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女神异闻录4黄金版游戏简介(女神异闻录4黄金版值得一玩吗)

yq4qlskj 发布:2024-02-11 12:18:51 147


我又少了一个购买PSV的理由。


虽然不可否认的是,从当今玩家对游戏的审美标准来看,已经发行了八年的《女神像4:黄金版》在某些方面会显得有些落伍。但我还是想说《女神物语4:黄金版》绝对是目前玩家能玩到的最好的JRPG之一。每个JRPG爱好者都应该把它加入他们的愿望清单。


《女神异记》系列自前三代以来对游戏的整体风格和玩法进行了大规模的改动。这些变化在《女神4:黄金版》出版时形成了一套完善而独特的体系。随后发行的《一代神》和《女神异闻录5》基本上沿用了这种成熟的模式,这使其成为近年来最受欢迎的JRPG。因此,对于已经熟悉《女神异闻录5》玩法的玩家来说,接受《女神异闻录4:黄金版》并不难。玩家可以在《女神异记4:黄金版》的游戏流程中找到许多与《女神异记5》相同的元素,上手自然非常容易。对于刚接触该系列的玩家来说,《女神物语4:黄金版》将是一款动作缓慢的游戏,其各种玩法设计将略显复杂,前期需要几个小时的适应才能逐渐找到门道。一旦了解了这些游戏的设计意图,玩家就不难理解这个系列的魅力了。


在《女神4:黄金版非同寻常的记录》中,玩家将扮演高中生“尚明游”(动画版的官方名称)的主角,并从大都市转学到一个名为“八十米羽毛”的小镇进行为期一年的高中学习和生活。在这个过程中,通过调查小镇上的一系列神秘案件和深夜电视中出现的奇怪世界,主角将逐渐结识许多性格各异的人物并与他们建立联系,从而帮助他调查事件背后的真相并完成命运的逆转。


与续作《女神异闻录5》一样,这款游戏中玩家的游戏流程仍然围绕高中生的日常生活和迷宫探索这两个核心主题展开。这两个核心主题被游戏中所谓的人格面具紧密联系在一起。

游戏标题中的人格面具来自心理学的著名流派——荣格心理学。这个学派把人的心理称为人格,并把它分为三个层次;意识、个人无意识和集体无意识。影射《神女志怪》系列游戏,即当故事中的人物能够意识到自己的真实想法时,他们会从个体无意识转变为有意识,从而唤醒他们的人格面具。玩家扮演的主角作为一个天赋异禀的人,要做的就是在其他世界调查案件的同时,帮助身边的同伴解开心结、唤醒人格面具,通过提高与角色的好感度来培养羁绊,最终扭转整个社会“集体无意识”的现状,实现自己“逆天改命”的目标。这看似是二年级的设定,但却恰到好处的符合主角高中生的身份。


在主角作为高中生的日常生活中,游戏尽力还原日本高中生的校园生活。除了完成每学期的固定学业外,球员还可以在日常行程中选择参加俱乐部活动、工作、购物等符合日本高中生生活习惯的课外活动。日常流程可以根据玩家的喜好自由定制,让玩家在游戏中将其代入高中生的生活中。参与这些丰富多彩的活动旨在培养主角的五维指数和朋友的等级水平。游戏由此建立了一套成熟的角色塑造玩法。


五维指数,即主角自身的学识、毅力、宽容、表达和勇气这五个数值。根据不同的阶段,每个价值都会分为不同的等级。玩家需要通过参加特定的活动来提高五维指数,进而实现角色的成长。同样,等级也是游戏中培养角色的重要途径。每当玩家选择与角色一起度过课余休闲时间时,都会增强相应角色的好感度。当好感度累积到一定阶段时,对应的Rank等级就会上升,这不仅会触发额外的故事对话,还会影响玩家后续的流程推进。


无论是培养五维价值观还是提升Rank等级,两者在整个日常玩法中都是环环相扣的。五维指数影响着玩家可以选择的对话选项,好感度的提升将进一步丰富玩家获得的数值奖励。这个系统为玩家提供了很多自由选择的机会,每个玩家都可以根据自己对角色训练的偏好来规划独特的训练路径,从而获得不同的过程体验。虽然在大多数情况下,玩家会尽最大努力堆积每一个数值,但在这个过程中,思考每天的行动安排就足以让玩家沉迷其中。


这种培养体系在续集《女神异记5》中也得到了继承。不过,相较于在《女神异闻录5》中的成熟应用,其在《女神异闻录4:黄金版》中的表现依然可圈可点。首先,他没有给玩家明确的选择暗示。在《女神异闻录5》中,玩家可以自由检查五维指数的累积情况,这使得制定日常行动计划变得更加容易。然而在《女神异闻录4:黄金版》中,并没有类似的机制,大量的支线任务干扰,因此玩家在安排日常活动时往往会陷入尴尬的境地。

在《神怪物语5》中,游戏提供了丰富的提示,并尽可能简化了选择的难度,而《神怪物语4:黄金版》的日常部分在逻辑上更加复杂和死板。即使你按部就班地拿攻略书,你也可能因为粗心而错过一些内容,从而影响整个后续过程的推广。而且,最重要的是。如果你真的按照攻略的流程一步步去体验游戏,那么在日常活动中就很难体会到这款游戏的乐趣。


为了这款游戏的另一个核心玩法——迷宫之战。过程体验与续作《女神5的不寻常记录》几乎相同。不过在迷宫的关卡设计上,《女神像4:黄金版》显然不如《女神像5》出彩。它使用随机生成的迷宫地图,该地图类似于《女神5的不寻常记录》中的impression房间。迷宫探索部分的体验相对平庸,迷宫场景单一,也因为缺少解谜内容而失去了应有的乐趣。它纯粹是通过等级的叠加来弥补游戏时长。对于体验过《女神异记5》的玩家来说,肯定会有一些遗憾。但毕竟这是一款12年前的老游戏,某些方面的设计落后也是可以理解的。


战斗部分的设计基本保留了前作系列的传统。除了基础属性克制和辅助BUFF效果之外,该系列独特的额外攻击和团队总攻击设置也进一步完善了战斗的策略。此外,《女神物语4:黄金版》还在战斗结束时增加了额外的抽卡环节,这在一定程度上丰富了游戏的趣味性。这款小游戏的设计在续作中击晕敌人后改成了折磨环节,个人觉得失去了原有的乐趣。


人格面具的合成仍然是战斗中不可或缺的一部分。本作的面具合成系统依然保持了较高的可玩性。面具的合成、强化和登录都需要玩家花费大量的精力去研究其中的技巧。虽然本作中面具的训练方法不如续作丰富,但肯定还是会给痴迷于收集的玩家带来极大的满足感。


虽然《女神的传说4:黄金版》是一款已经推出8年的老作品,但它绝对值得每一位热爱JRPG的玩家借此机会登上Switch并加入XGP平台进行体验。即使我们不谈论游戏本身的完成度,只要看看游戏在Steam上的销量和平台上的在线人数就知道了。我不需要解释它的流行。

更值得一提的是,这一次《女神传说4:黄金版》登上了Switch并加入了XGP平台,为玩家提供了便携性和可负担性的多重选择。


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