暗黑4双重锤击是buff技能吗(暗黑4野蛮人技能加点攻略)
yq4qlskj 发布:2024-05-01 18:48:42 55
《暗黑破坏神4》野蛮人技能加点攻略,推荐分析野蛮人BD流派。《暗黑破坏神4》野人旋风斩、双扫、流血荆棘、始祖之锤引导。暗黑破坏神4是由暴雪娱乐公司开发的一款动作角色冒险游戏(俗称ARPG游戏)。作为经典《暗黑破坏神》系列的最新续作,这是一款强调玩家互动的开放世界arpg游戏。故事发生在《暗黑破坏神3》的死灵法师之镰几十年后。黑暗之魂石被摧毁后,三大邪恶之源被击败,死亡天使马萨伊尔最终倒下,无数生命消失,避难所的居民在最黑暗的时期挣扎。许多年后,当一切逐渐恢复时,一个与这片土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动,一场由你领导的传奇冒险将再次开始。

这个策略是对野蛮人占领的详细解释。请参考其他策略:

-所有分支机构的任务战略:有待更新
-游戏后/复习指南:有待更新
-PVP游戏指南:待更新
-隐藏黄金装备的详细装备说明/评估:待更新。
-世界boss攻略:待更新

蛮战拥有独特的武器专业化系统,使用武器时可以获得武器经验,从而提高武器的专业化水平。
15级可以做专业任务来解锁专门的插槽。
你可以从1级开始使用武器来积累经验。

专精到10级,会有额外的特效。
以下是每个专精的效果和10级时的额外特效。







当你解锁专精插槽后还可以将某种武器的专精特效放入插槽。当你解锁专精槽时,你也可以将武器的专精效果放入槽中。
这样,你使用的任何武器都将具有此特殊效果,并且你使用的武器的特殊效果也将被激活。
点击右边的武器专精将其效果添加到该槽中。

这样即使使用双手剑也会打回愤怒,双手剑本身增加的流血伤害也会生效。
职业专精为野蛮人带来了丰富多样的玩法选择。

1.剥皮
单次攻击伤害高,但需要时间,所以输出持续性差,节奏有点断断续续。
然而,正是整个特性使boss非常适合对付强敌(如boss),这使得玩家可以拥有完全正确的行走时间并在此过程中持续输出。


而荆棘可以配合荆棘来打,依靠荆棘+流血来稳妥地将强大的敌人磨死。
战斗剥皮/战斗剥皮


2、突刺打击2.突然刺伤
带位移的攻击机动性很强,使用时感觉很好。
使用尖刺打击技能造成伤害还可以快速切换目标,非常适合野蛮人玩。


然而,引发愤怒的风格效果最好。
-格斗刺拳/格斗刺拳


3、猛击3.猛击
因为前期爆率和攻速的关系,不适合开荒。
后来,它可以在生存、控制和愤怒方面提供一些帮助,但目前的选择价值很低。




4、狂乱4.狂暴
恐慌可以带来更快的攻击速度和增加愤怒。
分支加成在攻防两端均可选择,但中前期未成型时难以形成战斗优势,且缺乏配套装备,不推荐使用。




---核心技能----核心技能-
1.双扫描
一个小小的aoe攻击似乎并不起眼。
不过双扫可以配合踩踏、冲锋等技能的眩晕效果实现极低的怒气消耗。
这种玩法可以让开荒时期的野蛮人应对大多数情况,非常实用。


延长狂暴状态的时间依赖于其他技能和装备的配合,有较高的上限。
-猛烈的双扫/猛烈的双扫


2、旋风斩2、旋风斩
从二代开始,野蛮人的标志技能位移+伤害同步完成,操作非常流畅,也变相增加了生存能力。
在怪物多(尤其是精英)的场景中,只要生存没有问题,旋风斩几乎可以无限持续,还可以自由穿梭躲避技能/追怪。


-旋风/旋风。


3、痛割3、痛苦的切割
可以看作是剥皮的加强版,可以通过剥皮增加伤害然后切割来链接。
也是出血/刺bd的关键技能。


-暴力切割/狂暴切割


4、先祖之锤4、祖先之锤
《暗黑破坏神3》时代野蛮人的代表技能也是一个小aoe。
它可以配合祖先之锤的巨大力量和传说,后期会有更强大的表现,尤其是精英战和boss战。
但是,在中前期会很难使用。毕竟攻击范围小,消耗高。


-暴力始祖之锤/暴怒始祖之锤。


5、扬石飞沙5.扬石飞沙
它是一个大范围的aoe技能,愤怒的效果能跟上还是不错的。
但是手长时间又硬又直,前期怒气消耗难以承受,很难发挥作用。
中后期有了装备的支持,伤害和控制效果都会很好。




---防御技能----防御技能-
1.地球在践踏
可以提供长时间的眩晕。
《暗黑破坏神4》中有很多技能/装备可以和眩晕联动,所以《大地践踏》中有很多可以玩的地方。
例如具有双扫描的连续输出组合。


减少终极技能冷却的树枝是依赖终结技能的蛮子的首选。
战术践踏土地/战略践踏土地


2、集结呐喊2.集合并呼喊
开荒期非常有用,提供群体移动速度提升和怒气。
在中后期快速绘制时也非常实用,非常适合快速绘制。
应对特定怪时的穿透能力也很好,是一个可以用在任何方面的技能。




3、挑战怒吼3.挑战和咆哮
它可以打断敌人的能力,嘲讽敌人并提供减伤,这不仅可以大大提高生存能力,还可以在团队中发挥更好的类似作用。
非常偏向于生存的实用技能。


战术/战略挑战


4、钢铁之肤4、钢铁之皮
它相当于一个临时盾牌,可以有效提高攻击时的生存能力。
还可以通过特效配合,发挥生存优势,增加伤害。
但是中前期可用的搭配很少,效果也不是很好,不适合未成型bd的选择。




---搏斗技能----格斗技巧-
1.费用
作为一个位移机动技能,冲锋技能在战斗中效果很好,但在没有目标时无法使用。
冲锋也可以通过装备和操作作为伤害技能(减少冷却时间和增加伤害),但目前仍需开发。
冲锋可以眩晕敌人(将敌人冲击到地形障碍物/边缘),而且双扫的效果也很好。


-强电荷


腾斩是野蛮人最机动的技能。它可以跳下,追逐和跨越大多数障碍(只要你能看到着陆点,你就可以在许多地方跳跃)。
Teng无论是在行走、逃跑还是在路上,chop都非常容易使用。你甚至需要一点技能点来享受它最重要的作用。
可以说是一项使用方便、收入高的技能。


减速分支可以根据需要减速的装备和技能效果来选择。
-强大的腾斩


踢击可以使怪物眩晕(击中地形障碍位置)并位移,但也带来了脆弱性和强大的控制能力。
踢腿的时机、位置以及与其他技巧的配合非常重要。大量掌握野蛮打法的玩家可以发挥巨大的威力,这是一个中后期可以考虑的强大技能。


它也可以变成一种更具控制性的技能来击倒对手。
踢法有望在pvp中发挥更好的作用。
-用力踢


战斗咆哮可以给全体人员带来独立伤害,效果非常好。
战争的咆哮也会带来一种暴力状态。如果是暴力剧,可以作为战后暴力的始作俑者之一,可以通过各种手段维持,延长暴力状态。


在需要生存强度的战斗中,筑城也很有用。
-强烈的吼声


1.致命的打击
死亡猛击可以很容易地建立一个围绕它运行的bd,即强调死亡猛击的单次伤害,并利用其杀怪和重置冷却的特性来持续杀死和使用它。
其本身定位精英/领袖的特性也将使其在领袖、世界boss等战斗中有亮眼的表现。
如果你能累积一次伤害,你就可以使用它。装备技能不到位不要强行使用。


-战斗机死亡打击


分离也是持续伤害的缓慢效果的问题限制了它的发挥,可以在流血中使用。


-战斗机分离


钢把手可以用作通用触发器-
聚怪:然后小范围aoe,比如先祖之锤,双扫。
易受攻击:给出状态并配合后续输出。
狂战士:触发狂战士并开始爆炸游戏。
简而言之,许多风格的比赛都可以使用,但它们远非优秀,需要进一步发展。




1.狂战士的愤怒
狂战士之怒可以说是野蛮人的象征,它可以大大增加伤害和机动性。
你甚至可以通过消耗愤怒来增加单次伤害,例如通过消耗愤怒来猛烈增加伤害,然后踢出最后一击,单次伤害极高。
然而,要将它发挥到极致,玩家需要拥有良好的愤怒管理和分配技能。



始祖召唤也是蛮族的象征技能。虽然不能搭配像激烈战争之怒这样更多的操作和装备技能,但是很容易摆脱它。
在一些无法承受伤害的战斗中,玩家可以依靠祖先的召唤来帮助你消灭boss。



当你有一套好的武器时,钢铁漩涡是一个清除屏幕的利器,切换武器也可以链接各种特效和被动。
在比赛后期会有很强的表现。



1.点穴
以核心技能为主要攻击手段的Bd可以点这个。
比如旋风斩,持续输出增伤,效果明显。

这个被动目标非常明确。如果你用双手武器,你的怒气不够(实际上是中前期不够的时候),你可以加。
填充技巧不错。

虽然生命上限很可观,但非攻击期一般更倾向于堆伤害。
作为一个勇敢和精力充沛的交叉点,你需要增加1点,和荆棘等。,哪需要热血合作,应该补齐。

精英作为大家大部分时间的优先搜索和攻击目标,占比较大。
所以面对精英的减伤更实惠。只要生存不够,你都可以在这里找到。

刺玩很赚钱,其他玩法没意义。

它也与荆棘一起使用。

移动速度越高越好。你不会错的,尤其是在土地开垦方面。
基本上肯定是满的。

如果你猛烈攻击也没关系。
不过怪物控制还是挺强的,近战被控制确实很危险,看个人感觉和操作了。

团队中的蛮战几乎是不可避免的,个人球员取决于你的叫喊技巧的重要性。
确实可以提高大吼技能的覆盖时间。

输血效果挺好的,噪音震耳欲聋收入更高,确实是很好的康复手段。
蛮战在球队中可以起到很好的辅助作用。

伤害的减少是相当可观的。如果你已经点了上面两个,没有理由不点这个。

同样的,看玩法风格,暴力覆盖率高的,有生存需求的必点。

你可以点任何暴力程度高的东西。

暴力扳机,简单实用。

这个没什么好说的,目前也没有远程蛮族,必须补充。

蛮战仍然更有可能形成固定的团体,在团队中更容易达到要求。
暴击率的提升是相当可观且真实的。

主要用于打击地牢boss等硬目标,作为输出攻击地牢非常有用。
通常没有必要,除非伤害真的不够。

需要技巧配合和独特的操作节奏,相对适合劈这种打法。

血腥玩法更实用,还可以放风筝。
其他打法只要能稳定触发流血都可以考虑,生存被动。

血腥的玩法很实用,与暴露弱点完美匹配。

最好有其他强强合作。如果防身等级高(护甲和抗性),效果会很好。
荆棘、流血等相对自闭的风格更实用。

也是强体系的有益补充。
生存能力得到了进一步加强。

强打是保命后通过大招、反击、连续伤害消灭对手,反击增伤明显。

没什么好说的,加双攻就行了。

提高愤怒的上限对一些消耗所有愤怒并造成伤害或与能量有关的异能和技能很有用。
平时玩也不是很有意义。

蛮战经常更换武器,这可以带来巨大的收益。

在高强度的战斗中,愤怒会迅速积累和释放,该技能可以恢复许多生命。

初期爆率低的时候收益不高,中后期可以追加。
这是一个爆率更高、收入更高的项目。
(1%爆率对应10%爆伤,孰低孰高,比如35%爆率和360%爆伤,此时爆率较高)。

压制确实需要相应的装备和打法配置才能有效发挥作用。
中前期意义不大。

昏迷和伤害还是很容易达到的,只要优先选择钝器重击就可以加。

有效配合重击,自身带来的昏迷也可以配合更多风格的打法。
最好提高运气好的机会。

1、难以控制的愤怒
只要暴力戏是核心,就必须点。

蛮战有多种风格可以搭配人形武器,比如最简单的钢铁漩涡风格。
它需要一些操作和搭配,但这是一个独立的伤害增加,效果非常强大。

目前,更容易将这种被动性引入痛苦切割和祖先之锤的风格中。
伤害很高,也很适合攻坚。
后续工作也应关注激烈的发展。

简单的搭配和实用的流血终极被动。

1.荆棘会流血
①概述/电源
该流派适合开荒,对装备没有要求,可以让玩家顺利快速进入难度3,是非酋长的福音。
打法自闭简单,生存能力强。玩家可以堆积力量和护甲等生存要素。
其他相关物品还有晋升、刺伤和出血伤。因为是连续受伤,可以有很多时间走路,很安全。

消化力可以在破峰魔林获得,非常容易。
推荐功率:

技能栏如下所示:
增加以下几点:

采用踩踏、冲锋等方式的学校。来制造眩晕和释放双扫而不消耗。
无论是开荒还是中后期,都有一战之力。
操作节奏感强(换句话说就是对操作有一定要求)打击感强。

建议使用以下权力:



3、先祖之锤3、祖先之锤
先祖之锤的强攻能力出色,非常适合后期的玩法,而且相对容易打造成型,可以作为后期的主流bd。
该流派团队战输出能力出色,个人战对操作和聚怪能力有一定要求。
-易受伤和严重受伤首选设备。
-核心伤害、近距离伤害、力量和所有属性都是可选的。
-因为很容易附加减速等效果,所以减速和增伤的比例也很划算(有些boss会不可用,无法减速)。
-暴力伤害(通常是头部伤害)只有一个词缀,最好也有一个。更多的好处并不高。
-减少头部和项链的冷却时间很重要!
-双环爆炸,尤其是爆炸伤害,收益很高。
-基本上是吼叫和愤怒,普通技能堆积伤害,最后祖先接受他们的生命。

因此,各种战斗技巧也非常实用。





4、旋风斩4、旋风斩
旋风斩体验削弱后,在伤害上不够,需要装备配合打出高额伤害,更适合后期使用。
bd一旦成型,战斗力依然可观,机动+aoe的玩法让旋风斩本身拥有无与伦比的优势(所以被斩)。

上血线可能不稳定,但操作相对容易,位置准确,不容易因为敌人的技能而损失伤害。
注意旋风斩各种自伤buff然后开始旋转。只要不停止,增伤效果就会持续。





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