【新版本爆料】5种新植物美术&技能曝光!
yq4qlskj 发布:2021-10-31 00:24:45 151
各位,早上好,中午好,晚上好!今天,我们为大家带来《新世界》第二期的先导新闻!五种新植物的艺术技巧。
新植物-隐藏箭头(非最终名称)
正常攻击
箭头周围的丧尸进入3*3的攻击范围时,会跳出泥土,击落刀锋飞镖,以刀锋作为子弹攻击敌人;
树叶在空中射出后,会被吞噬消失,再次落入地下,只露出头;
当树叶长回来后,它们会回到“正常状态”,等待僵尸进入攻击范围,再次攻击。
大招攻击:
张开嘴巴跳起来,然后旋转身体,在3*3的攻击范围内连续掉落刃镖,对丧尸造成连续3次伤害。
二阶:恢复时间缩短。
第三阶:恢复时间缩短。
第四阶:种植时有可能触发能量豆的大动作效果。
五级:攻击时会攻击两次(攻击两次)。
装扮大招。
大招发动后,刀锋飞镖会在原地停留一段时间,继续伤害路过的丧尸。
特点
在攻击恢复期(潜伏期)会被有载具的丧尸踩死,比如滚轮丧尸、钢琴丧尸,但也可以破坏部分载具,被巨型丧尸砸死。
(版本还在开发中,目前的技能还不是最终版本,可能会有改动。如有技能或数值变动,请参考官方版本更新及后续通知。)
鬼鬼祟祟的箭头(装扮)
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一种新植物——石斛防风林(不是最终名称)。
正常攻击
一株植物的头部有两片叶子,可以免疫“神风”机制的旋风吹拂和部分僵尸的效果。成功抵抗一次后,会吹掉一片叶子;当上下相邻的植物(仅上下相邻,不包括左右)都是石斛防风网时,就会触发联防机制。每多一片石斛,头上会有1片叶子(最多4片),健康值为25%。
大招攻击:
未触发联防时,大招恢复为2刃,上下触发联防则恢复为3或4刃;恢复后,快速旋转头部的刀刃击中丧尸,击退前方一格内的所有丧尸;如果触发上下联防,相邻的上下石斛树也会恢复(血量不会恢复),同时前方一格内的所有丧尸都会被一格击退。
注意:如果已经有4片叶子,大招不会改变叶子的数量。大招不疼。
二阶:现在石斛随着时间的推移可以自行恢复。
第三阶:恢复时间缩短。
第四阶:种植时有可能触发能量豆的大动作效果。
第五阶:当头部有树叶时,受到攻击时会有机会击退丧尸。
装扮大招。
现在相邻的上、下石斛树也将恢复到满血量。
特点
应对吹风的机制:
(1)被吹走时,表情闭合,身体后倾,叶子向上抖,然后一片叶子被吹走,然后整个身体扶正;
没有叶子的时候,会像其他植物一样被风吹走。
人生价值机制:
(1)上下方向相邻网格种植石斛时,叶片数为1片(最多为4片),相邻石斛被摘除或破坏时,叶片数不减少;
每增加一片叶子,生命值增加默认生命极限的25%,最多触发两次(即使以后再恢复叶子,也不会增加生命值和生命极限);
当叶子被风吹走后,健康值不会降低。
(版本还在开发中,目前的技能还不是最终版本,可能会有改动。如有技能或数值变动,请参考官方版本更新及后续通知。)
石斛防风网(装扮)
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新植物——千金藤(不是最终名称)。
正常攻击
冒出的藤叶击中僵尸后,叶子散开,对僵尸左侧2*3区域造成伤害,单个细胞内的单体受到伤害。如果有多个僵尸,随机选择一个。进攻方式是横射,没有穿透力;常春藤上面的叶子可以抵抗和反弹
第四阶:种植时有可能触发能量豆的大动作效果。
第五阶:散落的叶片碎片可以再次散落。
装扮大招。
散发出来的藤叶会燃烧,造成额外的伤害。
特点
加藤将反弹忍者僵尸河豚武器。
(版本还在开发中,目前的技能还不是最终版本,可能会有改动。如有技能或数值变动,请参考官方版本更新及后续通知。)
width="500" height="499" src="http://newsimg.5054399.com/uploads/userup/2101/061HA1c40.jpg" />千金藤(装扮)
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新植物-滴水冰莲(非最终名)
普通攻击
花瓣承托一个水球,种植时甩动花朵,将自身的水球四处泼洒出去,以自身为中心3*3范围,范围内的地表会被淋湿,在地面遗留水潭,僵尸在水潭里行走时,会触发减速效果。冰莲洒出的水,能够浇灭花火筒喷出的烟花火苗,救活被灼烧的植物。
每次撒完水后,水球变小一圈,花瓣逐渐变成白色,之后花瓣凋零消散,本体消失,此植物为消耗型植物,洒水几次之后植物消失。
大招攻击:
从吸取大量水源,水球变大许多,之后一次性洒出5*5范围的水潭,同时本体恢复成满状态。
二阶:增加可以洒水的次数
三阶:冒出寒气,如果被僵尸咬到,则啃咬的僵尸被冻结,被咬第一次的伤害还是要计算,远程和武器伤害还是正常计算
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:暂无五阶
装扮大招
使大招洒出的水潭冒寒气,范围内经过的僵尸会被冰冻
特性
可以熄灭花火僵尸喷出的烟花火苗。
(版本尚在开发中,当前技能非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准)

滴水冰莲(装扮)
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新植物-杓兰厨师(非最终名)
普通攻击
抛出去粘液料理子弹,击中僵尸后会使此僵尸变臭并造成伤害,在此僵尸身后处于一格范围内最靠近的僵尸会被熏跑换行;臭气效果在僵尸身上持续3秒,连续受击,新效果会覆盖旧效果,身后触发过换行的僵尸,一段时间内不再触发。被击中处于臭气状态的僵尸不受寿司的吸引,但是移动到寿司面前吃掉寿司后效果还是依然有效。
大招攻击:
锁定5个距离戴夫家最近的僵尸,向天空快速抛出5团大号的料理粘球,粘球砸中僵尸对此僵尸及以此为中心的3*3范围造成伤害和臭气效果。
二阶:有概率使料理子弹的臭气效果作用距离扩伸至两格
三阶:概率触发提升为必然触发,即作用距离变为两格
四阶:种植时有概率触发能量豆大招效果
五阶:使子弹附带中毒的效果,变成剧毒料理,换行效果依然同时存在
装扮大招
大号的粘液料理固化,固化的料理带来更高额的伤害及眩晕效果
特性
臭气效果可以克制寿司师傅僵尸的寿司效果
(版本尚在开发中,当前技能非最终版本,可能存在变动情况,如有技能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准)

杓兰厨师(装扮)
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