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2024魔兽世界最新人口数据一览(魔兽世界人口普查简介)

yq4qlskj 发布:2024-02-12 21:48:53 8166


国服关闭后,许多玩家纷纷前往亚服,再加上工作室的大规模编号,这也让亚服迎来了前所未有的热度。我认为这种流行至少会持续到WLK版本结束,或者直到国服回归。结果,这种流行只持续了几个月,然后逐渐下降。尤其是在WLK版P4赛段开启后,越来越多的国服玩家选择放弃亚洲服。


这是外服数据网站统计的亚洲正式服日活跃角色数。可以看到四台服务器加起来只有20000个日活跃角色,这还包括工作室的脚本和一个人扮演多个角色的情况。

与正式服相比,统计怀旧服的玩家数量更麻烦。毕竟怀旧服没有连接API,只能从各种数据推测。

经过周四的例行维护后,WCL上参与英雄模式ICC的角色样本数量为50W,其中包括所有职业和专业。

如果只看50W的数据,怀旧服的人气还是很高的,但问题是这些50W角色完全是统计出来的。50W角色包含了ICC的所有boss,ICC一共有12个boss,也就是说角色的真实数量是500000/12 = 41666。在这个阶段,很少有球队不上传WCL,所以这个数据是相对可靠的。


这些4W角色包括全球玩家。即使WLK版本在外服的受欢迎程度很低,但至少可以有2W玩家,因此整个亚洲服最多只有2W现役玩家,而且这还不包括角色数量。例如,胖哥在岚盆地的服务器上只有四个满级号码,即使每周玩四次ICC也不能算作四名玩家。

有的玩家可能会说:“亚服有8个服务器。如果只有大约100名2W玩家,为什么服务器还在排队?”?暴雪为什么要锁衣服?"


其实亚服排队的根本原因并不是真人玩家多,而是工作室多。目前,不仅游戏中肉眼可见的角色越来越少,就连流行服务器的世界也变慢了。以前一秒钟弹出几十个字符,现在几秒钟只有一个出来,而且这些消息几乎都是专业负责人的广告。

尽管WLK怀旧服人气的下降部分是由于发现套装的开放,但发现套装中的真实玩家并没有预期的那么多(工作室占大多数),除了开放套装的第一周之外,玩家人数正在逐渐减少,这可以从WCL黑暗深渊和灰谷PVP人数的数据中看出。


文章开头提到国服关闭导致亚服人气暴涨。亚服月卡价格较高,不需要和国服代理分成,相当于三倍收入。甚至暴雪一度认为魔兽世界亚洲服可以完全取代国服,这也给人一种暴雪打算直接出售国服的感觉。甚至在此之前,就有玩家爆料暴雪在香港购买了一批顶级服务器。

然而,随着时间的推移,越来越多的国服玩家选择放弃亚洲服,而暴雪的傲慢也不会持续太久。


国服收入约占暴雪总收入的15%,而在微软收购动视暴雪后,暴雪成为一家相对独立的工作室,并对15%的收入产生很大影响。尤其是炉石传说项目组,在失去国服后,薪资水平直线下降,连设计师都怨声载道,所以暴雪希望国服能尽快重开。



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