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英雄联盟维克托厉害吗(LOL维克托值得培养吗)

yq4qlskj 发布:2024-02-13 00:18:53 172


兄弟们大家好,我是小灰灰,欢迎来到本期《联盟进化史》。机械先锋维克托曾经是《英雄联盟》中最独特的法师。被动技能可以提供一件专属装备。升级后的他不仅可以获得属性加成,还可以强化自身技能,成为无数玩家最大的记忆点。然而,随着版本的迭代,维克多的进化模式变得越来越草率,他与设计师最初给他的位置渐行渐远。今天,我们就来聊聊他的“屈辱史”。


第一代胜利者

一开始设计师给维克托的想法是一个可以根据情况选择强化某项能力的法师,所以当时1000金币只能升级一次妖术核心,然后可以强化三个小技能中的一个。强化Q的效果是获得30%的额外移动速度,持续3秒,每5秒获得220点生命值和6点生命值。强化W的效果是施法距离增加30%,10%减CD,每5秒回复200点法力值和5点法力值。强化E的效果是在4秒内点燃敌人额外造成30%魔法伤害和45点法力值,并且每局游戏只有一个选择(大多数人会强化E)。此外,第一代维克托和现在没有太大区别。至于Q技能,没有两段强化平A,大招施放时有短暂沉默。


由于希克斯核心提供的属性相对捉襟见肘,初代维克托一直被玩家吐槽后期少了一件装备。Q技能看似是一个换血技能,但实际上距离短,轨迹慢(技能飞回维克托才会加护盾,经常是吃了伤害护盾才加的),e技能也很精通(但特效个人特别喜欢,感觉杀伤力很大)。再加上短腿和脆车身,第一代Victor自推出以来一直比较冷淡。


维克多迎来了辉煌的进化

直到4.5版本,维克托迎来了第一次光荣进化。普通Q技能加了两段强化平A,大招沉默降级为打断。最关键的一点是大力神核心得到了史诗级别的强化,所有技能只需3000金币即可强化(每级1000金币,包含大招)。强化的Q技能依旧加速,强化的W变成了聚集怪,强化的E改为两段伤害。强化大招可以提高雷云的速度。属性也得到了很大的提升。在初始阶段,完美的大力神核心可以提供60+6*英雄级别的法力值,并且在早期阶段,它具有数百法力值和500法力值。你知道维克多是一个后期英雄,谁能阻止前期属性如此疯狂地发展?在下图中进行了一些削弱后,它略有平衡。


除了希克斯核心的强大属性之外,这一代维克托还有一个OP,那就是E中第一段基本被第二段吃掉,伤害极高。后期脆皮吃个光半血,让其他技能毫无存在感。所以设计师在6.9版本调整了维克托的技能强度,er的整体伤害有所提升,但补起来变得更难了,尤其是E技能第二段的延迟时间增加了近一倍,很有必要。那就去做![/s2/]


然而,设计师忽略了一个非常严重的问题。玩家会移动,但蝙蝠侠不会。E伤害的提升意味着维克托的清线能力更加可怕。开始后,他攒够了1000金币回家,然后他在没有互动的情况下发展。装备好之后,他依然可以秒杀全场。

为了让维克多在前期感到不舒服,设计师为一级Hex核心筹集了250金币。不要低估这种削弱。个人认为是最残忍的一种。除非你能找到一个头,否则第一次回家时很难攒够1250金币。这个时候就会很尴尬。买其他装备会拖慢节奏,不买装备会被打被打败。简直是终极苦情,这样维克托在路人局的地位就会一落千丈。


维克多的人生巅峰

在S8赛季,维克托迎来了短暂的高光时刻,但不是在中路,而是在上路。当时设计师先后加强了Q技能的护盾和伤害,一级大力神核心的价格也调整回了100金币。有了新的符文盗窃预兆,维克多冰拳太酷了,他在路上飞来飞去,在线上折磨所有近战,并带着偷钱的祝福装备迅速起床。不幸的是,没过多久就被紧急削弱了。


在那之后,维克多很长一段时间都处于半死不活的状态。直到S9赛季结束,设计师才再次想起他。强化W的效果改为小冰棍,大招增加死亡继续追击敌人和穿越地形。但这些改进对当时的维克多来说只是杯水车薪,仍然没有改变他的下水道状况。


维克多完全失去了他的性格。

随着神话版本的到来,维克多喜欢提到第二次光荣进化。由于神话版本,Hex核心不得不被移除,并被一个全新的碎片节省升级机制所取代。先不说速度,我们终于不用憋着恶心的升级费了。新版本加强E的卢登让维克托的清线能力达到巅峰,一下子从万年冷门晋升为T1中单。


就强度而言,维克托在两次进化后确实更强了,但在英雄特性上,我个人认为是退化了。现在辛德拉,保存碎片加强技能的机制也被使用了,并且很大概率会有其他新英雄出现。设计师为了简化维克托的玩法,似乎忘记了自己最初的定位。


标签:英雄联盟

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