一把冰锥来爬墙,无限子弹的手枪变成了步枪和弓箭。

装备不再是系统赠送的,劳拉需要掌握各种生存技能。

除了去哪里和在哪里崩溃的特征之外,一切似乎都变了。

但是这种创新有多少是合理的呢?因为这不再是《古墓丽影》曾经存在的市场。

CD打造的《古墓丽影》创造了许多第一,玩家自然会对现象级作品产生各种美好的情感和追求。


但现在,市场的长期供不应求,使得这种类型的游戏越来越丰富。从这个系列的成就来看,似乎观众可以接受德雷克兄弟的冒险以及德雷克和他的女伴之间的爱情故事。甚至要回到DLC去体验印度南部山区古墓群和侠盗猎车手的魅力。


仅从神秘海域的优缺点来看,就足以强调《古墓丽影》目前的特点为缺点。尽管在过去,玩家更喜欢以开放的方式探索世界,但对于今天的玩家来说,电影式酣畅淋漓的游戏体验和在线体验为探索增加了更多选择和更多价值。这远比选择制作一个开放的世界,并通过各种复杂的升级手段来反映角色的成长要好。要知道,在目前的市场中,玩家更需要的是一种“线性的、惊心动魄的古墓探索和冒险”,而不是一种“RPG式的、探索性的、但却是次要的甚至是较弱的古墓冒险”。


另外,本打架太多了...我真的不是在玩细胞分裂吗?

因此,开放世界将对游戏线性过程的体验造成严重打击,而一旦任务之间没有强烈的引导吸引力,没有特别烧脑的谜题,玩家就很容易对游戏本身产生疲软的心态。就像作者一样,我正在回去体验崛起的游戏流程,我感受到的更可能是心灵愿意却无法做到的痛苦。因为作为一个现代游戏时代的人,我更喜欢看更惊心动魄的线性故事,而不是打开复杂的谜题。

4

你为什么不回来做个总结?虽然我不喜欢我之前评论《古墓丽影》的方式,但我认为也不会有更多的《古墓丽影》粉丝喜欢它。

但我真的想以上述内容作为我的观点做一个总结,因为这是我认为这个系列不如重启后的神秘海域的主要原因。

从《古墓丽影暗影》发售后的各种直播和我短暂的游戏体验来看(作者写于9.17日,游戏刚刚发售,作者刚刚入门),我认为这一代在某种程度上对线性风格做出了妥协。

至少在我进村之前,我能看到的所有情节经历都是线性的,内容丰富。

虽然在某种程度上,这种线性体验似乎过于关注女主角的刻画而忽略了乔纳,但总的来说,从“让玩家再次记住劳拉”的出发点来看,《暗影》是成功的。

另一方面,暗影仍然无法抛弃RPG设计,这意味着在实际的流程体验中,游戏仍然坚持一种“通过数值积分来判断玩家是否在这样的游戏体验中成长并学习了更多技能”的方式,这对于我个人来说是极其不可取的,甚至会破坏玩家的线性体验。


上一次有如此痛苦的经历应该是《孤岛惊魂》。

当然,我在这里不是在攻击传统的RPG模式或开放式沙盒。我只是认为,当对手选择一种非常有趣和线性的表达来展示他们可以做什么时,他们选择使用一种大多数快餐玩家无法很好接受的游戏方法来为他们的新系列创造声誉,这很难获得大多数玩家的认可和支持。

从目前《古墓丽影》系列的话题度和销量不难看出,目前这个问题非常严重。crystal dynamics推出《古墓丽影》新系列应该遵循什么样的游戏模式,是坚持半开放和RPG还是线性讲述故事?我觉得这是影后发展要考虑的最大问题。

同时,《古墓丽影》作为本系列的完结之作,是否还有进一步开发的价值?一旦选择继续发展,《三位一体》完结后,劳拉的故事会迎来怎样的新发展?伊多斯会重蹈他过去的覆辙吗?他会再逼死一张CD吗?我认为这也是其母公司Scoville Enex需要思考的问题。当然,我认为拥有大量IP的斯科维尔·安尼克斯并不担心这个问题。至少目前来看,《古墓丽影》还没有扛起大旗。


毕竟你说斯科维尔安尼克斯缺乏IP我是不信的。

无论是游戏的风格还是游戏发行的策略。回顾这二十二年,《古墓丽影》这四个字经历了整整二十二年的风风雨雨。在未来的二十二年里,我还会记得一款曾经让我觉得极其精彩、烧脑、甚至刺激的古墓探险游戏吗?在未来的二十二年里,我是否能够见证一个名为“劳拉·克劳馥”的新女性角色重新出现在《时代》杂志上,并成为另一个具有跨时代意义的女性角色?

不管我是否支持它,我都满怀期待地等待着,就像Eidos和crystal dynamics轻松地对待过去的22年并满怀信心地开始他们的新作品一样。

等待下一个成熟的“劳拉·克劳馥”的到来。


版权说明:如非注明,本站文章均为 兔玩游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://www.wwtel.com.cn/yxgl/104227.html


分享到