猎魔人2.2PTR多重套装备技能搭配及实战心得
yq4qlskj 发布:2021-09-22 23:57:07 249
最初,我打算在PTR之后发布这篇文章,但现在似乎对多个集合没有重大更改(我仍然喜欢称新集合为多个集合,脏集合感觉非常难看)。此外,牛达还发布了一篇帖子,呼吁首先购买Banna套装。红军和蓝军继续战争是不可避免的。让我们提前发布红军的经验
一、为什么选择多个集合:
DH不是动物管理员、地精工程师或召唤箭雨的魔术师。DH是一个恶魔猎人!一个手里拿着弓和弩猎杀恶魔的猎人!独自一人,来无影,去无踪,静如处女,动如兔子,四处走动,杀死灵魂决斗!多重场景的特点满足了我对恶魔猎人的所有想象
二、多组特效说明:
两件套特效:这很容易理解。它的字面意思是。左键技能是打1个循环和1条戒律
4件套特效:10码内没有敌人获得20%的伤害减免和20%的攻击增益,维持4S,并独立计算。因为10码的射程很小,4S的持续时间比较长,所以这个增益基本上是100%
6件套特效:也很容易理解。根据当前戒律,增加多重伤害并返回仇恨技能。这种增长是倍增。按自身30条、激荡15条、武器12条、副手12条、斗篷12条计算,共有81条戒律,伤害放大倍数为13.15. 加上肮脏的4件套,伤害增加20%,总放大倍数为15.78
这里有一个特别的提示:被元素弓击中的元素箭和被战斗轮箭袋击中的战斗轮也被认为是仇恨生成技能,享受多套伤害,也可以触发戒指套装的特殊效果
三、多台机组的优缺点:
优点:最强大的攻击力,没有任何一种(详情见上一篇文章:PTR2.2.伤害放大分析和每个装备恶魔猎人的等级)。这一优势决定了单人赛还是团体赛,多组赛是一个不错的选择
缺点:缺乏动物园、箭雨等控制技能,给人“低韧性”的感觉。我在引号中加上“低韧性”是有原因的,后面会详细说明
四、组装:
我在PTR中的装配理念经历了几次变化:
第一阶段:元素环+双合一(部分防御):我觉得自己的攻击力不足
第二阶段:戒指套装+纯攻击套装(部分攻击):我觉得我的身体太脆弱了
第三阶段:套环+部分防御组合(攻防兼备):感觉良好,轻松突破第48层
从局部防御到局部攻击,再到攻防兼备,每个时期都从大秘密场所的实战中得到反馈和修正
最后得出以下结论:
1、set of rings是必须的,攻击的好处是巨大的
2、需要多个箭袋。同样的好处也是巨大的。双重持有是另一个悲剧
3、有多个箭袋,多个箭袋有足够的攻击力。如果你想在高级秘密环境中更舒适,你的装备应该更具防御性
(1)多套6件:(具体属性图可在原帖查看)
头部附加:敏捷、体能、多重伤害(或暴击)、洞(紫色宝石)。如果你追求极端攻击或组建团队猎魔人技能搭配,你可以改变体能6次爆炸
肩章选择:敏捷、体能、消耗减少和总抵抗。如果你追求极端攻击或团队队形,总抵抗将改变伤害范围
可选择的服装附加物:敏捷、身体健康1.5回族恨,孔,副词缀戒律,单克隆抗体
手套附属物的选择:敏捷性、暴击、重伤、消耗量减少(或体能)
裤子附加物:敏捷、体能、总阻力、洞
鞋贴选择:敏捷、体能、总阻力、多重伤害
(2)multiple-quivels:特效太棒了,必须
附加:敏捷,攻击速度,暴击,多重伤害,消耗减少(或体能),戒律
(3)项链:
监狱火灾、眼睛、山棉或死水
附加物的选择:敏捷、暴击、暴伤、洞(敏捷也可以被元素伤害取代)
狱火被动选择:轨迹、追击、伏击、春哥、平静、黑夜、血海
(4)皮带:
强烈推荐使用谢尔曼腰带
新的谢尔曼腰带效果触发频率非常高。各种各样的眩目减速怪物是缺乏控制的多组游戏的最佳选择
附加:敏捷,耐力,总抗性,生命%(或护甲)
(5)护腕:
推荐灵魂掠夺者。自我射击取决于仇恨,所以推荐灵魂掠夺者
粘贴选择:元素伤害,灵敏度,身体,暴击,单抗
(6)武器:
灾难虐待,步枪,元素弓,第二季弓,重弩
鉴于灾难和元素弓的深坑,建议打造戒律秘星刺
武器附加物:所有伤害,敏捷,防御,消耗减少,洞,戒律
这是我的重弩和灾难虐待。实际的重弩并不比灾难虐待更糟糕
(7)ring:
你必须把戒指放好
附加:敏捷,爆炸,爆炸,洞
传奇宝石:
囚徒,盗贼神,第三颗宝石强烈推荐神秘,以弥补多套低韧性的缺点(尝试将神秘变为太极)衣服和裤子的宝石:钻石。让我们计算一下:五个洞,1400敏捷或390总阻力。全身装备古代装备后,敏捷很容易突破100001400。敏捷的好处相对较低,仅相当于2-3个附加物,而390总阻力相当于3-4个附加物。F或者多套的“低韧性”,插入钻石更划算。头盔宝石:紫色宝石。多套不需要CDR,最好在头部插入紫色宝石
峰值点(按优先级顺序):
速度、仇恨、敏捷
爆炸伤
总抗性,护甲,血量%
消耗减少,伤害范围,反击
我的小组供参考:
要点1:尽可能多的叠加元素伤害和多重伤害
第2点:环组配备双重爆破,头盔没有爆破率,也不低
第三点:全抗易破千,寿命70W+,韧性破3000W,谁敢说多套酥脆
第四点:恨第二回7.5,戒律的全部价值为81,消耗量减少约30%
五、build:
左键:除非你使用元素弓,否则左键必须是正义,射击系统。它返回6个仇恨,触发系数为1。相互配合,每次10个仇恨
右键单击:火有多大,无需解释
烟雾:奔跑烟雾是避免行走时受伤的关键,可以用跳跃代替
马克:互相仇恨,配合正义,每次仇恨4次,伤害提升20%
战斗宠物:蝙蝠比狼挣得多
准备就绪:兴奋的15条戒律,必选
如果你不习惯使用这个标记,你可以将它改为复仇并减少仇恨符文,这也很容易使用
被动:弹道、追击、伏击、春天兄弟必须被选中,而平静、黑夜和血海是可选的
六、实践经验:
首先,我必须承认,我属于超级手伤残型。我以前甚至不能用掠夺集通过42层,但现在在PTR中使用多套比48套更容易。我不得不说,多套在玩大秘密领域时有更强的力量
我不习惯录制视频。让我们谈谈一些实用要点
大秘密之地:
当我看到怪物时,正确地拉动它,然后打开烟雾,撤退到安全的位置。找到前排怪物上的标记。先点击左键,然后点击多个。我通常按下左键,然后点击右键。此时,腰带效果一般会被触发。另外,前面的怪物划船会被正义减缓,火势会被完全打开。注意及时蝙蝠的仇恨、兴奋和纪律,吸烟或跳跃行走猎魔人技能搭配,避免受伤。多组没有动物园,也没有对箭雨的强大控制。在堆积自身韧性的前提下,他们更依赖于操作和行走。但是,supe像我这样的残疾人很容易通过48级考试。我相信你会取得更好的成绩
审判:
将腰带改为51,护腕改为食血池,恢复仇恨并减少CD。宝石凶者改为太极,或直接换成一条有20处无孔火伤的项链。烟雾改为将国王带入瓮中,标记改为复仇。砍掉仇恨符文。站在开始。当你打20波左右时,打开蝙蝠,打开复仇之门,再打36波左右,吃血池打仇恨之后,打开蝙蝠,渴望复仇,然后站在血池旁边。大约50波时,血池会重新开始
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