斗罗大陆 鬼魅武魂【分战力玩法配置】(斗罗大陆鬼魅武魂魂环搭配)
yq4qlskj 发布:2021-10-26 23:33:57 224
3354——33——33543——3——33543354——愚人节3333333333333333, ——3, ——3, 33543, 33543, 33543, 3543.
低于门,低于1.5E
这部分大部分在新区。武魂卡是鬼的三大自由,不能五个位置都换。鬼斗罗不推荐。当你进入竞技场时,你所有的队友都死了,鬼魂也不是很有效。
如果有人提前换鬼,不管在哪里,限制魂带0134,带攻击而不是坦克,也就是以* * *为主,拼命输出。如果有些小伙伴的队伍里没有天使,恭喜你,很有可能会被虐2个月.
你无法补救,只能靠自己对游戏的理解。充分发挥所有资源和魂环,或许可以和主天使和副剑的阵容一较高下。
在3354——3 . 3354335443
斗罗之上,第90名之下,1.5-3E。
天使强化一波,所以主天使更好。
推荐阵容A:主天使和剑骨鬼(龟、花、塔)的摇摆位置。
首先,我不建议用肠子。这一段要么互相碾压,要么战斗后迅速死亡,专注于战斗。肠的生殖系统对新武魂没有影响,肠的辅助系统也没有古斯特对减CD的保护那么强。毕竟3E之后,肠道还不成熟,所以这个版本不建议用肠道。
海龟还是有一定优势的。在这个阵容中,天使和鬼魂是异地恋的武魂。虽然他们面对面战斗,但海龟会起到保护作用。即使天使不需要乌龟的保护,但乌龟作为前排武魂,无论是被金锦里控制,还是被域盾阵推动,都依然有效。更重要的是,它们还能吸引一些火力,为鬼魂创造输出或控制空间,让剑骨合体不至于被攻击太快。当骨契合度被打破或者一根骨头死掉的时候,基本都是凉的,所以契合度的强弱依然是关键点。
我还是推荐骨骼作为第三发育位。海龟是受害者。鬼可以是坦克,有一定的保命技能。这里的鬼应该是带0256的,更多的是针对对方的组合。
1.5-3E,跨度有点大,比如更靠近3E,或者3E初期,可以用花。这一节,还是有很多主剑的。花的花魂增强实际功能后,会大大抑制契合度。而3E局,不会是开局就会出现出局的人,从战斗节奏来说,上手不容易被秒,那么就只能靠延迟上手输出节奏为主。
推荐阵容B:主剑、辅助天使、鬼骨摇摆位置(龟、花、塔)。
有人把鬼作为第三发展位。我想说的是,在3E周围的标志中没有第三个发展位置,资源也不够。无论你的主攻是谁,二攻是谁,第三发育位都要专注于半肉保命,不要被快速击倒。这里推荐0246魂环的搭配。将军半肉半攻。以多存为主,同时以限制对方为主,比如借用,永恒,这样可以限制对方在魂环面前还是要带的。
3354——3————3——3——33543354——3333333333333333333333333333333335 5433 543333 54333 5434.
职称90以上,3-5E。
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中高分段还是那句话,有3E,有5E,差别大的很,但是阵容跟上面的差不多。需要注意的有以下几点:
1.搞定魂环冲突的BUG
尽量避免开场掉血太严重,或者前10秒的暴毙,后续打架能拖多久,就是看你自身对于阵容和魂环的理解了。
2.针对性地补发育资源
不要太在意新斗铠的活动,你要补的,还是魂环的星,年份,武魂真身的三阶,甚至四阶,阵法。这几个东西是实打实生效的。
3.不要经常换武魂
每个体系都有各自的优势和劣势。你要调整的不仅仅是通用魂环,更多的是从限定魂环入手,当前版本,两个体系,第一个体系,快速清酱油。第二个体系,快速做合体。你要比别人更快,从限定入手,然后才是通用。
举个例子,我跟高我8000万的对手打,我能保证的就是第一时间先清掉他的两个后排,他的后排是花和龟。我总能先打死他的龟,因为我副天使不带降临,带的冲击,就是为了先秒他的酱油。所以你这个分段,你要先找到你打什么体系,这个体系是根据对手制定的,然后是优化这个体系。比如我的酱油龟,我就会带一个闪死亡,借着黄金的效果打出去。这时候我就肯定不能带域+盾阵的体系了。
————————————————高分段————————————————
5-8E
7E的人未必养三核,5E的人也可以养出不错的双副攻的伪三核。
一般来说,5E的三核,主攻面板在1400左右,副攻900,第三位700,酱油350左右的样子,这个就比较舒服了。8E的纯双核,主副可以达到1700万攻击,第三位1200左右。或者主攻1800—2000,副攻和第三位差不多可以1400左右的样子。这种配置打起来同战几乎无敌,越战可以做到6000-1.5E。
阵容推荐A:主天使+副剑+副锤子+骨+鬼。(副锤子也可以,第三发育位是剑)
我现在用的这个阵容,越8000—1.5E没问题。副锤子必须是四阶,三阶完全没法打。主天使我还带的降临,目前在调整中。副剑带的群攻剑,副锤子三主动,旋风+泰坦+凌天+千军。鬼是肉鬼0256,带借力和死亡。
鬼死不死不太重要,只要他们发挥它自己的作用就行了。基本的体系思路就是用鬼限制对方剑骨的输出,降低合体的状态,让锤子快速打散对方的合体,群攻剑本身也是打前排的,只要对方合体一分开,天使可以瞬间带走对面的剑或者骨。
说明一下,第三发育位一定要半肉半攻击,比如锤子的重点是保命或者舍命的同时,先一步打散对方的合体。第三发育位是剑的时候,要跟骨一起肉起来,担负起绝对坦度前排的群攻控制效果。
推荐阵容B:主天使+副鬼+半肉剑+肉骨+摇摆位(花,龟,塔)
副鬼建议7E以上再玩,原因两个,第一个,鬼扛得住。第二个,半肉剑骨有伤害,有坦度。带花的原因还是上面说的,花魂是有一定效果的,回血也是没问题的,毕竟战斗时长还是够的。
带了诅咒的鬼,开场是会攻击后排的,闪身过去之后,你在释放鬼爪的时候,恰巧敌方的酱油有掉血的情况下,按照鬼爪的描述,是可以抓对方过来,然后释放这个技能。
主天使起手压血线的同时,鬼挑选的目标大概率应该是最残的,因为鬼本身也在用普攻对其伤害,这种情况下,副攻鬼的伤害会非常的高。
我的测试的号勉强算6E的,不是很稳。6E的副攻资源并不少,但是第三发育位剑,骨就稍微弱了一些,很明显的过了20秒,合体只要分开,基本必死一个,我只能观察出副鬼的伤害不错。所以我个人建议7E以上或许更稳一些。
以上就是 鬼魅武魂【分战力玩法配置】攻略,更多相关内容可以关注 斗罗大陆武魂搭配 角色搭配阵容
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