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魔方航海王手游怎么玩(火影题材游戏推荐)

yq4qlskj 发布:2024-03-24 07:49:24 98


火影忍者手游是一款运营了五年多的横版格斗游戏。到现在为止,这个游戏还会有很多槽点和争议。有人说这款游戏太黄金了,但也有人说这款游戏很良心。这两种观点其实都有一定的道理,只是看问题的角度不同。那些说他们太渴望黄金的人可能想要更多,或者只是在入坑之前就下结论知道游戏规则。这款游戏中有良心的玩家基本上都是入坑有一段时间的老玩家,他们知道如何节省金币和招募天才忍者,因为他们知道天才忍者是游戏中性价比最高的主流阵容。


这一次,我们不想深究《火影忍者》手机游戏是否真的良心,而是关注魔方工作室前几天宣布的另一款粗糙改变的游戏《航海王》。现在公布的名字是《Project:Fighter》,估计正式版的名字会有变化。毕竟航海家的相关手游已经很多了,现在也有热门热血路线在运营,评价还不错。当玩家们看到魔方又出了一款航海家手游,然后再看宣传视频时,他们发现这款游戏的按键布局以及血条下的能量点与火影忍者手游非常相似,所以这绝对是火影忍者手游的一款换皮游戏。


接下来我说说自己的看法。这类格斗游戏的按键布局不会有太大变化。他们都是左摇杆和右攻击。需要玩什么花吗?至于那个能量点的设定,确实和火影忍者手游很像,但说实话,如果是比较成熟的系统,又是同一个工作室的游戏,直接拿过来也是合理的。关键是游戏还处于早期阶段,连技能图标都没有直接显示。现在说这些功能还有点为时过早,不排除未来会有真香的可能。


这个游戏的类型现在不好判断。演示过程确实是横版,但与《火影忍者》手游中的角色建模相比,这款游戏显然会更加立体。而且开发的引擎也使用了虚幻4,所以显示效果应该比火影忍者手游或者单人手游好很多。此外,由于旅行者的特性,在探索大世界时,很可能会遵循一个人的移动游戏的3D场景,但在进入副本或PVP时,仍然采用熟悉游戏的横向模式。不过这些只是我个人的猜测,最终的效果还需要等后续一些内容发布后才能确认。


游戏定位,比如火影忍者手游和航海王手游,其实更多的是为了吸引大量的情感玩家。你也可以看看现在火影忍者手游的玩家。很多人说是情感支撑,否则不会持续这么久。还有一部分就是单纯喜欢格斗游戏,但和多愁善感的玩家比起来,可能占比更少。虽然我经常谈论火影忍者手游的忍者或活动,但我其实有点高兴地看到旅行者手游由魔方工作室负责,因为我认为他们的游戏质量没有太大问题。关键是操作因素会更大。不知你是否也同意这一观点?



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