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罗布乐思沙盒基础:搭个小房子+营地篝火

yq4qlskj 发布:2021-11-01 19:38:18 189


相信大家看完上一期的内容后,都会对Roblox工作室有一定的了解。在前一期的基础上,我们将进一步深化Roblox工作室的使用。在本期中,我们将学习使用组件、光源和粒子效果来构建更详细的地图。

1.地形。

首先转到页面。

选择地形编辑器快速生成您想要的地形。

您可以在这里更改地形的大小和参数,使其粘贴成所需的效果。

选择后,单击生成。等一下,你的地形就会生成。

2.建筑。

首先,如果你想弄清楚你想建的建筑类型,建议用图片来对比和参考。

这就是阿查选择建造的类型。

在确定了你想要建造的房子类型后,首先插入一个正方形,并将其调整到你想要的大小。然后通过复制在第一个框的上方添加一个相同的框,然后调整第二个框的大小,使其略小于第一个框。

复制第二个方块,点击镂空,我们可以看到第二个方块变成了半透明的淡红色方块。此时,第二个方块处于镂空状态。

然后注意取消工具栏中的碰撞,否则我们无法将第二个红色透明框放入第一个框中。

通过移动它使其沉入第一个方块,红色区域代表要挖空的部分。

再次按住Ctrl,选择第一个方块,同时选择两个模型,然后点击工具栏的组合,这样我们就可以生成一个有内部空间的方块,这是我们房子的基础。

重复以上技巧,在我们的房子里雕刻出门和烟囱。

就这样,我们初步建立了一个小房子。

3.粒子效应和光源。

在这里,我们用最常见的火焰来给大家介绍一下。首先,我们需要生火,如图所示。

当建造火时,我们可以在正确的浏览器中找到我们在零件下建造的火。单击“火”,您可以在右下角看到属性。单击颜色更改火焰的颜色。

改变热度可以改变火焰的高度,你可以尝试微调火焰,使其更加逼真。

我们可以感知到火焰无法照亮周围的环境,所以需要参考添加火焰的操作,然后添加一个PointLight,让火焰更接近真实的火焰。

但是要注意把火焰效果的颜色复制成PointLight的颜色,这样才不会违背和平。

通过调整PointLight的亮度和Ranger,使其照亮更宽的范围,可以拖动进度条,直到觉得这个照亮的范围适合火焰,看起来很自然。

通过以上操作,我们完全可以打造出火焰的特殊效果。当然,你也可以用创造力创造一些你喜欢的神奇火焰。这一期到此结束。下次见!

安卓版。

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