狙击手胜利的艺术好玩吗(狙击手系列游戏评测)
yq4qlskj 发布:2024-02-21 22:12:23 156
说到波兰游戏公司,估计大多数玩家第一时间会想到被称为“驴子”的CDPR。凭借制作精良的《巫师》系列和诚实坦率的开发理念以及用心为玩家服务的态度,不仅游戏的口碑出奇的高,而且公司在业内的口碑也出奇的好,甚至这样的游戏厂商在全球游戏市场都很少见。稍微不太受欢迎的是,也许有玩家知道一家名为11Bit的独立游戏公司,该公司拥有许多独立游戏大作,如《冰河世纪》和《这是我的战争》。

有一家游戏公司几乎与CDPR同时成立,诞生于波兰。到目前为止,它继续推出游戏,数量已超过100款。然而,奇怪的是,他们的大多数游戏都被评为“欧洲最差的游戏公司”。这家公司叫City-interactive(以下简称Ci),代表作品是《狙击手:幽灵战士》。

一开始猝死
早在2018年8月,《狙击手:幽灵战士》就发布了一款新作,并在今年的E3游戏展上确认了游戏的实际内容,命名为《狙击手:幽灵战士契约》。事实上,这是该系列的第四代产品。距离第一代作品发布已经过去了9年。对于没有接触过这个系列的玩家来说,光看名字也应该知道这应该是一款以扮演狙击手为卖点的射击游戏。在游戏中,玩家扮演一名身经百战的狙击手,独自前往各种场景执行各种狙击任务。似乎在整个游戏市场上这种题材风格的游戏并不多,但名字特别容易被玩家与法国育碧制作的《幽灵行动》系列混淆。除了一部传闻中的作品,我不知道这个系列是什么。
事实上,这确实是有原因的。它也是一款以现代背景和潜行为核心的战术射击游戏。显然,《狙击手》系列的口碑比《幽灵行动》系列低得多。如果说到《潜行狙击》游戏,估计大多数玩家都会将其与《狙击精英》联系起来,这是一款类似的游戏,背景是另一边的二战,所以很多玩家不了解这个系列也情有可原。

狙击精英
第一代《狙击手》诞生于2008年,副标题为“胜利的艺术”。它是一款以二战为背景的FPS游戏。当时是线性FPS游戏最繁荣的时期,《使命召唤》系列就是这类游戏的代表。《胜利的艺术》也是这样一款FPS游戏,但故事的主角被固定为单个角色。玩家将控制一名苏联狙击手在各种环境中与德军作战。这款游戏最大的亮点是远距离杀人和使用武器与场景互动。但是这款游戏可以用来形容,主题非常优秀,画面表现非常落后,无论是游戏机制还是敌方AI表现都非常差,游戏中bug几乎无处不在。根据评分网站Metacritic的综合评价,这款游戏的媒体平均得分仅为36分(满分100分),玩家评分仅为3.4分(满分10分)。大多数媒体给出了以下评论。

狙击手:胜利的艺术
执念
早年间,Ci推出的所有射击游戏基本上都是以二战为主题,《胜利的艺术》只是众多作品中的一款,而上文提到的《狙击手:幽灵战士》系列则是将背景改为现代并另起炉灶的新系列。似乎Ci有意将《狙击手》开发为系列IP。《幽灵战士》于2010年发行,游戏背景发生了变化,因此狙击系统的设计更加详细,例如预测弹道、找到正确的枪点和使用道具。
然而,这已经是2010年了,《使命召唤》已经在《黑色行动》中出版。游戏画面的表现仍然很差,人物建模非常粗糙并且帧数极其不稳定。许多场景只能从远处观看,无法播放,并且帧数量在轻微移动时急剧下降。作为一款狙击游戏,最基本的战斗系统也不尽人意,在执行各种动作时会感觉很沉重,而且游戏的关卡设计也比较粗糙,bug堆积如山。所有这些因素都使这款游戏的体验非常令人讨厌。毫不奇怪,这款游戏仍然取得了不及格的成绩。

狙击手:幽灵战士
这里简单介绍一下Ci,它位于波兰首都华沙,公司规模超过100名员工,分支机构遍布世界各地。虽然Ci与一些一线公司相比起步较晚,但由于它是由几家公司合并而成的,并且有足够的工作经验,因此发展非常快。在CDPR成名之前,这家公司是以前的“波兰国有企业”。正是因为国家的支持,这家公司才能如此潇洒地玩游戏。仅仅三年后,Ci推出了续作《幽灵战士2》,这一次游戏的质量几乎与前作完全相同,但发行前政府倡导的多人模式在发行后消失了,甚至因为这一点,许多媒体做出了比前作更低的评价。具有讽刺意味的是,《幽灵战士2》是第一款使用Cry引擎3的第三方游戏作品,但它未能控制使用该引擎的难度,最终导致游戏质量不尽人意。

狙击手:幽灵战士2
再来看看两年前上映的《幽灵战士3》。这一次,Ci决定随大流,将游戏改为开放世界。但由于本身《狙击手》系列的游戏模式存在问题,任务系统布局也不尽如人意,很多玩家以为这次换到开放世界可以优化游戏体验,结果还是搞砸了。游戏的地图非常巨大,但是据点的布局却非常分散。在游戏过程中,玩家几乎有一半的时间都在驾驶车辆。虽然游戏的内容和系统设计有所增加,但前作中出现的问题在这款游戏中得到了很好的“继承”,一如既往地没有获得及格的评价。
很多玩家表示,这款游戏并没有媒体说的那么不堪,自己玩也很开心。平心而论,如果可以忽略游戏中的硬性问题,这款游戏的体验其实还算不错。在远距离计算后,敌人的头被射掉,这在其他射击游戏中肯定是没有的,毕竟还有少数人可以忽略这些问题。

狙击手:幽灵战士3
结论
在国家的支持下,Ci可以在口碑猝死的情况下坚持推出续集。事实上,他们也一心要做出让所有人都满意的作品。但是由于游戏的开发周期短,开发成本低,他们不得不节省资金,因此他们只能暂时将游戏质量放在一边,尽可能地完成游戏内容。这就是为什么这家公司到目前为止有100多件作品,但没有一件可以被称为“杰作”。

说真的,将在两年后发行的新作《幽灵战士契约》的作者仍然非常悲观。毕竟最近这家公司没有什么投机取巧的新闻或者新闻。按照这家公司一贯的制作水平,可能这次还是一部烂片。但是,没有绝对的事情。近年来,Ci确实有和小布一起慢跑的趋势。虽然还是有很多玩家有这种想法,但我们都希望这家公司能真正打我们的脸,做出真正令人信服的优秀作品。
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