河洛群侠传游戏评测(河洛群侠传值得玩吗)
yq4qlskj 发布:2024-04-24 17:51:43 33
真遗憾
这是我在玩英烈英雄传的过程中最想对河洛工作室说的两句话。
一款游戏的第一印象是如此重要。大多数开发者会将优势资源集中在新手村和引导教程上,力求让玩家以最快、最舒适的方式了解游戏的亮点。但在《英雄豪杰》前期,指导粗糙,体验不佳,所以一般玩家并没有顺利完成新手村的任务,甚至连教程关闭的洞穴都需要非凡的耐力,更不用说深入研究游戏的核心内容了。
然而,在积累了60个小时的游戏时间后,我想说《英烈传》确实有不容忽视的缺陷,但这不应该成为否定它应得的赞誉的理由。《英雄豪杰》完全有潜力成为2018年年度武侠游戏甚至年度国产游戏。是的,本来是可以做到的。

开垦土地的不愉快经历
10月23日凌晨,《英雄豪杰传奇》上线几个小时后,已经有大量玩家通过微博、贴吧、游戏平台评测等各种渠道表达了对其技术表现的失望。从游戏开始(我很幸运地在游戏正式发布前获得了游戏)到本文截止日期,游戏已经更新了七八次,在修复旧问题的同时也带来了一些新问题。到目前为止,笔者基本上踩遍了网上提到的所有新坑和老坑,甚至更多。
开启世界的技术测试
3D开放的武侠世界,无缝衔接的地图和战斗,以及超高自由度的游戏玩法,发售前玩家对英雄豪杰的所有美好幻想都从新手教程开始崩塌。并不是它没有做到宣传中的承诺,而是这项技术的最终结果是一塌糊涂。
当我看到连开场动画都有点卡时,我觉得有点糟糕。进入游戏并实际操作后,就更可怕了。进度停滞,视角旋转停滞,与角色对话停滞,进入/退出战斗也停滞...当我打算通过降低图像质量来解决问题时,我发现我甚至不得不打开菜单。即使各种特效、植被和地图都保持在最低限度,症状也只能稍微缓解。只要涉及到读取操作,无一例外都会被卡住。基本上可以判断是内存优化的问题,所以也不奇怪为什么有人说GTX2080也会卡顿(卡顿问题在多次补丁后有所改善,但玩久了还是会卡顿,建议每1-2小时重启游戏一次)。
很快我放弃了挣扎,带着质量最低的卡顿离开了洞穴。就在我准备忘记之前的糟糕经历,享受开放武侠世界带来的自由玩法时,我发现卡顿并不是优化的全部问题。当你来到新手村时,很容易发现这里的NPC人的普遍问题,如肢体动作僵硬、面瘫、白天工作不眨眼和晚上睡觉不闭眼。事实上,这一切都可以接受。毕竟没有人会去看别人晚上睡觉闭眼了没有。
还有跳跃。跳跃非常重要,无论是各种隐身追击任务还是日常冒险,它几乎都要用到。为了提高真实感,英雄豪杰们还为人物的跳跃添加了惯性,但未能把握好惯性值,使跳跃感觉“神奇”,忽远忽近时变成了滑行的滑梯。整个角色“穿越”过去,而不是正常的抛物线轨迹。在高处跳跃时,这种感觉尤为明显。然而,各种模型在实际游戏中奇怪的碰撞体积进一步放大了这一缺点。
如果说在“关心国家”的滤镜下,上述问题还能容忍的话,那随处可见的花式bug确实很影响体验。
图标放错,文本错误,武学内功无法装备,人物卡在墙内,各种鬼畜动作循环,一开始卡在某个地方然后突然结束的战斗都可以。除此之外,更严重的是严重损害游戏体验和推广的恶意bug,例如任务无法触发、NPC无法说话、队友不加入团队、突然崩溃和快速文件损坏。
更可悲的是,即使抛开技术问题不谈,游戏中还有其他各种“说服体验”。无处不在的说服体验
“硬核”这个词从来都不是缺失内容的遮羞布,而是一种刻意的游戏设计。其他游戏普遍重视的新手教程在这款游戏中似乎被选择性忽略了,甚至连基本的按键说明都没有解释清楚。“F偷”、“V高亮收藏”、“F5自动存档”等重要功能都成为人们在线交流时突然意识到的“彩蛋”。其中,偷窃是增强游戏乐趣的重要方式,但它隐藏在操作指南中,所以我真的不明白其中的意图。
为了提高玩家的沉浸感和注意力,游戏中删除了任务追踪和位置提示,甚至连连城镇的药店、铁铺和酒馆都没有任何标志,这些都是根据玩家的记忆创建的。一两个任务可以处理好,对话中的关键词也用红色标出。然而,随着越来越多的NPC联系人和十几个兼职任务的堆积,我们只能求助于任务简历。但任务描述模糊,没有给出大致范围,也没有地方翻看人物的对话记录。即使你回到你接受任务的地方并再次找到NPC,谈话的内容也与任务无关。在这种情况下,大多数玩家只能暂时放下这个任务,或者去网上找攻略。
我能不能只推主线而不推这些晦涩的支线?我也不能。首先,主线的推广往往离不开支线。没有支线,主线就无法推进;其次,主线的内容也分为几条线。有时候,当你完成一串主线时,你已经忘记了另一条主线发展到了哪里。主线的引导并不比支线好多少。很多时候,我到达任务标记点后发现它实际上是接任务的地方,而不是下一个目的地。为了帮助玩家完成任务,欧陆豪华版为此专门打造了任务备忘录,不过相信玩家更喜欢在游戏中做笔记。
再来说说同样的“说服”之战。
为了保证重要任务的剧情表现和战斗的乐趣,这款游戏采用动态难度,敌人的强度由游戏中的天数决定,以防止玩家通过完成副业和隐藏元素而被碾压。这是好事,但是需要保护的队友没有相应的血量提升。此外,该玩家的初始速度较低,并且他没有提前找到棍子兄弟加入团队。因此,许多人在贡士村长中栽了跟头。
还有视角的问题。每一个单位在行动时,视角都会被迫跟随,而放大机镜头,不会让距离拉开,根本看不清全局。在空旷的地方,其实还好。如果是在狭窄的房间里,往往会被视野遮挡,让人感觉充满恶意。值得一提的是,有些战斗的胜利条件是到达撤退点,但我根本找不到撤退点。这些问题都归结为在战争情况下不能随意移动相机。
此外,UI设计中的一些不合理之处(例如,武术和人物的头部图标太小)很容易导致误操作,从而延误战斗机并导致血崩。血崩后的代价往往是难以承受的。与其他游戏不同的是,英雄在失败后可以立即接受挑战。相反,你必须等待一个无法跳过的死亡结局的长动画,回到菜单并阅读存档,然后你会惊讶地发现自动存档仍然停留在一个小时前...我相信当你在游戏中看到自动存档时,你肯定会认为它是进度最高的存档,但事实证明它不如手动存档那么接近。因为存档需要很长时间,并且在存储期间无法移动,过于频繁的自动存档会干扰游戏体验,但重要的剧情节点没有自动存档是非常令人困惑的。
这带来了非常高的死刑。除了在这一小时内失去所有的辛苦工作之外,我们还必须再次承受之前提到的所有优化问题。打击可想而知,笔者也确实看到有些人因此无法坚持。
此外,战斗前的警告不够明显,“一不小心”就会引发与大boss(被建模认为是小混混)的战斗,然后无情地死去。所以整局都畏首畏尾,流氓不敢管它,只敢打村里的野猪活命,甚至有了“别太过分,反正打不过它”的奇怪想法。

来不及擦亮脸的功夫。
大型3D开放世界是最昂贵的游戏类型,开发周期相当长。每次延期,公司都会多花一天时间。根据制片人徐昌隆在微博和采访中透露的信息,《英雄豪杰》的开发周期约为两年。对于只有30人左右的河洛工作室来说,两年的时间远远不够。赶工的后果不仅体现在优化上,还直接体现在最表面的地方。
随着开场主人公像微信语音一样的呐喊,大多数人的第一印象都是从这个糟糕的配音开始的。没有后期,噪音明显破碎,音量有大有小,包括后来曝光的配音演员微博,这也在一定程度上证明了配音有多急(4天15万字)。其实在配音方面,英烈英雄传已经下了很大的功夫。比如NPC在游戏中时不时出现的地方方言:贵州话、云南话、闽南话、四川话(老子的一句话真戳中我了),甚至四川话在各个市州都有小方言,味道不尽相同。到了最后,你会发现更用心的配音演员:每句话都是北方的难听和冷漠的闫淑玉,但这些都因为匆忙而大大减少了。
好在这部作品的BGM保持了河洛以往应有的高水准,甚至有所突破。《天与地》和《玉屋寂寞屋》都很吸引眼球。当我的剧情进入幕府某处的一场打斗时,一段风格与97版《天巴龙部》中的《英雄本色》非常相似的背景音乐响起,我真的起了一身鸡皮疙瘩。不幸的是,在许多情况下,一首好曲子被频繁的区域转换和情节切换分散了,它不是一首歌。过程中没有适当的编排节奏,显得非常生硬突兀。接下来说说图片。相信很多朋友都因为优化不好而不敢开最高特效。多亏了几次更新和补丁,我的电脑(GTX1060+8G内存)有幸以最高的图像质量运行。在后来的探索中,我发现表面看起来粗糙的河洛世界也有一些感人的地方。构图、色彩、光源,你很难在其他“精美”的游戏中感受到这样的意境。《英雄豪杰》中所表达的武侠美学确实是近年来各国排行榜中的佼佼者。


不难看出这些场景都是在靠着光源撑持,一旦进入到无光区域或者室内,贴图质量就会暴露无遗,让人觉得毛毛躁躁,棱角分明。重复的低质量贴图配合超近的可视距离,使得某些寻找线索的任务变得异常困难,因为这些线索往往是视觉化的,告诉你北边有座山、西边有个洞、南边有条河,但你一眼望去,很难通过肉眼辨别出来,如果恰好地图上又没有标识,那你只好贴着墙壁进行地毯式搜查了。不难看出,这些场景都是由光源支持的。一旦他们进入黑暗的区域或室内,质地就会暴露出来,这使人们觉得毛毛是狂躁和棱角分明的。重复的低质量地图加上超近距离的视觉距离,使一些寻找线索的任务变得极其困难,因为这些线索通常是视觉上的,告诉你北部有一座山,西部有一个洞,南部有一条河,但当你看着它时很难通过肉眼分辨出来。如果地图上没有标识,你必须靠墙进行地毯式搜索。
独特的人物肖像一直是河洛游戏的名片之一,为艺术设定付费购买豪华版的人也很多。但实际陷入游戏中的建模并不是一回事。其他视觉方面,包括文本字体和界面UI也不尽如人意。
一般来说,只能理解图片的部分,而不能理解其形状。虽然我能感觉到开发人员有一些“好主意”,并且已经在尽力完成他们不擅长的面子工作,但就结果而言,这部作品的音频和视频表现仍然给人一种工作和欠款并存的印象。
平心而论,从2018年的角度来看,《英雄本色》的整体观感确实会让很多人望而却步。但熟悉河洛工作室的朋友一定也知道,他们总是把游戏内容和核心玩法放在第一位,他们最擅长的理子功夫可以用极致来形容。下一页:不好看,但真的很有趣
一贯的武术风格
创造一个令人赏心悦目的广阔世界很难,但用足够的深度和自洽的丰富内容填充它更有价值(我相信你已经看过很多大型开放世界游戏)。在底层技术、音效、制作体量等硬实力方面,国产游戏近年来的进步有目共睹。销量好、规格大的游戏不在少数(这里指的是多台机器),但核心玩法能达到如此深度的却少之又少。如果因为前期体验不佳而错过了后续的精彩,那真的是亏大了。
一个开放的大世界。
与业内大牌相比,“英雄豪杰”的地图面积并不大。从左到右在草地上飞行/在水上漂浮只需要8分钟左右,近一半的面积属于不需要太多布局的水面。虽然有一些遗憾,《英雄豪杰》已经能够在有限的地图上准备高密度的互动元素。这本书的隐藏元素众多、深刻而有趣。从我进入游戏时的调查问卷开始到结束,我总能在这张反复运行的地图上挖掘出新的东西,而这些隐藏的元素不仅仅是“彩蛋”,而是会对整个游戏体验产生真正的影响。为了让每个人,
这些隐性元素构建的是一个鲜活的江湖和一群有血有肉的NPC。以大研镇为例。大研镇的大多数NPC都有自己的功能,他们绝不是在凑数。你可以从讲故事的人群中了解当地的情况和习俗,也可以从一个不漂亮的路人那里获得关键任务的信息。即使路边不经意的抱怨也暗示了地点和方向。即使是普通的功能NPC(毒品武器经销商)也做出了不同的设计。你不能把金叶子卖给村长的姑妈,铁匠也不会收你的毛皮。
菜市场真的在卖蔬菜、肉、鱼和水果。食物可以在购买时烹饪,但它带来的是有形的财产利益,而不是输血和治愈。不要觉得数量少,在前期数值不足或后期偏科严重的情况下,可以帮助你学习或触发条件有限的武功和任务。
除了个人喜好外,还有昼夜交替带来的日常习惯。NPC有其固定的行动路径和逻辑,它在何时何地出现都是有意义的。青城山的祠堂守卫两班倒,不同的人睡在同一个宿舍;大研镇白天是菜市场,晚上卖夜宵烧烤。别人8点帮别人起床扫地,青城山的大师兄下午1点才起床。
通过这个盗窃系统,你可以从里到外了解一个普通的NPC。你可以从一个普通的农民那里偷到一尊著名的古代佛像,也可以从路边的乞丐那里找到防身的石灰粉。这位诚实的酒吧老板似乎比预期的要富有得多。普通的NPC还是这样,有故事情节的朋友和敌人更丰富。他们有自己与人打交道的方式,有自己的武器和武术学校,甚至他们的能力会根据你在游戏中度过的天数而变得越来越强。这不仅仅是直接添加值那么简单。NPC也将学习高级武术并自己获得一些见解。他可能不会在第一次战斗中打碎金玉,但过两天你会发现他可以和狮子一起打兔子。
然而,由于技术限制,游戏中的NPC路径不会像真人一样下床走到菜市场,而是会通过切换视角“刷新”到指定位置,这是一个小遗憾。
除了整个世界的运行和变化之外,互动元素也体现了应有的密度和深度。我在主线上行进的很好,一不小心就会在途中触发各种支线任务,几乎覆盖了整个地图。去树林里看看。哇!有一具无头尸体。路过河边,嗯?有一个老渔夫。你看到那里有一栋房子,这里有一座山坡。不用说,一定是出了什么问题。
从洞到新手村的一路上,我会指着每个人,并承担起这份工作。还有大大小小十几个任务。不要以为这是新手村的独特优势。事实上,它只占任务总数的一小部分。其实越到后面越能感受到这本书的内容是无穷无尽的。在清理任务的同时,你会“不小心”触发新的任务,任务列表中随时有十几个任务。这是《英雄豪杰传奇》中公司常见的事情。这些任务不是简单的跑腿和杀怪物那么简单。他们通常有一个足够吸引人的剧本。甚至在任务结束后,我们继续深入挖掘并获得惊人的信息。比如石家庄寻找十堰,闲情书院闫玉书,天龙寺妖怪等。都有不输甚至超过主线的精彩任务。就连新手村后山的无名女尸也完全没有任务触发,她的故事也令人尴尬。
在这个有着自己一套操作规则和背景故事的世界里,《悄悄话》里的小虾米能做什么?
成为你想成为的人。
将自己代入角色并按照自己的想法进行塑造和培养,无疑是高自由度游戏最吸引人的地方和核心。
《英雄豪杰》给了我们广泛的玩法,“自由”是我在整个游戏体验中最强烈的感受。这部作品在常见的善恶区分的基础上,增加了傲慢(豪放和谨慎)来丰富人物的个性,将一个只有正反立场的刻板形象变成了一个有个性的立体人物。道德体系也会在实际游戏中处处影响体验。有些任务你可以接,有些武功你学不来,有些队友会因为不喜欢你的所作所为而愤然离队。它还与武术动作密切相关。金刚蹲在手心惩恶,酒仙变得更疯狂更强大。你练习的一些邪恶技能越多,你的邪恶值就会越高,而你的邪恶值越高,你的移动伤害就会越高。基于战斗收益的最大化,武术招式反过来塑造角色的道德。
为了在这个身不由己的江湖中有更多的选择,我们不得不培养自己的角色能力。毕竟有些仗不是那么容易打的。角色属性的提升主要来自武功秘籍,而非升级。我建议你尽可能多看书(笑),尽可能增加招式储备,以便在战争中获得更多战术优势和针对性。除了战斗之外,角色属性和武术招式也可以在平时的探索中发挥作用。比如你学了五毒,把地图上的毒收集起来就不会中毒;轻功达到70以上即可实现草上飞、水上飘;医术高可以不用药直接救人;如果你学会了兽王,你就可以抓住婴儿,一些特殊的动物必须练习特殊的武术才能抓住他们。更有趣的是,如果你携带剑南春(不是广告)和老窖的粗粮,你的太白飞剑将增加威力。
这些高深的武功秘籍可不是轻易就能看懂的,有些秘籍中明确写着只有内力大于70,轻功大于80才能学会别人要求你通过资质(隐藏属性)。如果你太笨,你可能会错过一些绝世的魔法,但也有一些只有傻瓜才能理解的简单真理。光有武术动作是不够的。只有配合感知系统,才能真正拥有一套属于自己的格斗流派。感觉一共有六条线,可谓层次分明,个性突出,不是简单的加攻和防属性伤害。六条线各有各的独特效果:可以打出暴击伤害的硬招、专注于移动和连击的招、使敌人进入负面状态的灵动招、移除力量以减少伤害的软招、静止不动并借助帮助进行反击的静招以及不吃各种属性招式的蠢招。
除了以上主要功能外,还有各种特效,无论是新奇的玩法还是花哨的悬挂,都有相应的路线来满足每个人对战斗策略和多样性的需求。经过几次更新后,这部作品的整体难度并不高。后期相邻情怀开启后,任何流派都可以凭借自己的战斗风格穿越江湖。如果你发现你的战斗总是在右边,那可能是因为武功池太浅或你练得太辛苦(十里婆剑神)。因为敌人的浮动等级,你总会遇到几次硬仗,你需要思考不同的玩法策略。比如精通柔道卸甲的巧梦阁蓝刷BOSS,总会将你的爆炸伤害转移给需要保护的NPC。这时,你需要等待蝴蝶和薛俨给BOSS足够的迷惑值,然后补上几轮统治粉。一旦混乱值达到50以上,BOSS无法触发四两公斤的卸载力,自然就过去了。
可以看出,在规划层面,河洛还是很有想法的。但在数值设计方面,仍有进一步优化的空间。有的武学太强,有的DEBUFF太霸道,移动AP消耗太低,关卡设计直白,导致战棋失去了应有的位置和卡位。当然,这其中有一部分原因可能是出于对新手玩家的照顾。
为了让新玩家更容易上路,游戏开始时主线就配备了强力打手段思平和罗。收集各种队友开发武侠冒险一直是河洛游戏的核心乐趣之一。每个队友都有自己的个人任务来丰富人们。段哥为什么用手指,罗为什么玩棍子,都是有渊源的。不要以为只有好人才会有队友。如果你是一个大坏蛋,你自然会被一群邪恶的兄弟跟随。
队友不仅与主线剧情息息相关,而且在战斗中也不可或缺。每个队友都有自己独特的武术和风格,善用这些角色可以让你在战斗中感到舒适。连你看不懂的骗子都能被队友解读出来,自然是因为TA比你聪明(资质高)。
当然,除了打架还有其他解决问题的方法。
这一次,将游戏自由度提升到新水平的盗窃系统是唯一一个大放异彩的系统。游戏中的所有NPC都可以偷东西,无一例外。小到金钱、药品和装备,大到心灵秘籍,甚至是朴素的内衣和淫秽的衣服,偷走它们都会对游戏产生影响。有一次我在新手村接到了一份战斗合同。之后我就是一个玩刀的大哥,第一仗被打哭了。看完档案,我直接偷了他的大刀。没有武器,他根本无法使用这把刀,我赤手空拳彻底虐待了他。

除了让战斗变得简单外,偷盗还会产生各种后果。有些剧情如果你不偷窃对方的信封,你是不会发现原来自己被利用了;有时偷到不同的时装也会在任务中带来意想不到的便利。偷窃除了会让你更加邪恶外,我们和当地NPC的友好度也会下降。友好度这个东西高了,他们就对你客客气气,开放各种隐藏商品、支线任务,或者直接赠送你祖传秘籍和配方。可你到处偷鸡摸狗邪气逼人,那他们就不会给你什么好脸色看了,任务不会给你做,奖励也没有,甚至一对话就叫你滚。除了让战斗变得更容易之外,偷窃还会带来各种后果。在某些情节中,如果你不偷对方的信封,你不会发现自己被利用;有时候偷不同的时装会给任务带来意想不到的便利。偷窃不仅会使你更加邪恶,还会降低我们与当地NPC的友谊。当友好度很高时,他们会对你彬彬有礼,开放各种隐藏商品和支线任务,或者直接给你祖传秘籍和食谱。但如果你到处偷鸡摸狗,它们不会给你好脸色,任务不会给你,也不会有奖励,甚至一次谈话都会让你滚出去。
可以说偷和不偷几乎是两种完全不同的游戏体验。但是,如果发现盗窃,则不会引发打架。犯罪是不是太低级了(笑)?
偷了东西还能当“侠”吗?事实上,这本书对“骑士精神”的讨论比以前多得多。
下页:关于“夏”的一些思考
侠义与反侠义
说实话,对于我这样的懒癌玩家来说,自由并不是我爱上英雄英雄的最大原因,而是让我想起《巫师3》的支线任务,这让我第一次在国民名单中感受到了以前从未有过的反思。
【以下内容涉及剧透,请考虑清楚后拉下】
有一次我半夜路过漱玉姬附近的一间茅草屋,发现一个猥琐男在偷窥屋里的女孩。很自然地,我走过去扇了她一巴掌。当我进屋时,那个女人告诉我,房子外面的那个男人伪造了书面证据,经常想骚扰她。他还威胁要把她和她哥哥带走做奴隶,希望我能帮她摆脱困境。我正在思考如何解决这个问题时,我姐姐悠悠地说:这件事与少侠无关,但我可怜我的弟弟。如果我有什么不测,他只能流落街头。
我答应了一声,摔门而出,找到那个人直接杀了他,销毁了书面证据。满心欢喜的我以为自己又帮助了一个可怜的江湖人。我回到房子里去拿我的奖励。如果我没有钱,我能至少获得一些声望吗?没想到这个女人露出真面目,承认字据是真的,就是当初定下的借钱合同。现在她想反悔,还不了钱,所以她想到这个办法来借刀杀人。我正要谴责她卑鄙的行为,但她让我哑口无言。
这极大地讽刺了不问缘由地叫嚣于道的正义手段,以及总是锄强扶弱不分是非的“侠客”精神。虽然我在这里打球感觉不舒服,但我真的很高兴能在国家队名单中感受到这样的影响。此外,还有一个故事。我从卜芳阿姨那里得知,他们家的女主人经常吃完饭就出去,半夜才回来。事实是你和渣男约会了。即使你揭露渣男有一个妓女朋友,女主人仍然深爱着渣男,而你的出现只会增加你的麻烦。如果没有你的参与,这件事可能会朝着更好的方向发展。所谓的“英雄”更像是强行扶老奶奶过马路的红领巾。结果,奶奶转头告诉你“我其实没有想过过马路”。
像这样的桥段还有很多,比如著名的三个小乞丐。不难看出,其目的是打破以往武侠的刻板印象和标准模板。为什么有些玩家一听到武侠游戏就有一种天然的厌恶感?武侠题材的虐和换皮,让游戏的核心几乎都是固定而煽情的套路。如果你不玩游戏,你就知道结局。谁能被激励?
隔壁的西方魔法(指环王为首)你用了多久?但是,它总是在创新,不断地挖掘和扩展,在相同的世界观下可以演绎出完全不同的故事。
随着新一代仙侠文化产品占据市场主流,任何人都很难再回过头去看金庸、古龙和梁羽生的老派武侠小说。武术是因为这个衰落的吗?相反,正是由于武侠情怀在中国人心中的特殊地位,才出现了大量受欢迎的新电视剧、电影和游戏。虽然媒介不同,作品不同,但几乎都是一个模子刻出来的,最好的也只是最大程度还原了原著剧情,并没有为武侠增加新的思考。长期沉浸在这样复制粘贴的环境中,自然拉低了人们对武术的深刻反思。
自发布以来,我看到一些玩家评论《英雄豪杰传》缺乏古风文化。当初他们要比特币,一开口就是屌丝语。与其他武侠游戏或影视剧中的优秀文案相比,简直判若两人,毫无侠义之味。但也许这就是徐昌隆想要表达的,将“侠义”一词从“侠客、报国、报国”的殿堂上拽下来,回归市场。即使是一个拿着锄头和菜刀的小虾米,没受过什么教育,满口粗话,只要有侠义之心,就是真正的侠客。就像另一部优秀的影视作品《武林外传》一样,可以出尘入市,又是一场烟火。诚然,这本书的发布暴露了灾难性的技术水平,而河洛工作室距离他们梦想中的文化输出仍然很远,这也让一些期待已久的玩家一夜之间回到了被泰坦陨落支配的恐惧中。不过,相比于某制作人“我可以在三年内用200个人做《巫师3》”的言论,低成本的《英雄豪杰传奇》其实在某种程度上让我闻到了一股熟悉的味道,这是只有优秀游戏才有的“用心”。
一瞬间,我想对河洛工作室说的不再是“可惜”,而是“谢谢”。

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