英雄联盟大发明家详细培养攻略(LOL黑默丁格出装推荐)
yq4qlskj 发布:2024-04-24 16:41:43 33

前言
大家好,我是木蛟。
这次给大家带来的是大头攻略。被大头堡折磨过的朋友应该不少吧。如果你想吃士兵,你得先被堡垒搞乱。如果你运气不好,你可能会被大头e击中并当场死亡。
因此,秉承着打不过就加盟的理念,一个大头战略诞生了。

本文按以下顺序介绍:
1。技能
2。符文
3。设备
4。调整思路
5。团队作战理念
6 . r技能搭配、释放时机与技巧
一、技能
鉴于大头比较冷门,我觉得有必要详细列出技能数据。
1。被动

科技与魔法的结缘
当黑默丁格距离友军防御塔或他放置的防御塔300码以内时,他会获得20%的移动速度加成。
.....不得不说,这种被动有点鸡肋,移动性更强一点。
2 . q技能

H-28G进化型电池
最大炮位数量:3个
配置的生产时间:20
可存储的最大配置数量:1/1/2/2/3
法力消耗:20+一套配置
冷却时间:1
黑默丁格在目标地点放置了一个电池。炮兵连将优先攻击黑默丁格境内的目标和正在进攻黑默丁格的敌人。电池的健康状况将随着黑默丁格水平的提高而提高。
【H-28G进化电池】特性:
健康:150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400。
W的每枚导弹命中一名敌方英雄会使附近的炮台获得20%的电量,如果E的手榴弹命中一名敌方英雄,则会使电量变为100%。
续航里程:525码
炮台攻击速度:1.25
攻击-加农炮:每次攻击造成6/9/12/15/18(+0.35 AP)魔法伤害。
攻击-激光:对一条线上的敌人造成40/60/80/100/120(+0.55 AP)魔法伤害。
大头的核心技能是压线的关键。
需要注意的是,每次导弹命中后,W都会增加20%的装药量。如果五枚导弹全部命中,会立即出现激光,而E可以在命中后直接触发激光(无需眩晕);如果W没有击中全部,在此期间E击中并触发激光,充电将被重置,即大头每个电池的充电次数上限为100%。
3 . w技能

海克斯科技微型导弹
法力消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:11/10/9/8/7
发射一连串五枚导弹。导弹将集中在您的鼠标悬停点上,并在通过焦点后呈扇形散开。每枚导弹造成50/80/110/140/170(+0.45 AP)魔法伤害。
当多枚导弹命中同一敌人时,第一枚导弹后的每枚导弹仅造成20%的魔法伤害(最大伤害值:90/144/198/252/306)。士兵只受到60%的伤害。
每枚导弹命中一名敌方英雄,并为1000码范围内的所有电池提供20%的光束攻击电荷(如果五枚导弹全部命中,则最大电荷为100%)。
正面碰撞中最重要的输出技能。如果五枚导弹全部命中,将有高达306点基础伤害+0.81点ap加成。
4.e技能

CH-2电子风暴榴弹
黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6 AP)魔法伤害和35%减速效果,减速持续2秒。爆炸区域中心的敌人将被晕眩1.5秒。
如果手榴弹击中敌方英雄,1000码范围内的所有电池将提供100%的光束攻击电荷。
虽然它是大头的唯一控制方法,但由于E的飞行速度太慢,一般很容易通过行走来避免它,因此我们不能对眩晕效果抱有太大的期望。
5.r技能

升级!!!
让下一个基础技能免费施放并提供强化效果。您可以通过再次激活来取消它。
【H-28Q尖端电池】:放置电池。常规武器是加农炮,造成80/100/120(+0.35 AP)魔法伤害。特殊武器是激光,每8秒造成100/140/180(+0.7 AP)魔法伤害,攻击可以减速目标。
【海克斯科技导弹集群】:发射四波导弹,每波可造成135/180/225(+0.45 AP)魔法伤害。当多枚导弹击中同一个英雄或怪物时,第一枚导弹后的第二、第三、第四和第五枚导弹只会造成32/45/58(+0.12 AP),第6-20枚导弹只会造成16/22.5/29(+0.06 AP)。(最大损坏值:503/697.5/892(+1.83 AP))
【CH-3X闪电手雷】:投掷一颗可以反弹三次的手雷,每次反弹造成100/200/300(+0.6 AP)魔法伤害。眩晕和减速面积变大,减速范围增加到80%。
强化其他技能,开启后可以无限期保持主动,但不会回复冷却,任何强化后的其他技能都不需要蓝耗。
6。技能添加顺序

我推荐主W副q。电池的生命值与大头的等级成长挂钩,但与Q技能等级无关;而且大头的伤害主要来自于炮台和其他技能的联动,我们不能指望对方留在炮台范围内让炮台普通平A打出成吨的输出。
二。符文
1。主线

一般有两套符文,对应两种思路:彗星流走消耗线,电刑流走爆血量线。当然两者没有本质区别,基本都是以压线为中心。彗星的消耗频率更高,而电刑是一套可以在中后期遭遇中产生更高爆炸的装备,续航能力也不错。彗星最常见。
有些人可能还会带来征服者。我个人感觉用了之后强度不是特别高。首先,电池的法术强度是固定的(数值为释放时的法强),征服者的法强收益不高;其次,征服者是一套专门为持续输出量身定制的符文,在团战中收益最大,但大头不可能跟你慢慢拉扯,要么打rw爆发要么重控,要么在龙坑狭窄地形的团战中发挥炮台优势。总的来说,征服者并不是一个适合大头的基石符文。
2。二级系统

无论你考哪个学校,开发点启蒙系统仍然是最优的通用解决方案。大头的核心装备里有一个金身。停止时钟可以提供一个挽救生命的机会,并缓解250元的经济。虽然点击魔鞋带来的收益没有点击秒表高,但额外的10点移动速度可以在一定程度上提高灵活性。
如果主系是电刑,那么副系巫术系的绝对专注和焦虑也能把对线的消耗能力提升一个档次。一般来说,对方不太可能直接在电池上击败你。在大多数情况下,血容量可以保持在健康水平,并且绝对浓度的效果基本上可以持续。
如果主系带彗星,副系双吸可以提高吸血能力,用主系下的法力流系带回蓝,简直就是永动机(乱)
三。设备

1。出去安装
一般出门都是戴多兰环和双红药。多兰戒指不仅可以提供蓝量,还可以提高对小兵的伤害,这对于一些难以招募士兵的巫师来说更加舒适。
2。过渡配件
在对付ad刺客时,护手是所有AP中性价比最高、最有效的过渡装备,只需1100元就能提供总计45点护甲和35点法强,换算成属性至少1700。
3。核心设备
所有带蓝条的ap英雄基本上都会选择先做卢登的回响,但个人认为大头冰枪的效果和卢登一样好。
我们先来对比一下这两件装备的属性。


提供的属性基本相同,卢登只比冰枪多10点ap。
区别主要在于效果不同。
卢登的被动充能并对四个单位造成aoe伤害,为清兵线减轻了不少压力,可以进一步增加爆发;而冰枪主动释放冰霜炸弹造成伤害和减速,适合控制不稳定,需要冰枪的减速效果增加控制成功率。
显然,大头不需要在线路上花费太多精力,只需放一块电池即可轻松推线;同时,大头E向前摆动距离长,晕眩范围小,易于隐藏。如果有冰枪减速,命中率可以提高。
另一件核心装备是金身。无论是保护自己免受一套控制链或爆炸的伤害,还是在电池附近打开一个黄金体以使电池输出冷却,大头从黄金体出来后都会发生质的变化。
4。其他设备
后续设备看情况。如果对方有很多回复技巧,可以先写鬼书;如果都是多肉坦克,可以做一个大面具;如果基本是脆皮,可以直接戴上大帽子,戴上棍子伤害。
四。调整思路
1。电池摆动法
无论哪种方式,请确保您手中有一到两块电池!
一个接一个

这种电池摆动是最常用的。一个炮台放在前面作为推线的进攻端,两个炮台放在两边稍微靠近河边草丛的地方作为防守端,防止强gank越线。
需要注意的是,大头必须站在最前面,站在前面保护堡垒并一直保持推线,这样更容易吸引荒野,但我们后面有两个堡垒对荒野构成很大威胁。即使对方来gank,我们也有很大的机会反击。
(2)前两个后面跟一个

基本上是第一种镜摆,主要追求极致压制,但是防gank能力比较差。后面只有一块电池。如果对方强行越线gank,一个炮台的输出不足以构成威胁。
此外,如果对手是aoe伤害不足的近战英雄,可以适当缩小两个炮台的距离,增加两个炮台攻击范围的重叠面积;相反,如果对手是手长且有足够aoe技能的英雄(如火男辛德拉),则可以适当增加电池之间的距离,以避免同时被aoe擦到两个电池。
2。徘徊
大头是一个2v2能力较弱的英雄,尤其是在稍微拉扯战场和等待其他线上支援后,他的作战能力更低。因此,如果自己的野外操作没有稳定的控制技能,我建议自己的野外操作不要进行高风险入侵,以避免小规模2v2的爆发。
但是,如果你是中路单位的负责人,在推线后,你仍然承担着游泳带动节奏的责任。虽然e的控制不稳定,但只要线上有硬控英雄,一波成功游走也是可以打的。
五、团战思想
如上所述,大头作为阵地战最强英雄之一,应该围绕中立资源打团战。
1。提前就位
当我们提前站位,准备打龙的时候,我们这边其实是处于“被动防御”的状态。此时,上述电池阵列也可以应用。

在这里,我们仍然使用“一前两后”的摇摆方式,在前面留下一个电池进行poke干扰,在后面留下两个电池随时撤退和反击。电池不仅可以造成伤害,还可以提供视野,因此它也可以提前埋在红蓝buff附近的草丛中以获得视野。
2。敌人提前占领了阵地
虽然打遭遇战不是大头的强项,但并不意味着没有办法打。
这里以7月3日lck夏季赛drx对阵dyn为例。

ironman带着R出来后,深入了敌人的防线。猴子和R一起进入场地,并在一秒钟内放下了钢铁侠。然而,在三门堡和一个坚固堡垒的压力下,他只能压出金身,然后他被残血带走了。后续drx状态不好,但是dyn快满了,只能把drx拉回来。最终两队交换了命令,dyn以三人之力成功击退四人,并组织攻势逼死大龙。
那么,这波团战的关键点在哪里呢?很明显,大头提前埋下了四个堡垒,直接限制了猴子的突脸,阻止了ad的进攻,切断了残血手腕英雄想要进场的想法,直接分割了战场。
所以,大头团战的基本思路是:
(1)避免碰正面5v5,一般打反手
(2)最好有一波all in,避免被拉,并充分发挥电池的优势
(3)带领对手在狭窄地形(野区、龙坑等)作战。)
六。R技能的搭配、释放时机和技巧
在团队战斗中有超过r+q的强化堡垒。什么样的团战决定了R技能的搭配,R的搭配也决定了团战的走向。
(1)r+q
其实大炮台的普通平A伤害并不高,爆炸主要来自多炮台技能连接的激光齐射。所以,强化炮台一般不是用来抗伤的,而是用来划分战场,防止C位向前输出,造成对方前后排不在一条线上,有利于我们逐个击破。
r+w

大头爆炸是最高技能,一般用于在团队战斗前直接压低对手血线,或者在队友提供控制后直接补一个rw,但没有控制很难补rw。
r+e
最高最稳定的aoe伤害+控制,正面团战最正确的打开方式。尤其是正面团战缺少先手的时候,后续弹射的命中率不低,虽然大头re还很长。

如图所示,你可以直接放弃第一阶段控制,使用第二和第三阶段的弹射控制来提高眩晕的命中率。
结论:
虽然大头是一个非常冷门的英雄,但我认为它在当前版本中仍然可以用于rank,上中路和下路都可以发挥出令人惊讶的作用。当然大头只能作为上分候选,与版本t1英雄相比并不是最优解。
最后祝你好运。
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