孢子银河冒险游戏评测(孢子银河冒险好玩吗)
yq4qlskj 发布:2024-03-20 05:09:18 93
在下面的对话中,我第一次了解到文艺作品中“银河”的魅力:
“这河岸上的光是月夜的银光,对吗?”
“那不是月光。因为银河系,它看起来像一千公顷的玻璃。”
这段话出自宫泽贤治的《银河铁道之夜》。这部写于1927年前后的童话,即使以今天的眼光来看,也没有过时,充满了浪漫的唯美主义色彩。但真正让我震惊的不是文学水平本身,而是它创造了一个非常现实的幻想形象:宫泽贤治把银河系变成了一条铁路线,让一列火车在上面疾驰,银河系中的星座就是这条铁路线的站台。
这个比喻是如此合理和自然,以至于我还年轻的时候就非常困惑:为什么人们把银河系称为河流?显然,这个东西更像是一条铁路。显然,它应该被称为银色铁路。
直到后来我知道铁路是19世纪才出现的东西,我才彻底松了一口气。
然而,相反还有另一个疑问——银河系冒险的独特魅力是什么?或者更详细地说,在银河系中的冒险和在幻想和魔法世界中的冒险有什么不同?
考虑到我们还是一个游戏媒体,还是说一说星河背景的游戏吧,比如孢子。虽然许多玩家最终只在部落阶段进行游戏,但实际上,这款游戏的残局部分才是精髓所在——在玩家创造的文明过于先进后,他们可以前往银河系并访问许多星球,最终发现一个关于银河系的大秘密和游戏的核心。事实上,孢子著名的圆形图标是银河系的简化版本。
从今天的角度来看,《孢子》及其资料片《孢子:银河大冒险》对银河系的模拟相当肤浅:一个正常的玩家在统一了几十个星系和数百个星球后会失去兴趣。但我仍然记得我完成了文明阶段,并最终将游戏推向了星系阶段后的那种震撼——那么多星球,那么多星系和文明等待我去探索。我可以与其他星系进行贸易,建立殖民地,并与其他外星人合作或敌对。而且滑轮一直往下滑,我的飞船和星球越来越小,逐渐变成一个光点,整个银河系直接砸向我。
对我来说,那种冲击相当于加加林从Tai上第一次回望地球,发现地球如此渺小,宇宙如此宏大。可以说孢子的星系图就是我暗淡的蓝点。
这个暗淡的蓝点是旅行者1号拍摄的著名照片,它拍摄了悬挂在太阳系中的地球。
然后是《浴火银河》系列。这个游戏系列就不用我过多介绍了。它是许多人的手机游戏的启蒙,至今仍有许多玩家认为它是史上最好的手机游戏。《浴火银河》的玩法与《孢子银河》类似。玩家要控制主角麦克斯韦驾驶飞船在银河系中探索、交易和战斗。[/s2/]
但是等等,如果你只用这么简单的一句话来介绍这款游戏,你很难分辨出它和普通RPG游戏的区别——RPG游戏不都是在操纵主角进行探索、交易和战斗吗?有什么区别?
答案很简单也很无聊:不同的是,探索的舞台是浩瀚的银河系。星星在阳光下闪烁,等待着玩家;小行星带充满了珍贵的矿产和危险;星际之门、黑洞、迫近的超新星...即使你能在幻想RPG中找到完全相同的元素,它们也只是不同而已。拜托,那是超新星和黑洞!
还有OuterWilders,这是近年来最好的益智游戏。在游戏中,玩家要驾驶飞船探索天体奇观的结构和运行规律。作为一款解谜游戏,它拥有完全开放的无缝地图,并且没有要求玩家“在继续探索之前解决这个谜题”的剧情锁定。这种设计与其探索银河系的世界观非常巧妙,因此玩家很自然地接受了这种在随机探索中逐渐找到线索的过程。如果游戏的背景不是too,而是任何其他主题(例如像证人),最终的故事和解谜过程将不会像现在这样感人。
其他文艺作品也是如此。也许不是所有人,但对许多像我一样的人来说,当一个故事被合理地放在银河系的舞台上时,它会突然变得更加迷人——给我印象最深的剧场版《哆啦a梦》是《哆啦a梦:大雄与超急银河》,我最喜欢的公路电影是《银河系漫游指南》(当然是公路电影)...当然,其他主题也有自己的魅力。
那么,《银河大冒险》的魅力在哪里呢?
是未知带来的新鲜感吗?奇幻题材的异世界也是未知的,魔法对人类的未知程度远高于超新星。那么银河系在视觉上更美丽吗?恐怕不行。虽然银河系有一种独特的美感,但总的来说,宇宙就是这样:黑色外层和球形行星、环形星云...如果你仔细回顾,你会发现大多数以银河系为主题的游戏在视觉上是相似的,显然远不如其他世界那样宏伟和富有想象力。
EVE以“随意剪切一张图片可以用作壁纸”而闻名,但如果你真的这样做了,你会发现它相当单调。
我认为答案更微妙。银河系不像另一个世界那样未知,但对普通人来说已经足够未知了。恐怕我们有生之年不能亲自去银河系了。对于城市人来说,亲眼看到银河系恐怕是一种奢望——但毕竟我们知道银河系确实存在,所以所有这些文艺作品和游戏创作者创造了银河系的幻想,它处于幻想和现实的交界处,也许...它们可能都是真的。
有这种可能。当我第一次在Spore中打开银河系地图时,我对溢出的可能性感到震惊。当玩家畅游银河系和星际开拓时,他们知道这是幻想和艺术创作,但从内心深处来说,谁能说当人们在数百年后真正踏入银河系时,我们现在正在上演的这一幕会上演吗?
大约十年前在航空航天业非常流行的“引力走廊”概念看起来像银河铁路或银河高速公路。
最近也有一款以银河冒险为主题的游戏开启了第二次测试——米哈游的《崩坏:星穹铁路》。我们之前也报道过这款游戏的玩法设计。我们还受邀参加了第二次测试,发现游戏与上次测试相比发生了很大变化。玩家们的反馈也相当热烈——游戏上午正式开放,中午就上了热搜。这款游戏如何展示银河冒险主题的魅力,我们可以给没有获得测试资格的玩家一个大致的聊天(会有轻微的剧透):
《崩坏:星穹铁路》片头图
崩坏的世界观中有一些“星神”:星穹铁路。虽然他们被称为“神”,但他们更像是一些高度抽象和简洁的哲学概念,而不是幻想概念中的神。银河系中的绝大多数群体都有自己的信仰,他们从属于相应的星神。例如主角所在的星穹列车穿梭于星系之间,不断探索未知的边界,因此属于“开拓性”的星神阿基维利。
从广义上讲,既然故事是关于银河系的,玩家自然会期望遇到各种各样的种族和文明,而这个世界设计中最常见的问题就是无序。有许多银河冒险游戏,它们提供了许多不同的种族、星球和文明,但它们彼此之间毫无关系。在探索的过程中,玩家很容易断棍忘一。最终,探索变成了单调的重复——孢子实际上犯了这个错误。然而,星神的设计巧妙地规避了这个问题。文明、种族和星球可以有各自的特点,但它们都将聚集在几个星神之下。毕竟,只有少数形而上学的哲学概念(或文明的主题)。将不同的设计元素整合到一个有序的框架中,也可以为构建一个庞大而可信的世界观奠定基础。
几个星神的设定。
此外,第二次测试的剧情与去年内测相比有了很大的进步。开篇精致多了,叙事上明显有很多想法。
首先,玩家将操纵两个第一眼看上去可疑的角色闯入车站唤醒主角。通过醒来后的对话,我们会知道主角并没有完全失忆,只是失去了部分记忆(至少主角记得认识两次醒来中的一次)。然后觉醒号离开了,星穹列车的乘客闯进来“救”了主角。后来在战斗中发现主角体内有一个“星核”,这是游戏世界观中可能引发自然灾害和争端的关键道具,于是他收留了主角。
黑塔是游戏的第一站,接下来是许多不同形态和文明的星球。
当然,玩家和主角都能猜到是觉醒者背后的势力在星穹列车中埋了一颗钉子(他们甚至没有特意隐藏这一点)。因此,剧情进展中的一些对话后来变得耐人寻味。例如,当“看板娘”在3月7日询问主角为什么躺在这里时,玩家可以选择撒谎并声称自己是本站的工作人员。后续对话中也有很多回避选项。如果玩家选择了这种方式,就意味着他创造了一个别有用心的主角。这种叙事方法给了玩家大量的角色塑造,这对于一款二维游戏来说是相当令人惊讶的。可以说,它为剧情提供了更大的可能性,也许后续的故事会因为玩家的选择而发生变化——我指的是真正的变化,而不是那种带有微调过程和相同结果的伪变化。
游戏中的大多数对话选项都可以突出主角的个性,而不是为了选项而选择选项。
本次测试的《崩坏:星穹铁路》在代入感上也有一些细节上的提升。正如我们在之前的报道中提到的那样,游戏中的路灯可以进行交互。在这次测试中,这种互动内容变得更加普遍。路边的人们可以交谈,信息亭可以检查,自动售货机可以买东西,甚至墙上都贴满了具有独特叙事内容的海报。任务系统也被整合到短信中——角色将通过短信与玩家确认下一个任务的细节,提示现在该做什么。
这些改进看似很小,但上面提到的沉浸感和“可能性”都通过这些小细节得到了体现。
此外,模拟宇宙的系统也值得一提。这实际上是一个Roguelike游戏。玩家可以进入之间的模拟宇宙关卡,击败关卡中的怪物获得各种强化效果。他们还可以用关卡中获得的金钱换取一些暂时的收益或削弱关卡中的怪物。目前这款游戏还处于初级阶段,比较简单,但从提供的增强增益来看,可扩展的范围非常大,有些增益如果能搭配合适的角色,会产生1+1》2的效果。去年宣布游戏玩法时,一些崩溃的玩家认为回合制不够有趣。希望未来《崩坏:星穹铁路》能加入更多这样的系统,让动作游戏的玩家也能体验到回合制玩法的战略乐趣。
就像游戏的名字一样,《崩坏:星穹铁路》将银河系比作铁路,让玩家可以乘坐火车旅行。即使在近100年后,宫泽贤治提出的这一比喻仍然没有过时,这也许是《银河大冒险》主题的最大魅力之一:“列车外闪耀的星星是飞翔的未来”,它充满了无限的可能性。
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