棍猴幻甲属性选择(漆黑的魅影盔甲鸟值得培养吗)
yq4qlskj 发布:2024-03-26 13:39:28 137
1。(猴子的装备选择)正如许多帖子中所解释的那样,我没有任何新的意见,只是强调要点。
了解你的心率
心率是猴子输出的最重要因素。采用叠加计算方法。心率超过2800后,收入被忽略。没有人测量过当前版本的心率上限。不要被2013年之前的数据所欺骗。心率50以上为合格(括号内)。http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是心率上限测试的原始帖子。
2.火力属性和种族伤害
如果只是刷书的话真的不建议叠太高。虽然促销没有上限,但性价比不是很高。属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
有必要在街上攻击一只5000以下的棍子猴子。因为猴子不会降低目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值而影响输出。但是,请不要盲目堆积攻击,因为攻击的收益递减效应在6000以上非常明显。在当前版本中,面板中单个玩家的伤害加成上限为120%,但实际上,团队的伤害加成可以达到220%,猴子距离伤害加成上限还差得很远。伤害加成在高端玩家身上,除非你使用伍佰,否则刷和PK都比攻击加成更有利可图。
这是目前所有测试的最终伤害计算公式的结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)。这个值是220,这是真正的上限。
4.攻击速度
攻速会影响破天棒的速度和攒豆的时间。140的攻速最有利可图,因为天破和神行的攻速刚好是技能释放速度的两倍,不建议攻击太快。这里有一个技术问题,下面会讲到。
5.破天棒的水平提高了
这是提高棒猴输出最明显的方法。一个级别的输出之间的差异非常大。不考虑种族伤害和热能属性的加成效果,每升一级攻击加成增加10%以上。该技能同时受到加点和攻击加成的影响,即强化伤害的加深会降低破天棒等级提升带来的收益,但无畏不会。当然跌幅不是很大,所以不用太在意。毕竟很少有人能达到20级以上的破天棒。
其次,(技能加分)每个人都有自己的习惯和目的。我不想发布标准版本。这里只是一些不太引人注意的点。
1.潜行密集偷袭和破潜
潜行密集偷袭是很多刷书人忽略的一个点,但作用巨大。释放潜行后偷袭效果仍可存在2秒,覆盖2根破天棒。密集的俯冲破坏和灵活的肌腱可以提供数千次攻击。如果你的攻击低于6000,不要犹豫,请加满。
2.巨猿精美的劈指甲
有人说断了两次身之后,几乎没有裂甲的收入,其实不然。我无法证明聚源裂甲的20点攻击力是否会隐藏在面板的穿透攻击力之下,但实际的绘制体验,输出是明显增加的。20点破身攻击力提升的直接效果就是短时间内多次破身。增加的伤害加成约为8%,由于热能属性独立计算伤害,因此有32点转换为属性加成。破体后还会降低目标的会心防御,收益很高。
3.破苍穹,坚守无畏。
这一点一直存在争议,我想说的是无畏绝对远远超出了伤害深化所能提供的输出。在2013年之前,大神们选择了加深伤害。原因很简单。当时的属性提升远没有达到攻击收益递减的程度。猴子的五个buff没有被削弱。即使伤害加深了,输出也很可怕,无畏本身就有bug!在定海123的状态下,如果使用破天棒然后拾取任何招数,则无畏buff可能会消失,并且无畏buff将在稍后出现。街道攻速超过150点后,会被奇迹破天加,而且破天不停顿重复时buff不会出现。所以无畏永远不能用于pk,而刷书则需要固定和特殊的方法来避免这种bug。
三。(技巧和时机)
我之前也提到过技术和时机,主要思想是保持全buff覆盖和全命中。现在单独介绍破天无畏流的手法:
由于上面提到的bug,在定海12状态下使用破天棒时尽量保证满豆子,所以必须一起使用,不允许插入。如果你使用破天棒反复进入定海二然后打到满豆,如果你想进入大爆炸状态,无畏buff时间没有消失,请等待buff消失。对于小爆发,需要注意buff的消失并暂停直到buff出现。(通常这种情况下你的攻击速度必须超过140,bug只是没有触发。)
大规模爆炸手法,冲雷,满豆子,走位神奇,满豆子拿棍子,定海2开巨元闯入定海3,活筋,隐身,破苍穹。其中,神之巨元必定长盛不衰。隐形必须最终解除。在定海3状态下不能插入任何招式甚至是方块,因为一旦插入招式触发的buff可能会有bug,定海4有时候需要方块来避免伤害,如果触发bug输出肯定会很低。还有无畏buff,只存在于5-7个完整的破天棒,所以不建议使用耀眼的破天棒。(当然,如果你有信心你的手很快,当buff处于定海4的状态时,你可以在6-7秒内打出10次以上的击穿,那么你也可以使用它。)
如果你的街头攻速超过180,那么无畏连续释放会相当疲劳,每次使用后都要暂停0.2秒左右。所以无畏有它的优点和明显的缺点。它在使用时会失去棍猴的灵活性。只推荐给只会刷图的人,这种方式可以提高2-3倍的输出。注意,你不会在大爆炸中使用本雷,但你可以在小爆炸中使用它,只需注意buff的存在时间。
[/s2/]四。(生存能力和防御属性)
死猴子无论攻击多高都没有输出。猴子在混战中很脆弱。单刷最讨厌的不是输出不够高,而是想输出的时候要么被禁用,要么被控制。决战能达到三万的人很少是攻一万的猴子,不需要也做不到。(当然,投资超过一百万元的沈浩除外)。
自然负火抗造成火伤的技能总是非常痛苦,而且负火抗造成眩晕的时间总是比别人长。低防御导致你的装备伤害减免低于50(括号内),总是很脆弱。刷这个boss和杜月笙的技能必然会导致伤害即使你躲闪的命运。
建议平民玩家在时间证书属性达标时,将火、风、风抗适当叠加为正数。减伤很重要,40以上请堆在括号里。种族减伤收益不错,建议堆到600。宠物进化技能药理学3很不错。请加满保护咒。逃避可以忽略。使用棍子来保存豆子以避免受伤。巧用格挡无敌。藏起来藏起来。
结尾,建议喜爱猴子的玩家不要与圣僧、电罗莎和果子狸对话。
圣僧的圣珠破碎(也就是说,当珠子为红色时,它们的珠技能频率相互叠加。玩过圣僧的都知道看字幕会造成密集恐惧症,其设计模型存在bug)
电罗莎的代表内测数据,其技能加成令人发指。视觉技能加成只比初始削弱了20-30%,技能百分比比猴子降低了70%以上,完全不是一个版本。
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