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不知名手残玩家瞎写的偏方

yq4qlskj 发布:2021-10-24 17:34:40 127


残疾人打法,但无论什么打法,都需要越来越高的训练才能获得属性支持,所以如何发展就成为首要目标。

首先,发展是靠体力来获得收入的(如果没有足够的体力,只能获得账户经验,这也是有用的),所以如何顺利地使用体力,并获得高收入是我首先要讲的。

前期不建议去任何属性流派,因为要获得全角色的剧情奖励和首传奖励,进攻系和防御系比生命系更全能,所以优先。(个人推荐优先攻击系统,可以使用守护模式。)

目前,故事的每一章、每一部分,每一个难度都有一个首过奖励。有首过奖励的故事模式的利润比其他任何所谓的模式都高。同时,每个角色在完成同一个章节的三个部分时也会获得角色故事收集奖励(遇到不同的困难,角色收集奖励不能第二次获得,即一次性收集奖励)。而且大部分模式都需要故事的进度来解锁播放权限,所以前期没有脑子去推故事,推一章出来提高一点。

获得足够的收入后,我们会随周、季重置排行榜奖励,每周结算重置每周排行榜进度,获得每周排行榜收入。一季一季定季度排行榜是无稽之谈,但这些模式应该投入多少?有很多方面需要考虑。第一,阴阳币的来源主要是无穷无尽的模式;其次,对于排行榜奖项,我们必须随着自己的训练找到一个合适的位置,例如,不要为了炫耀而抓住排行榜一。这是最大的收获,所以卡在每个奖励摊位的最底层少数人显然是最赚钱的。不用说,金卡套比紫卡套香,所以赛季结束是打榜的最佳时机。1-10是6盒,11-100是3盒。如果第10名所需的体力远高于100名,为什么不退回一档,选择3箱获得更多体力,换来其他更值得的收获呢?

至于战场奖励榜,如果可以冲,为什么不打没有体力的仗?

再来说说守护模式。守护模式最早出现在日常生活中,很可能出现在具有挑战性的任务中。而且,主线也有进度要求。建议第一天跟随主线完成守护者2-1,花24点体力改变主线第一章和第二章进度也不亏。而且三轮守护者可以获得2万红魂,可以在商店消费(之前的商店消费计划后面也会提到)。

除此之外,特别审判分为四个法律,一个每天都在变化,每四天循环一次。每天优先推荐两个部门更容易获得相应的资源,所以不建议在你不在想玩的流派推荐日消耗体力。

先说一个比较干的便宜的魔方的收购来源和商誉奖励。每个角色的第一次善意升级只需要100元,故事的第一次奖励兑换只需要100元。两个人都可以得到2个魔方,只需要付出100点好感度。第一天在红魂店可以买到五个角色,也就是10块巧克力(三个循主线取之不尽用之不竭的红魂知道怎么用)。(还有,剧情模式简单,难度全通,每章第一部分的第一关奖励也是一盒),15个最便宜的盒子,你知道怎么开发吗?

店铺初期最有意思的消费结束后,我们来说说如何度过白魂。除了相当于白嫖的免费礼包和每天60个白魂换60个白魂和1个魔方的礼包,其他都是按照自己的氪金定位兑换。一天可以买两次体力,第一次60,第二次100,都是30体力。神秘商店第一次免费刷新,第二次刷新,第三次刷新60。这个时候有人会想,是不是意味着每天花160买体力,花90刷新店铺,合计250?也有优先事项。前期有没有足够的训练?氪金或微氪的公测在玄机店刷新后,是否有足够的体力获取每一个需要的资源?所以前期0氪的玩家会优先考虑只第一次换体力,资源稍微富余的话,会支付第一次刷新的费用。微氪/月卡党可以考虑在之前的60: 30之后,用体力购买并消费100元,而不是用没有体力的钱来刷新店铺。如果他们再往上走,可以选择每天250刷新全部,前提是资源到位,否则上次刷店没有足够的钱去换或者体力去取钱,就等于什么都没有了。优先级是第一次物理交换、第一次存储刷新、第二次物理交换和第二次存储刷新。

体裁方面,我没什么好说的,但随时会改。也许会增强再剪。它就像一个波浪,不需要考虑波浪是好是坏。符合版本还是相信逆版本是玩家之间的事。况且我开头也说了,梳子是残疾玩家,没有流派可以卖。

(还有一些没提到的,比如金魂的祝福优先级,哪些装备值得升级解封,局内残影的合理推进,还有一些怪物的一些特殊技能消失后的伤害保留延迟和消失结算等小细节,懒得提了)。

这只是一个简单的,也许是众所周知的,甚至是不完美的初始发展战略。结束了。

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