游戏王废二卡组怎么构建(废二卡组构筑思路详解)
yq4qlskj 发布:2024-04-27 09:41:44 131
一.前言
竞技废二构筑思路分享
大家好,我是游忄,一名废二使。
第一次写文章请多包涵。
本人是去年入坑的游戏王,入坑卡组就是废二,也一直用废二打竞技,从烙印到珠泪再到现在,面对各种强敌,我从未质疑和放弃过废二,我始终坚信他就是竞技卡组!
废二本质是同调均卡组,一直不是一个公式化的卡组。
是以均卡形式增加启动点,以跳板白和馆长进行资源累计,以削手和阻抗白为终端导向的卡组,这样的均卡卡组需要思考适合环境的卡片去改进构筑,不管是展开件还是终端谁更适应环境就更换,构筑会随着环境的变更而更换。
目前常见的竞技废二分为带二重身和不带二重身两张类型。
两种构筑各有所长,没有谁代替的说法。
废二构筑是自由的,每个人都可以根据自己的理解去构筑自己的废二。
本人习惯使用前者,所以这篇文章只讲带二重身的构筑。
二.构筑思路
构筑核心思路是通过馆长大量滤抽来进行场子的增殖,再使用通过psy和三叉进行反复削手,最后利用鲜花+神兽+手坑来获胜。
随着环境的不断加速,先攻做康场越来越没有削手来的好赢,尤其是打全胜时期的珠泪,这一点尤为明显,而且削手不怕解牌,很多人都喜欢挂在嘴边的结界波、雷击、蛋这些后攻解牌通通不吃,直接避免了side局被人解场的问题(我都没场子你解什么?)。
废二打削手已经是用了很久的了,在水百时期就用查理+罗兰精削,之后靠三叉+psy+混沌轴盲削(决斗观点126),还有靠动力工具龙的动力削(可惜这个用不了,但是烟玉好死!)。
现在构筑最多削4而不是5,因为削4是不需要携带其他废件就可以达成的,因减少废件而少削1我觉得是值得的,而且给对面2手能翻盘的可能性寥寥无几,完全够赢了。
三.构筑
卡组构筑分成
同调士、勇者、均卡、泛用。
同调士轴为构筑提供协调,随着同调士的更新换代,同调士轴的强度不断攀升的同时浓度也在不断增加。
勇者轴为构筑提供优质非协调和强大的后手突破能力,4星勇者衍生物、3星水遣、7星外法都是可以配合同调士展开的优质非调,可以说几乎完美契合同调士轴。
简直就是bestmatch!至于勇者轴自肃,随着某位清朝老同调士的退役,这个问题已经很少见了。
均卡部分更具构筑来更改,这个可以根据自己喜欢更换。
泛用也是更具自己手感和环境来调试,我自己是偏向多手坑的形式,手坑带的比其他废二的多些,但由于废二还是两卡动卡组,多手坑也会带来初动问题。
单卡介绍
主卡
喷气同调士 炎 1星 500/0 【机械族/效果】 这个卡名的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡作为同调素材被送入墓地的场合可以发动。从卡组将1只「ジャンク/废品」怪兽加入手牌。②:这张卡在墓地存在的场合,可以将1张手牌送入墓地发动。将这张卡特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。 |
初动可以配合勇者出增速。
在墓发效果可以激活二重身进行展开。
强袭同调士 暗 2星 700/0 【机械族/效果】 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,自己受到700伤害。只要这个效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域表侧表示存在,自己不是同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②:自己场上的表侧表示的龙族同调怪兽被解放的场合或者被除外的场合,把墓地的这张卡除外,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。 |
1效果特召这一点就已经赢其他同调士太多了,2效果拉龙族也是很有用,可以对方回合防坏兽。
可以和配合勇者和二重身进行展开。
革命同调士 地 3星 900/1400 【机械族/效果】 这个卡名的作为①的效果1回合只能使用1次,作为②的效果在决斗中只能使用1次。①:「パワー・ツール」同调怪兽或者7·8星的龙族同调怪兽同调召唤的场合,手卡的这张卡也能作为同调素材。②:这张卡在墓地存在,自己场上有7星以上的同调怪兽存在的场合才能发动。自己卡组最上面的卡送去墓地,这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的等级变成1星。 |
跨时代的同调士,不负其名。
1效果手卡同调这个用的不多,2效果才是关键,这个效果相当于多了一个喷气,也直接斩杀了鳞茎,但是这卡并不能一卡动,复数上手比较尴尬。
星尘同调士 光 4星 1500/1000 【机械族/效果】 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,把自己场上1只怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把有「スターダスト・ドラゴン」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡加入手卡。 |
1效果可以解放场上的怪从手卡或者墓地起跳,但是会进自肃,2效果检索至关重要。
同调超车 通常魔法 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把额外卡组1只同调怪兽给对方观看,从自己的卡组·墓地选那只怪兽有卡名记述的1只同调素材怪兽加入手卡或特殊召唤。这张卡发动的回合,自己不是同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。 |
由于同调士本家非常吃ns和缺少特召点的问题,超车成了弥补这点的关键所在,超车拉喷气可以面对绝大部分的牌型时不会动不了。
调律 通常魔法 ①:从卡组把1只「同调士」调整加入手卡并把卡组洗切。那之后,自己卡组最上面的卡送去墓地。 |
时隔一年重回卡组(去年水机死了就不带了),当时不带的原因就是检索的同调士不够强,三十年河东,三十年河西,随着同调士加强,这卡的投入价值也开始提高,可以灵活的调度同调士来打不同的展开,也变相减少了断边的情况(之前比赛的时候有时候就会断边,如今基本上没见过了)。
其实上个环境就想带了,但是考虑到锁鸟问题就没有投入。
二重身战士 暗 2星 800/800 【战士族/效果】 ①:从自己墓地有怪兽特殊召唤时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 |
构筑核心卡,卡组的灵魂,具有极高的韧性和灵活性,优质的非调整补点。
构筑下级额外都与其密切相关,两个效果均没有次数限制。
勇者轴
既能突破又可以展开,极强的后手突破能力,与同调士极高的契合度,还可以增速自排躲灰。
额外
鲜花女男爵 风 10星 3000/2400 【战士族/效果】 调整+调整以外的怪兽1只以上 |
目前最强泛用白,起护航和终端的作用,自己回合用过2效果还可以在对面回合用3效果拉墓地的加速同调士来加速出新的鲜花。
深渊之神兽 狄斯·帕忒耳 暗 10星 3500/3500 【龙族/效果】 调整+调整以外的龙族怪兽1只以上 |
即是强力终端又是削手好兄弟,他的出现直接把绿星义给斩杀了(以前靠爱神检索绿星义,然后绿星义回收psy来第二手)。
同调素材限制龙对于废二来说也是轻而易举。
三叉
先攻可削手后攻可解场的强力终端,出来就是强破坏力,就如同他的设定一样,不取对象除外可以解决很多场面。
psy 削手思路核心终端,即削手又能回收,有时候可以把psy送墓来回收墓地三叉+自己继续削手的作用。
加速同调星尘龙 风 8星 2500/2000 【龙族/效果】 调整+调整以外的怪兽1只以上 ·ドラゴン」当作同调召唤作特殊召唤。那之后,用自己场上的怪兽为素材作同调召唤。这个回合,这个效果同调召唤的怪兽不受对方发动的效果影响。 |
增殖场面的怪兽,自己又是星尘龙记述可以配合星尘照射,拉墓地2星以下协调可以非常容易做出鲜花或者神兽。
魔龙 简单粗暴的赚资源点(快进到全是魔陷),翻到喷气、革命、水遣这种不能拿但也是赚,翻到二重身就是神中神!
古代妖精龙 光 7星 2100/3000 【龙族/效果】 调整+调整以外的怪兽1只以上 |
这是个开放的额外,带什么都可以,只不过我选择了古妖。
这卡虽然不赚卡,但是可以帮你增殖场面,7星也是很容易出,他的特召自肃后攻很尴尬,你后攻用效果不能斩杀对手,用过颉颃也是不能用特召效果。
科技属 超图书馆员 暗 5星 2400/1800 【魔法师族/效果】 调整+调整以外的怪兽1只以上 |
神中神,卡组思路绝对核心,通过馆长强大的滤抽能力,可以带来让对手窒息的卡差。
喷站 配合超车的额外卡,1效果取对象弹卡,2效果解放起跳可以配合天轮出三叉,也可以触发尾迹的起跳效果。
增速 卡组核心卡,可以一卡调度出卡组里的所有同调士。
加速 卡组隐藏核心,本事是同调士字段,可以在没有同调士的时候出加速来做增速,1效果cost堆同调士变星,可以轻松配合卡组其他非协调出其他白。
虹光
可以护航增速,也可以用来当跳板。
爱神
灵活的4星协调白,变星可以让展开更多变,同调还能检索缓存。
磷回之三弦猫 暗 3星 1600/1200 【不死族/效果】 调整+1只以上调整以外的怪兽 |
用来回收墓地三叉进行第二次削手。
天轮
用来来墓地手坑的两星非协调,用来配合二重身做场。
其他选项
1.罪宝魔女轴
这个轴可以说公布消息的时候就感觉非常强大。
魔女不入连锁丢一手特召+改魔法太强了,魔法卡拉炎属性1星指名道姓是喷气啊!1+7自己可以出魔龙赚资源。
丢一手要是丢水遣、星同可以说是无关痛痒。
2.变形斗士.耳机
这卡可以让场上一只怪变成协调,他可以让强袭+二重身的牌型快速转到增速(强袭+二重身出耳机,耳机点自己变心态,二重身升两个衍生物,耳机+衍生物出加速,加速堆喷气变4,加速+衍生物出增速,22 411 51 41 54321),由于不需要爱神进这个cb,也就可以把缓存踢了(带缓存就是为了打强袭+二重身)。
变形斗士·耳机 地 4星 1200/1800 【机械族/效果】 调整+调整以外的怪兽1只以上 |
3.朋克轴
朋克轴的带法有很多,但是都差不多,朋克给构筑提供了更多的特召点,瞬移直接出魔龙偏坑也是很有用的,但是也带来了一些问题。
鹿这卡上手就是废件,虽然配合其他朋克可以特召,但是也是直接亏。
然后世在没有瞬移的情况下是会和勇者卡自肃的。
能朋克 鹿角仙音 地 5星 2100/1800 【战士族/效果】 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡以外的手卡1只「P.U.N.K.」怪兽给对方观看才能发动。手卡的这张卡和给人观看的怪兽之内1只特殊召唤,另1只送去墓地。②:这张卡从场上送去墓地的场合,以5星怪兽以外的自己墓地1只「P.U.N.K.」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。这个回合,自己不能把「No-P.U.N.K.ディア・ノート」特殊召唤。 |
4.古鱼龙
这卡可以说是一直很有潜力的卡,可彪攻可抽卡还能炸卡,彪攻配合馆长,6000的全抗随便过,不过现在更看重他的炸卡效果,随着1202的提丰登场,这卡可以说是对敌力气,只要古鱼攻击不过3000,对面出提丰直接给他炸了。
饥鳄龙 古鱼龙 水 9星 1000/1000 【鱼族/效果】 调整+调整以外的怪兽1只以上 |
关于同调
同调的本质就是协调+非协调(一些新同调卡已经开始改变了),那么你做场手牌就要有一组协调怪+非协调怪,当你起手只有其中一种而无法展开时,这个情况叫做断边(断协调/断非调)。
我的导师my(aimuwai)告诉我一个叫绝对卡手率的东西,5张牌站在这个领域内,你绝对动不了,比如说非调开会的情况,3指,骑龙是绝对没有牌型的牌,他们没办法参与展开。
没有二重身的构筑里他们踢二重身有一个很重要的原因,是因为二重身他差不多占了接近3个非协调的值,计算过,如果你的卡组这种绝对无法参与展开的牌型在这个区间里面有19张的话,那么你其中抽到这19张牌的概率是1.7%,18张是1.3%,17张是0.9%,因为考虑到其他原因,我自己是只压到了1.7%。
展开思路
卡组的展开思路是根据牌型来选择不同的展开路线,不要无脑增速,尽可能提升展开段数,能护航尽可能护航,如果不能护航就想一下增速吃坑后怎么打,尽早出馆长,通过复数同调来馆抽压缩卡组和做场,以三叉和psy的反复削手为目标去做场,最后鲜花+神兽站场收尾。
基础展开
1.喷气+仪:开仪生勇者衍生物+贴旅路,ns喷气,喷气+勇者出增速,4 41 54321。
2.强袭+仪:开仪生勇者衍生物+贴旅路,特召强袭,旅路效果检索水遣丢1,特召水遣,强袭+水遣出增速, 4 42 423 45。
3.强袭+仪:开仪生勇者衍生物+贴旅路,特召强袭,旅路效果检索水遣丢1,特召水遣,强袭+水遣出加速,加速cost堆星同变1,加速+勇者衍生物出增速, 4 42 423 45 41 5。
4.革命+仪:开仪生勇者衍生物+贴旅路,ns革命,旅路效果检索外法丢1,特召外法,革命+外法出鲜花,革命起跳变1,革命+勇者衍生物出增速, 4 43 437 410 4101 105。
5.超车+二重身:超车特召喷气,ns二重身,喷气+二重身出三弦,二重身生2衍生物,三弦+衍生物出爱神降星变1,爱神+衍生物出天轮,爱神检索缓存,天轮拉二重身,三弦回收墓地爱神起跳,三弦+二重身出加速,二重身生2衍生物,加速cost堆1变4,加速+衍生物出增速, 12 311 11 22 223 2511 2411 251。
5.强袭+二重身:特召强袭,ns二重身,强袭+二重身出爱神,爱神降星变2,二重身生2衍生物,爱神+衍生物出三弦,爱神检索缓存,缓存点三弦变1特召自己,三弦+衍生物出天轮,天轮拉二重身,三弦回收爱神起跳,三弦+二重身出加速,二重身生2衍生物,加速cost堆1变4,加速+衍生物出增速, 22 211 31 112 222 2223 22511 22411 2251。
6.星同+二重身:ns星同星同检索照射,照射堆星同,墓地星同cost解放场上星同起跳,二重身起跳,除外墓地照射点星同降1星,星同+二重身出加速,二重身生2衍生物,加速cost堆1变4,加速+衍生物出增速,4 42 32 511 411 51。
7.星同+尾迹+怪兽:ns一个,星同cost解放怪兽特召,星同检索照射,尾迹连锁起跳,星同+尾迹出加速星尘,尾迹生1衍生物,照射特召星同,星同+衍生物出增速,1 44 81 814 85。
对局起手
外法革命二重身
特召外法,ns革命出鲜花,然后革命起跳,二重身起跳,革命+二重身出三弦然后生两个衍生物,3+1 出爱神,爱神降星变1,1+1 出天轮,c1爱神c2天轮,天轮拉二重身,爱神检索缓存,三弦效果回收爱神起跳,三弦+二重身出加速然后二重身生两个衍生物,加速堆喷气变4,加速+衍生物出增速。
简写: 37 1012 10311 1011 1022 10223 102511 102411 10251。
超车尾迹二重身g乌鸦
开超车特召喷气, ns尾迹,喷气+尾迹增速,增速吃灰,喷气丢一卡起跳,二重身起跳,喷气+二重身出三弦,二重身生两个衍生物,三弦+衍生物出爱神降星变1,爱神+衍生物出天轮,天轮拉二重身,爱神检索缓存,三弦回收爱神起跳,三弦+二重身出馆长二重身生两个衍生物后略。
在增速吃坑的情况下,有二重身基本上都是可以打完的。
灰流丽 水遣 尾迹 革命 喷气
ns尾迹,革命手卡同调出古妖,古妖效果拉灰流丽,直接3+7鲜花,然后开水遣拿仪,开仪生勇者衍生物贴旅路,革命起跳,1+4增速,c1增速c2旅路效果。
很多人一上手可能就会开水遣,但如果水遣吃坑就要魔龙赌命了,水遣对于我们来说很重要,所以我们尽可能去保证水遣的通过,如果做完古妖吃g,我们也可以灰流丽杀g,古妖拉喷气做魔龙来偏坑。
根据不同的起手去选择不同的展开方式,比赛的时候拿到手牌先好好想想自己该怎么做,想到一个比较好的展开方法后再进行展开,比赛是有充足时间去让你思考的,不要操之过急,要像蟹哥一样保持沉着冷静。
关于环境备牌
1202发售以后,环境有了些许变化,三天王这环境依旧叱咤风云,还获得了一些不错加强,这个环境对废二来说确实不是很好打。
屋敷童 地 3星 0/1800 【不死族/效果】 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 |
这卡属于针对卡,打现在的白银城和珠泪比较好使,我主卡和side都带1,这卡打其他卡组并不好使。
D.D.乌鸦 暗 1星 100/100 【鸟兽族/效果】 ①:把这张卡从手卡丢弃去墓地,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个效果在对方回合也能发动。 |
这卡在环境中很吃香,打击面也比屋要广的多,墓地相关的卡都能管,尤其可以针对目前比较流行的回滚。
原始生命态 尼比鲁 光 11星 3000/600 【岩石族/效果】 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 |
这卡就是side常客,用来打展开类卡组,现在ace偏向于展开,这卡也可以也是很不错的针对方法。
side局先攻的时候也可以带一个用来喂剑指。
结界波,颉颃胜负:side解场牌,废二的后手突破能力不强,所以我觉得结界波和颉颃是必备卡,结界波也可以换成一滴,这样哪怕吃g也可以顶g斩杀,而结界波吃g就要顶爆卡组。
红色重启 反击陷阱 这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。 |
用来打红坑卡组,专门用来打白银城,白银城开障壁废二直接被封死额外,这卡是唯一能对抗障壁的手段不可能不带,side局先攻也可以入构筑来防泡影和白银城家具盖的陷阱。
结语
从这副卡组,你可以看到废二玩家对同调向命运不屈抗争的写照。
即使在最恶劣的环境,仍会有人坚持使用这副卡组,去不断的优化他,废二始终在进化,到如今废二已经经历了上百次的改变,包含了十几年玩家的经验和试错经历,非常感谢那些一直坚守着的废二使,哪怕现在早已不显当年强度,但如今依然在竭尽全力地向着同调的未来奔跑,虽然经历了各种艰苦磨难,但他们始终相信同调的未来并非是灭亡。
这个卡组并不是如k社所想的那样,已经过时了,早没有与其他卡组抗衡的能力了,然而仍然拥有与环境对抗的能力。
无论哪个时代,都会有坚持废二精神的玩家用同调召唤向那些k社所推行的主流卡组发起挑战。
点燃心火,击溃其身! 废二本来是没有灵魂的,同调也是没有灵魂的,是无数的废二玩家将灵魂寄托在了废二这个卡组身上,让他有了灵魂,得以经久不衰。
集いし星が1つになるとき、新たな绊が未来を照す!光さす道となれ!リミットオーバー・アクセルシンクロ!进化の光、「シューティング・クェーサー・ドラゴン」!
版权说明:如非注明,本站文章均为 兔玩游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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