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鬼泣5游戏评测(鬼泣5可玩性高吗)

yq4qlskj 发布:2024-03-22 15:49:22 129


游戏名称:鬼泣5 PC STEAM国区售价198元

前言

作为日本游戏厂商中最重要的玩家,Karp可以说是伴随着众多中国玩家的游戏岁月成长起来的,贡献了很多经典的游戏IP。


《鬼泣》是一个老IP了。受早年欧美3A游戏的影响,基于“酷”和“潮流”的设定,《鬼泣》的华丽系列不仅让游戏主角但丁一把巨剑双枪白发大火,特别受欢迎直到现在,也让《行动天尊》这个名字彻底实现了。

虽然早年因为不确定性和波动性被老玩家称为“卡表”,但近年来,尽管它仍然在煮冷饭,但几个重制版和用新引擎制作的新游戏都让新老玩家非常满意。

时隔十余年,最新系列《鬼泣5》是由卡普采用全新引擎制作的动作游戏,也可以算是一款诚意之作。

屏幕

游戏的画面还是很优秀的。

事实上,得益于我自己的RE引擎,这款游戏应该算是我玩过的所有动作游戏中的天花板级别。


实时演算和切割CG绝对用心制作,人物建模的精致程度令人惊叹。人物的面部细节和服装风格可以说是高质量的。

作为一款动作游戏,尼禄、V、但丁、维吉尔等人的战斗动作也各具特色,非常流畅。战斗特效的光粒子效果虽然花哨,但不会像某些游戏那样影响战斗体验,因为特效太花哨了。玩了之后,我还是不得不称赞“动作神作”。


至于场景,最初的检查站所在的城市仍然刻画得很好。虽然它总是在后面走过一些恶心的通道,看起来有点不雅观,但它仍然有意义。

值得一提的是,这款游戏的优化确实不错。虽然我用的是2080S,但我的显卡在整个游戏过程中从未超过50,帧数仍然非常稳定。看看隔壁一些还在吃老本的厂商。我认为在这里给卡普一个赞是完全可以的。

绘图

虽然在场景中使用了倒叙、穿插等手段,但实际上这本书的情节非常简单,一句“家庭伦理导致人类悲剧”就可以概括《鬼泣5》的整个情节。

这里做个小总结。


剧情跟随鬼泣4。尼禄和但丁拯救世界后,都过上了各自的生活。但丁还是老样子,经营着自己的鬼泣。尼禄成了人生的赢家。我不知道他是否结婚了,但他和那个第四代的漂亮女孩住在一起。

直到一个陌生人来到门前,砍断了魔鬼的手,拿走了藏在魔鬼手里的墨炎刀。当然,这个陌生人不是别人,正是系列中老反派但丁的弟弟维吉尔。


在那之后,维吉尔用一把恶魔刀拜访了自己,将他的人性与恶魔本性分开。恶魔本性开始打开冥界之门毁灭世界以获取力量,人类V寻找但丁拯救世界并准备讨伐恶魔本性。

虽然从尼禄的手臂被切断到实际比赛结束花了几个月的时间,但实际上解决所有问题只花了不到12个小时(从6月15日早上6: 00到下午6: 00),我不得不觉得这些人的效率真的很高。


之后几个人一起行动(各走各的路),但丁打败了恶魔。人性五世与恶魔结合,他被还原为维吉尔。他又一次与但丁大打出手,知道自己是维吉尔儿子的尼禄爆发了,停止了兄弟之间的杀戮。后来,为了阻止冥界之门打开,但丁和维吉尔进入冥界,并相互战斗,以防止恶魔再次大规模入侵世界。

结尾之后还有一些小彩蛋,是为续集做铺垫。这不是一个完美的结局。毕竟,在这么重要的IP之后,找个借口把两兄弟拉出来拯救世界是可行的。


总的来说,情节还算令人满意。虽然没有反转,但也算是恰到好处地讲了一个故事。

也就是说,在这本书里,我真的很震惊尼禄是维吉尔的儿子(虽然官方设定已经说了)。我看不到。作为一个系列的boss,维吉尔太重眼了,生个儿子也是一种浪漫(笑)。

玩耍


在游戏性方面,这款游戏实际上是一款关卡类型的动作游戏。

从过程来看,这个游戏其实很简单。玩家在小地图中来回穿梭,解开一些基本不难的路障,并找到通道。过程中有奇怪的事情,老板打老板,顺便播放另一部电影,从开始到通关。如果你要说这有多新奇,那肯定不是。

本书的玩法主要在战斗中。


游戏提供了四个角色,尼禄、V、但丁和维吉尔,每个角色都有不同的战斗方法和招式。

但丁就更不用说了,丰富的武器库,大剑师、皇家护卫、魔术师和枪神四种风格,加上大量的新招式,不仅炫酷,而且高效。

虽然尼禄被抢走了恶魔之手,但拥有各种效果的操纵者配合着枪和剑进行了非常顺利的战斗。


v的玩法更加新鲜。利用召唤动物攻击,最后自己处决敌人,在高手手中也是极其华丽的。

维吉尔。墨炎刀很帅。因为维吉尔,我愿意使用太刀。

如果我真的想玩我的华丽把戏,实际上需要花很多时间来练习,但令我惊讶的是,我的手残疾鸡,根本不会玩华丽的把戏,本来已经准备好通关了,但随着这款游戏中自动战斗系统的加入,我可以用简单的按钮玩那些只有那些大师才能玩的把戏,这使得战斗体验相当好。

至于那些花大量时间练习的高手?


你认为“鬼泣”这个绰号是个笑话吗?如果Auto的把戏是“让你看起来像个大师”,那么真正的大师玩的把戏仍然会让我的蔬菜鸡充满好奇“这是人会玩的操作吗?”

总之,即使你是动作游戏的苦手,也可以通过自动模式感受动作游戏的独特魅力。至于鬼泣系列的忠实粉丝?只要你愿意花大量时间练习,通关后刷血宫也能给你不同于常人的满足感。

有中文,翻译的很好。


摘要

我心中最好的动作游戏《忍者龙剑传说》已经很多年没有制作了。虽然《战神之战》还不错,但与老战神相比,新作品更倾向于玩转镜子,并在最后讲故事。bayonetta已经登陆NS,估计在PC上体验不到了。

虽然《鬼泣》为了吸引新玩家使用自动模式,可以让动作游戏拥有良好的体验,但实际上,对于喜欢研究的玩家来说,它仍然具有非常高的操作上限,并保持了其原有的硬核风格。

强烈推荐尝试这本书。


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