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dnf力驱pk加点攻略(dnf力驱怎么加点)

yq4qlskj 发布:2024-02-09 21:18:50 89


长时间刷图感觉还不错,偶尔PK换换乐子。那么本期主要讲解如何为动力驱动增加PK点。当然还是说的过去。这主要是基于个人意愿,总的政策不变。看个人PK习惯对于一些技巧的改变,求同存异。

跳回:如果使用PK,您可以避免许多技能,并且在落地后,您可以避免和掌握。

蹲守:现在版本还是一个没有和谐的BUG。days裤子可以蹲一级,光环可以蹲一级。PKC非常有效,水平高到可以蹲着舞剑。

跳转:个人建议第1点不错。主要用于躲避跳跃等技能。你可以用跳跃来隐藏。大叔不像枪手,漫天飞舞。这一点很好。

物理暴击:点满时,动力驱动也会满。如果暴击率增加,伤害将非常惊人。

魔法暴击:一般我不点。我个人点了一个,刚好消耗完所有SP,加了一点魔法爆发,保护时打出高额伤害。

物理反冲:不,基本没用。

虎扑:是神奇的驱魔技能之一。当然,虎溪劈砍对意识和手速的要求很高,多练习是有好处的。基本原理是在虎溪抓取后中断,然后拾取X,然后Z开始,拉动虎溪,并在X命中后快速使用老虎攻击技能。

武器加持:个人来说,我是吃饱了。你也可以弥补钩子的水平,选择放弃一点。

缓慢治疗:会满的,回血和保命技能必须提高。

净化:个人习惯了,也推荐。面对鬼泣、药王或红眼等职业,失血中毒后会很痛,尤其是在血量下打持久战的时候,我已经习惯了,避免了不必要的损失。

挂钩:这里的等级升级是7级挂钩。我个人达到了5。如果整体装备更好,我可以降低钩子等级来应对。由于动力驱动的释放速度较慢,PK在连续笔画中放阵加状态是正常的。当然,我会举起钩子,当我快速保护它时,我可以造成足够的伤害,但我放弃了。

魔法毁灭者:点满后,该技能会启动几个远程技能进行动力驱动。连续笔画也广泛使用,的效果延迟。

爆破:驱动小爆炸技能,满级后击晕人。当然,当你切换轴时,你可以打出高伤害和高刚性,这很容易开始。

凤凰之锤:这个技能玩家很多。当然射程确实不错,但是实战中容错率挺高的,很容易被打断。个人不建议在高端写字楼订,一层就好。

神奇的反弹:没有意义。

远古记忆:法系爆发BUFF,未点。

不屈意志:个人建议你点满,或者点9级。根据您的个人需求,您可以放弃1级并加入巨人士兵的掌握。主要功能是不屈,并且你不能中断你的技能,这样你就可以在受到攻击时启动你的对手。

斩击:这个技能一定会打满。驱魔Z被认为是整个职业中的顶级技能,尤其是带有潜龙的效果,可以积累力量,这是其他叔叔做不到的,效果非常好。

直拳冲击:一级就够了,主要用于出其不意的跑动。巨旋风停人后,可以使用直拳攻击对手的平推,然后启动对手的手牌。

恶魔之手:这个技能对动力驱动基本没什么用,伤害一般。当然也是送一级。我个人已经补了这个技能,放弃了巨人战士的掌握。我认为加入赵廉是有效的。最大的亮点是在近距离内很容易束缚和保护自己。打破魔法符号需要一些时间,但对容易被打断的恶魔之手来说没有必要。可以作为小技能中的绝招应用,也可以在陪伴中起到停滞的作用。当个人积分满时,玩家可以选择一个等级。

潜龙:不用说,蓄力必满。

查克拉火焰:火圈满的时候需要输出BUFF,高爆的时候加。对于光圈,不建议点击第一关,因为它有白虎特效,攻击时可以释放一个附带的光属性,额外的点释放并不能解决实际问题。

巨人战士精通:其实添加的面板并不多,但因为实在没什么可指的,所以我亲自点进了恶魔之手。对于玩家来说,可以在点击其他技能后点击剩余的SP来改善面板。

Break/【/K0/】:Break/【/K0/】如果使用此技能,也将有很好的效果。可以直接把对手从后面拉到前面,但是实战中基本用不到,所以这里可以点一级或者不点,偶尔也可以点一级。

朱雀符号:武力驱动的几次远程攻击会满格,如果有足够的建筑和符号阵列,可以多次反弹攻击。效果真的很好,密封功能也很好。

抑制器:不用说了,满了。虽然国服的压制对于很多物理职业来说是两招移除,但是对于控场还是有很好的作用。

星落一击:全点、动力驱动的标志性小爆发技能,可以用棒球开局,也可以在保护后作为点睛之笔打出高额伤害。

白虎:满点,防御,攻击,输出,干扰,增速,带光属性,一个完美的控场技能,同时也要注意一定的落点技巧。一般来说,三角形会围绕自己形成一个防御阵列,或者将地图的两个部分对角放置以阻止对手前进,或者将X轴水平放置,用于输出或干扰对手在开始后的连续移动。

巨旋风:这个技能非常好用,即使你反复出招,搞定一个人,或者第二次带狗破掉保护,但只有一个等级就够了,那些又硬又直的可以直接出板。

闪电掉落符号:1级就够了,主要起到控场的作用。实际伤害不值一提,主要用于控制压制。

玄武:不用说会满,后期可以控制输出的舒服技能。

狂躁锤击:动力驱动爆发技能会满,有眩晕的几率可以重新开始,打硬仗也是不错的选择。

疾控旋风破:过去风车是驱动招牌的三板斧之一,但高端局不再是主要输出技能,因为它可以使用后跳来躲避风车。当然风顶技能抓老虎或者拉棒球还是很不错的,所以还是不错的,所以叫第一关。

大鸟:一级就够了,用来封的,离得远。

无与伦比:你必须是满的,你可以驱动爆炸技能。打暴击的话会受伤爆炸,打中也不会被拖。

被动觉醒:会满。由于潜龙的力量,驾驶员可以继续享受这个BUFF面板,因此它是完整的,并增加了四个维度。

加点基本是这样的,但主要是个人推荐,因为加点有个人习惯,个人打架总有不同的方式和技巧,但绝不会不双击就被迫放弃,所以总的方针是正确的,求同存异,加点最终会根据朋友的个人认知来加。我在这里给你一个大概的框架。


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