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dnf虚无之境走格子怎么玩(虚无之境走格子技巧介绍)

yq4qlskj 发布:2024-02-07 06:38:47 211


在最后一波游戏更新中,冒险家游戏被添加到DNF中。虽然这个活动的奖励不太合理,导致双方产生了一些纠纷,但总的来说这个活动的奖励还是不错的。无论是可以从游戏本身获得的守护珠、精炼的时间石,还是可以通过活动商店兑换的强力属性宝珠,都会在一定程度上帮助我们。


不过,我们今天要讲的不是活动奖励,而是活动本身中的两个小游戏——巴卡尔的金龙游戏和虚无中的棋盘游戏。这两款游戏是借鉴了之前不同位面副本的两款小游戏,所以引起了很多老玩家的回忆。虽然这个活动的两个小游戏都借鉴了之前的飞机副本,但难度完全不同。如果你认为本活动中的小游戏(如网格机制)太难,那么可能是因为你从未体验过以前的E3版本。那么,我们先来看看本次活动中的两个小游戏。



巴卡尔金龙城:当我们开始游戏时,房间里会出现金色的柱子。我们只需要在里面站几秒钟,柱子就会消失。然而,在飞机的原始副本中,有金色的柱子和紫色的柱子。紫色柱子一开始需要三个人进去才能消失,一波闪电后需要两个人进去。而且当时比赛时间很紧,很考验我们的操作和默契。当然,当时也有一些黑科技,比如元素冰墙,可以让游戏时间更长,让我们更容易完成游戏。


虚无-行走格子:游戏的规则是我们需要按顺序行走格子,因为我们可以从头开始移动,如果我们不想记住路线,我们可以从头开始跟着走。在飞机的旧版本中,我们最初是固定的,只有在所有路线出现一次后才能采取机制。虽然路线是固定的,但开始时有16条路线(玩家1和3的8条路线以及玩家2和4的8条路线),更新和简化后也有七八条路线。但无论如何,它比当前活动中的机制简单得多。



以上两款游戏就是本次活动本身携带的两款游戏。对于孟新玩家来说,这两个小游戏一定很陌生。甚至有一些玩家想在巴卡尔-金龙的游戏中用自己的技能打破柱子。当然,这肯定是不可能的。那么除了这两个E3复制机制,你还知道哪些有趣的E3机制呢?


虚无-推箱子:这个小游戏是虚无第二张图的复制机制。如果我们以四人小队的形式进入副本,那么在开始时,三名队友将被迫被枷锁锁在笼子里。无论是BOSS还是笼子都不能被攻击直接摧毁。这时候我们需要通过推动副本中的两个箱子(攻击箱)到达指定地点,以便释放我们的队友和攻击BOSS。当然,在这个过程中,这个房间里的精英怪物和暴民也会干扰我们。个人觉得有趣的原因除了游戏本身之外,还涉及到一个黑科技——爸爸忏悔杀人。我想这是当时所有爸爸最自豪的地方之一。


巴卡尔城-舞团:在这个巴卡尔城副本中,它的最终BOSS巴卡尔是一个非常有趣的BOSS。毕竟是阿拉德的第九使徒,能力属性也非常优秀,每个技能的伤害都很高。所以一开始,复活药几乎是这个副本的必需品。而且这个老板还有一个强制机制——舞团。当这个机制来临时,我们必须根据提示输入方向键,如果按错三次,我们将直接死亡。虽然这个速度很慢,但也很难把握合适的时间,既不能太快也不能太慢。如果你是老玩家,你可能已经被这个机制滥用了。


黑土地-绝望特玛特:这个怪物的名字可能很多新玩家都闻所未闻,但这个BOSS机制真的很好地诠释了那句话——“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。这个BOSS有一个机制叫做“绑定”。当该机制启动时,BOSS将绑定三名玩家,只留下一名玩家自由移动。此时自由玩家需要不断吃血细胞,否则队友会因为持续失血而死亡。当然,血细胞有三种,所以我们需要根据玩家的血量和紧急程度的不同来考虑吃血细胞的顺序,否则即使我们不停地吃血细胞,我们的队友仍然会死。另外这个BOSS还有一个会导致队友死亡的机制,就是死亡之镰。当这个机制出现时,我们必须在规定的时间内击倒队友身上的死神,否则到时候我们的队友就会被秒杀。



以上三个机制是我从E3选择的三个怪物机制,也就是古代的三个新位面。个人觉得都挺有意思的。当然,肯定有比这三个更有趣的机制,尤其是开头的虚无副本。每个小房间都是一个消失点。即使是一个有画的小怪房也会因为失误而被怪物杀死。那么,在E3的副本中,你最怀念哪种复制机制?


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