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仙境传说奥德赛ACE攻略(仙境传说ACE职业推荐)

yq4qlskj 发布:2024-02-21 04:42:22 162


自《怪物猎人》失利以来,无论是PSP还是其继任者PSV都一直在寻找能够取代其位置的优秀在线动作游戏。SCE甚至为此大力宣传“格斗游戏”的概念,将离线在线功能作为这些作品的最大卖点,并加入了一些明显模仿《怪物猎人》的设定,例如以击败BOSS为核心内容的任务系统、庞大的装备系统等。,试图以换皮的方式拿回来。虽然《食神》、《鬼故事》等这些优秀的“类怪物猎人”游戏确实取得了不错的成绩,但它们无法与本神的影响力和市场能量相比,更不用说“画虎不成反类犬”的失败了。


《奥德赛漫游奇境记》(ラグナロクォッセィ)于2012年2月2日首次在日本发行,作为PSV发行初期的护航作品。这款游戏借鉴了知名行业开发商GameArts的《流行网络游戏》。


在华丽的色彩和精细的地图的包装下,这部作品从运营到系统架构都像是MH的翻版。剑斗士、法师、猎人、刺客、锤铁匠和牧师各使用六种招式和性能完全不同的武器来完成各种篇章。一般来说,每个章节都铺着对小怪的清理,最后一个当然是巨大BOSS。通过后,可以在下一章节获得更高级的武器、道具和卡牌。但一般来说,游戏的难度不会随着玩家水平的提高而明显下降,始终保持在相对较难的水平。



作为官方宣传的一个特色,不得不说游戏中的巨人BOSS真的有着超强的勇气,而且从体型上来说几乎都达到了《进击的巨人》中超级巨人的标准,而且玩家控制的角色往往要跳好几下才能攻击到对方的头部等关键点。其次,这些BOSS具有鲜明的攻击特征,例如开场动画中出现的冰之巨人和外观和动作像猿一样的大BOSS,尤其是后者对玩家的反应能力提出了很高的要求,并且也很难通过在线或无脑血来摆脱它。



此外,这款游戏中的武器打击感出色,每个职业在玩的时候都有完全不同的手感,操作手感甚至在团队中的角色也会发生很大的变化。有了方便的职业转换系统,玩家可以充分了解每个武器的特性。

从游戏的具体表现来看,本作在质量和内容方面都达到了同类游戏的平均水平。在PSV的配合下,GameArts出色的打击感和精美的画面得到了充分展示,大量来自RO的经典元素也吸引了粉丝的关注,但这些优势无论如何都无法掩盖其对《怪物猎人》的赤裸裸的借鉴甚至模仿。


抛开四人小队,任务系统,丰富的武器系统,这些元素可以算是万能的,连守城战的无聊内容都被原封不动的搬了过来,实在让人摸不着头脑。除此之外,还有怪物材质设定、分块地图以及极其耗时的BOSS战来升级武器。既要保留RO的元素,又要汲取MH所有的成功基因。最后的结果就是这样一个矛盾的游戏。


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