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天命传说怎么扫荡(天命传说扫荡技巧)

yq4qlskj 发布:2021-09-27 22:04:45 317


读者们,你们好,这个地方死了。近几年一直有一种说法是RPG走下坡路了,氪金抽卡套路很多,但是缺少了很多创新和关怀的诚意。甚至剧情也越来越不真诚。不是拯救世界,夺回故土,而是圈养后宫,公开出来更抢眼。但是作为一个RPG党,我更喜欢有剧情、有画面、有特色的RPG。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

今天要和大家分享的游戏是今天公测的奇幻RPG 《天命传说》。一些复古的画面结合传统的拯救世界的故事,一股传统冒险RPG的大风向我袭来。这个游戏怎么样?让我们一起来看看。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

一个有剧情的 《刀塔传奇》

游戏一开始,主角们就开始了夺回朋友“命运”的旅程,顺便拯救了光明大陆。大概就是这么一个普通合理的故事。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

玩的时候是《刀塔传奇》和《血族》组合的意思。给角色增加一些后起之秀的技能,刷副本获取素材,根据英雄职业搭配不同阵容。说什么创新?大概就是游戏从一开始就一直强调的“命运系统”吧。

需要操作的“天命系统”

《刀塔传奇》中,英雄“怒”满时,可以手动释放技能。但是《天命传说》中的英雄技能是无法操控的,英雄会释放自己。相反,这是命运。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

命运是一个独立于你使用的英雄的系统。可以理解为“召唤师技能”(玩过DOTA或者LOL的朋友应该知道我在说什么)。这样的技能包括攻击、防御、恢复、控制、召唤等等。在进入战斗之前,你可以改变你的命运配置。你可以把它分成3组,每组3个技能。同组当前技能释放后,第二个技能才会进入CD。命运的顺序,释放的时机,攻击的位置都对卡BOSS技能和打断很有帮助。

并不算太单调的关卡设计

大多数卡牌游戏都会有自动战斗系统,《天命传说》也不例外。在我的等级足够解锁自动战斗和扫牌这两个卡牌标准功能后(当然神奇的阴阳师是个例外),我几乎再也没有使用过我的天命技能,直到发现自己被杀。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

当我看到失败时,我很惊讶,因为我还不到20年级。那么在战斗初期,我需要氪金来进行英雄升级装备的难度够大吗?当我再次挑战时,我知道了我死亡的真相。

在和BOSS的战斗中,我军背后有一个怪刷,也就是说小怪经过我的骑士和战士,直接攻击了我的牧师和射手。这个时候我只能选择暂时无视BOSS,专注于小怪物,把我所有的命运技能都扔在小怪物身上,保证我牧师的生存。然后我就被BOSS的一个大招团给灭了。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

经过反复尝试,发现只要在放大的瞬间,在BOSS身后放置一只嘲讽召唤狗,就能成功避开他的大招。当然,如果是自动的,电脑也不会像玩家那么机智。所以我对关卡的设计还是挺满意的。闻起来像是某种设备的复制品。

差强人意的PVP,过慢的游戏节奏

今天刚开始玩。

,玩的也不算太久,目前为止能够跟其他玩家互动的大概就是聊天和PK系统。公会什么的还没有解锁。对于一个策略性卡牌游戏来说,PK和公会战无疑会是众多像我一样的PVP爱好者关注的重点。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

而《天命传说》的进度,我只能说太慢了!不是说角色实力的提升,而是玩家和玩家之间的交互出现的时间太靠后。我想知道公会战的模式,而前期一直持续的主线节奏缓慢、繁琐,剧情的部分也不能跳过,只能不断地点击让对话快速进行。如果能够增加跳过剧情的功能,喜欢剧情的小伙伴可以继续看,不喜欢的就跳过这是对大家都好的方案。

而且单人的1V1PK是全自动的模式,那么在BOSS战中能够运用的策略在PK中不在可行,那PK就变回了数值的较量。

算得上是款好游戏

总的来说,中规中矩的剧情套路,相对完整的卡牌玩法,偶有创意的关卡设计,以及还需要完善的PVP玩法,这就是我在玩了一下午之后对《天命传说》的整体看法。

《天命传说》评测:还是要拯救世界的创新RPG

最后想要提一提的,是它每天一次的免费抽卡。每天一次这么高的频率我还是很开心的,但当我意识到抽出来的卡有很大概率是英雄碎片的时候,我想起了那些名为非酋的恐惧{{{(>_<)}}}

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