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浩方dota逃跑率怎么消除(dota洗逃跑率在哪个地方)

yq4qlskj 发布:2024-03-09 18:43:26 329


英雄的技能和才能

要学习如何使用一个英雄,你必须首先了解他的所有技能和天赋。

技能差距:

作为一个兼具正反手的控制技能,该技能拥有1400码的超长距离,AOE眩晕和不低的前期伤害是小牛的核心技能。顾名思义,撼地者只用一项技能就能在地面上凿出一条1400码长的沟壑。Gully具有一定的体积,会根据其体积将他击中的单位“挤压”到最近的一侧。

为了让大家更容易理解所谓的“拥挤”,接下来的“【s2/】鄂西北唯一指定的唐寅”就不得不丢人了:

这是俯视图。如果释放集水沟时,集水沟形成的正方形偏向集水沟体积所覆盖的非建筑单元的俯视图中心线的一侧,则该单元将被挤压到另一侧。

我已经尽力解释了这个技能改变地形的机制,那么我为什么要描述得这么详细呢?

因为想要玩好这个英雄,山沟的释放时机和角度就会变得非常重要。特别是在对线期或者你作为四号位游走的时候,如果你可以用沟壑封住敌人的退路,并在你想要的一侧将其击晕并分割,那么你就可以与队友或其他技能顺利完成击杀。另一方面,如果你和你的队友准备尝试杀死敌人,你的一个沟壑将敌人与自己分开,你就等着被队友嘲笑吧。

当然,你不能通过了解这个机制来使每个发布都完美,但如果你想发布一个完美的缺口,你必须熟悉这个机制。

技能二:强化图腾

如图所示,当释放该技能时,小牛会将其背后的图腾砸在地上,然后将其扛回。可以注意到背上的图腾散发出微弱的金光(当你看到对面小牛的图腾在发光时,你必须记住他的下一次攻击是暴击)。该效果会使你的下一次攻击增加技能等级的百分比攻击(例如,你的下一次攻击是1级时普通攻击的175%)。这个效果可以持续14秒,或者在你下次攻击后消失。请注意,因为该技能的额外伤害可以继承暴击效果,如暴击(水晶剑、代达罗斯之伤、血刺和隐藏剑的隐藏打击)。鱼塘局很多新手玩家都喜欢掌握这个技能后再玩“一刀牛”这个流派。如果你使用的是脆弱的英雄,即使你是你这边的CARRY,如果你被棍子击中,你可能会失去生命。

当然,一般来说,小牛都是1、3项技能的高手。该技能可以在前期对线的第一关用来补刀、消耗对手或修复己方防御塔,但其最常用的功能是触发3技能的控制效果(稍后讨论)。而且由于这个技能的蓝耗非常低,持续时间也比冷却时间长得多,所以它的释放频率要比其他两个主动技能高得多。尤其是切入跳刀、暗刀等装备时,可以先使用暗影中的强化图腾,利用装备技能“骑”在敌人脸上。一套“大招-沟壑-平A -强化图腾-平A”将爆发输出最大化。当然,在面对小个或者其他力量堆积非常高的英雄时,请务必直接使用:“大招-沟壑-强化图腾-平A与否”因为在忘记哪个大更新后,英雄的力量属性可以提供一些抗性(减少控制时间),而小个大招“长大”直接减少控制时间。如果你不能完全控制所有技能,当你还在集中精力连续击球时,对面会举起黑皇杖打断你,然后杀死你。

图腾加强后,平A有先击败敌机的效果!先干掉敌机是什么意思?你可以在斗鱼YSF的直播间问他(实际上忽略了回避)。如果我没记错的话,DOTA2中的敌机命中率应该是和改版后的金箍棒不同的100%(被动效果不再有“先击杀敌机”的词条),而金箍棒是70%。[/s2/]

这个技巧需要注意的地方不多,就先说到这里吧。

三技能:余震(被动)

当小牛施放任何技能(不算装备技能)时,会触发余震,会对300码内的敌人造成额外伤害并造成眩晕。

这是小牛所有招数的前提。它的眩晕时间随着技能等级的提高而增加。无论是添加沟壑还是强化图腾,都必须在第二次补齐。因为当你跳出刀后,如果你跳后没有高级别的余震,大部分敌人会在你施展下一个技能前脱离晕眩状态。特别是在团战中,如果你的队友无法在你第一次跳跃后的第一时间连接控制技能,而你的余震等级又不足以打出质量三连,那么敌人将有足够的时间打断你的控制链并进行反击。例如,街对面的老大哥开着一辆BKB反恐精英,卡尔给了你一个吹风机或快速冷却装置,而被余震击中的对手在距离你下一次余震的范围之外迈出了一步。。。总之,我们必须在第二次中填补余震点。

当然,我一直对这项技能情有独钟。不管我是打3号主图腾的牛头还是打酱油主山沟的牛头,我都会从第五关开始加余震。我也推荐你多加。因为余震本身有一定的AOE伤害,结合强化图腾的短CD特性,不仅可以增加你的控制能力,还可以加快你的刷钱速度(酱油钱都是通过和老大哥勾心斗角抽出来的,比如你上去控制和战斗消耗的时候,你不小心打死了一两个残血兵。大哥能说什么?)。要知道,在比赛过程中,大多数时候你都是配合队友击杀对方的英雄。与其多加一级主动技能增加伤害,不如增加控制时间为队友提供更多的输出环境。两个人的产量肯定大于一个人的产量。

终极技能:回响打击(核弹)

为什么我们喜欢把这个技能称为“核弹”是因为敌方非建筑单位被回音击中时会伤害对方两次。例如,如果你用一级回声击中两个英雄,冲击波将分别对他们造成280点伤害,如果是三个人,将分别对Emmm造成更多伤害。总之,范围内的敌方单位越多,回声打击造成的伤害就越高。因此,在野战团战中,当五个敌人以兵线攻击或站在紧密位置时,经常会出现小牛跳出核弹级输出并被歼灭的场景。这就是为什么小牛的存在相当于对某些同时出现在两个地方的英雄(幻影长矛手、米波和恐怖之剑)的核威慑。

这里有一个细节必须注意。小牛的举手技能很慢很明显,所以经常用吹风机,子元或者一些快手,快轨迹的控制技能打断敌人,导致局势逆转,但回声打击的技能几乎不举手(也许但很快?)。因此,在正常情况下,小牛跳刀后的招数一般都是大招,这样余震效应的瞬间触发就不会给对方机会开启BKB等技能,然后完美地玩出招数。

天赋树

10级天赋:如果你是酱油牛头,点击左边,走刀路线可以选择右边。

15级天赋:我建议增加30点移动速度,因为7点护甲很划算,但很多情况下,牛头不吃伤害。当然,如果对面物理核心总是喜欢先杀你,为了提高存活率,你也可以选择护甲

20级天赋:也要看情况。如果对手经常不注意自己的位置,或者有死灵之书、主宰头盔、大量召唤物,或者需要补伤害的分身英雄,他可以选择+回响打击伤害。如果你更追求强化控制效果,选择+400沟壑距离。

25级天赋:因为现在几乎无论什么形态的牛头人都会出一个法杖,所以我选择在左边增加减少和增强的图腾CD。除非你因为不习惯而不选择法杖A,否则你可以选择法术抗性。

好了,我在这里基本上提到了关于撼地者技能和人才选拔的介绍和相关细节。如果有什么遗漏,请补充。接下来,让我们进入下一部分的介绍和解释。

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