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永远的伊苏3怎么用钥匙(永远的伊苏3图文攻略)

yq4qlskj 发布:2024-03-21 00:39:19 109


随着技术的不断进步,游戏的画面和视角也在不断升级。最早游戏中的圆在视觉上是由肉眼可见的点组成的,现在视觉游戏已经进入了VR时代。不过,在这一系列的升级中,仍然有一个你可能不那么熟悉的术语,2.5D视角,这是一个斜45度视角游戏。

虽然你可能不熟悉这个词,但估计你从这个角度玩过很多老游戏。当年各种网游基本都是2.5D,红警也是2.5D..与此同时,这个时代的动作游戏也随着视角的进步,走出了早年类似街机卷轴通关的范畴,向现代动作游戏迈进了一大步。这一大步使动作游戏在当时流行起来。以至于当时一些不做动作的厂商也向动作游戏靠拢。

正是在那个时候,FALCOM开始尝试将动作游戏与日本RPG相结合,而未来两大领先IP之一的《伊豆》系列也在那个时代的潮流中诞生。事实上,不仅是Isu,猎鹰的2.5D视角游戏在中国也很有名,比如《双星物语》。然而,由于猎鹰不是一家大公司,其技术实力和人才储备不如大日本工厂,猎鹰的ARPG起步很早,但无法与后起之秀竞争。就连宜苏系列也是一路跌跌撞撞,直到宜苏6的发售才拯救了这个系列。

在这个时候,FALCOM没有选择乘势而上拍摄一系列新作品,而是选择先翻拍《伊豆3》来挽回这部作品的声誉。这个重做的伊豆3是伊苏费格纳的誓言。而这款重制版产品也确实挽回了艺速3的口碑,凭借着出色的品质卖得相当不错。2006年代理的是国行,10年代理的是PSP,12年代理的是STEAM(代理是XSEED,艺速出身的代理是XSEED,没有官方中学)。最近,它又一次被高清地放在了SWITCH平台上,中文自然被FALCOM的老官方中学代理合作伙伴云豹垄断。

在整个易苏系列中,易苏6、易苏费格纳的《誓言》(以下简称易苏F)和易苏起源(以下简称易苏0)在难度方面都相当值得一说。今天,我们来谈谈NS版《伊苏f》的游玩体验。

为什么Isu F的难度值得一说?首先,伊豆F和伊豆0拥有伊豆2.5D时代最明智的两级跳跃水平,这些跳跃有点门槛。当时,钟楼在滚动齿轮上跳跃,所有玩家都必须练习。当然,随着近年来降低难度门槛的趋势,早在PSP时代下降是有帮助的。这一次,开关有一个非常轻松的模式,直接消除了跳来跳去。虽然后来的8和9系列有两次跳跃,但它已经是3D时代的游戏了,难度和体验与F和0的差异不得不说是相当大的。

(路上随处可见的两段跳跃)

此外,F的跳跃不仅用于跑图,还用于许多BOSS战斗中,以避免BOSS攻击或通过直邮跳起来打BOSS。比如火山中的龙BOSS要跳来跳去躲避攻击,还要跳来跳去找落脚点和跳来跳去蹭BOSS几下。卷轴通关版跳跃的精髓在这款2.5D游戏中得到了很好的展现。

此外,很容易说F的BOSS战做得很好,它结合了上个时代的优点。弹幕、横向跳跃,甚至是2D版的乒乓球。同时还有3D时代即将到来的敷衍BOSS设计,血条很粗,用BOSS招小兵很奇怪。至于迷宫解密部分就比较简单了,游戏还是以动作为主。

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