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LOL赛娜强度怎么样(LOL赛娜值得培养吗)

yq4qlskj 发布:2024-02-06 16:38:47 109


价值直接降低60倍!你见过如此离谱的削弱吗?众所周知,设计师喜欢反复跳跃。年初,他们将被削弱,年底,他们将被召回。一年的工资将是喜忧参半,球员将不得不关注他。这手牌真高!

谈到联盟中跳跃次数最多的英雄,赛纳认为第二,应该没有人敢称之为第一。造成这一切的“罪魁祸首”是她的双重定位。这种英雄太深了,设计师很难把握!


赛娜是一个真正的英雄,她出道时就达到了巅峰。9.22版本刚上线的时候,无论是招兵还是捡漏,灵魂爆率都还可以。除了打野,其他四个位置都可以摇摆。给我印象最深的不是ADC和辅助,而是上路的绝食。当时,盗窃的警告仍然有效(9月23日被删除)。赛纳和EZ一样,可以和Q一起偷钱,另外一个人也可以。


最真实的是,设计师一开始并不承认他们创造了一个怪物,而是坚称赛纳的初始状态非常接近平衡。我以为出场率已经破30%了,何必呢?


果然,没多久他们就坚持住了。他们决定从单线和AD位入手,灵魂暴击率被砍了两刀。赛纳完全被压在了辅助位置上,但这很难。聪明绝顶的玩家们,既然你们不让我补兵,那我就找个“舔狗”来帮我。经过一场选秀,舔狗第一名塔姆成功脱颖而出了吗?他们两个相处得很好,鲁。是因为它是活的吗?


立正!接下来,设计师将执行他们的经典操作。为了攻击赛纳坦的组合,他们削弱了赛纳坦灵魂的AD加成和获取速度,但这对它没有任何用处,所以他们选择反其道而行之。既然辅助塞纳坦没有上限,那就让她再打一次AD,直接把杀小兵的灵魂爆率提高5倍,比她刚上线的时候还要高!结果,正如你所猜测的那样,AD Sena原地起飞了,这一次设计师不再假装。我只是水平跳跃。你能把我怎么样?


在神话版本中,设计师向您展示了如何生动地玩游戏。一开始他们打算让赛娜暴击,增加一个Q-海妖联动,认为这个英雄的攻速这么慢应该没有问题。没想到,玩家们还是更胜一筹,一夜之间开发出了“海羊流”游戏。当时羊刀可以持续将100%以上的暴击率转化为伤害,相当于布施。


可惜这种无限改造没多久就被砍掉了。就在那段时间,刺客横行,暴击赛纳似乎有点力不从心,但玩家很快就有了应对策略,那就是不朽+霜火折磨流。既然你不让我爆发和输出,那我做工具总行了吧?唉,不对,设计师说:射手要有脆皮的外表!反手切掉了霜火的远程收益,决定放弃暴击,让赛娜穿甲,这比翻书还快变脸。


我以为到这里就结束了,但没想到设计师还在搞大动作。首先,为了加强AD塞纳,灵魂暴击率提高到10%。结果也很明显,强度很快就成了超模。设计师不得不再次使用回调方法。关键是他们必须守口如瓶,说这种削弱不是针对AD Sena的。你相信我吗?


然后耐久度更新后,辅助赛纳又起飞了。设计师做了同样的事情,并加强了AD Saina以毒攻毒。我可以预测下一个变化:“AD赛纳的强度太高了,我们应该削弱灵魂爆炸率。”


这个英雄才出了三年半,就反反复复跳了这么多次。这被动估计设计师能玩一辈子。如果给他们一个重新开始的机会,他们不应该再考虑这个坏掉的X辅助射手。不过从数据上看,虽然一直在横向跳跃,但Sana的整体实力其实越来越低了。


这有点像在更多的水中加入盐,在更多的盐中加入水,最后做出一碗香。


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