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魔兽世界tbc增强萨满输出手法(魔兽世界增强萨满怎么输出)

yq4qlskj 发布:2021-10-12 00:16:33 2368


2009/11/11 11:55 人才

这个问题已经讨论过很多次了。3.1之后,会根据大家的喜好、装备情况和游戏模式做一些小调整:

主要改动是萨满之怒带来的2个天赋,

续航不够的时候(皮甲的眼泪):

[]

极限DPS天赋(其实是幌子,据说持续DPS其实理论上只多75%,70级蓝基本不够):

[]一个标准的DPS天赋,可以在队伍强大回蓝时使用

所有的人才都有自己的优缺点,最终的选择取决于你的实际情况。比如有的人对瞬发狼不觉得不舒服,有的人讨厌坐在地上需要高回报的蓝天赋。

装备基本属性

耐力:1点加10HP

强度:1强度1AP

敏捷:1 分钟 1 AP,约 40 敏捷 1 近战暴击

智力:15点法力值,1点由精神敏锐天赋支持的AP,167点智力,1个法术爆击。第一组知识可以增加更多的智力。

为了按值确定优先级:

1.敏捷:1.1AP+0.025% 近战爆发(和护甲)

2.智力:1.1AP+法术爆发+15MP上限

3.强度:1.1AP

4. 耐力:10HP限制

5.精神:垃圾

即使力量高于耐力,也需要考虑是否支持更多的HP。我个人选择耐力,如果是等价的话。

换句话说,永远不要使用力量来附魔和宝石。

特殊属性:

首先需要先填满命中,因为命中与法术输出有关,占我们输出构成的很大一部分。

其次,命中堆后,使堆尽可能准确。

然后,你需要在AP和暴击之间找到最佳平衡点,

3.补丁 1 将破甲和急速带回了增强公众的视线。破甲使所有职业的加成提高 25%,急速对增强型萨满的加成提高 30%。这两个属性现在都比较划算,但是具体的优缺点对比还没有能够做出准确的评估。

以下是基本要求:

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命中等级:(影响127前100%DPS,177前90%DPS,177-240前100%DPS)

近战技能完全命中:

-3.0版本理论上8%命中,如果有人告诉你需要9%近战技能才能命中,请帮他订一张回火星的票

然后需要叠加法术命中,部落17%,联盟16%,总共影响90%的DPS

-如果真的没有暗牧和鸟德,你需要214(202)打-这支队伍真的很伤心

- 在 RAID 中,您将能够从 Bird 或 Dark Shepherd 获得 3% 的命中率。你需要 14% (13%) 的命中率,大约 177(164) 个命中等级。

- 击中214以上依然可以获得增益,此时属于双持武器的近战命中加成。双持近战需要22%的命中成本太高了,而且只影响副手近战DPS,占总伤害的10%左右。因此,当前的增强萨满选择放弃超过法术命中的近战命中。

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精准(影响约66%的物理DPS)

-对于高等级3的世界BOSS,爆菊花的近战输出需要6.5%闪避降低来满足。

-26 精度 (6.5%) 意味着你的攻击不能被闪避/招架。

- 70的全精度等于89的精度。

- 释放怒气可以获得9点精准。

-天赋正确时,满级精准度约59级。

这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却被放在了命中旁边的重要位置,因为它的上限很低,只有6.5%,非常有利可图。.

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攻击强度AP:(影响100%的DPS)

攻击强度是一个不减少的属性。在精神敏锐天赋的影响下,可以使增强萨满的伤害提高100%。应该毫不犹豫地堆积起来。

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暴击等级:(影响95%以上的DPS)

强化萨满在暴击等级双倍加成后会受益良多。不建议刻意堆砌,因为装备本身已经提供了足够的暴击。

配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒3%,图腾王之爪2%+团队buff本身提供超过11%的暴击率。

所以,即使没有buff的只有20%的前期魔法爆和28%的物理爆,进入团队buff状态时基本可以保证99%的怒气释放和70%的元素灾变覆盖。

此外,暴击是收益递减的属性。超过33%的暴击后,法术和近战暴击的收益都会递减。

暴击等级会影响除电盾/火焰冲击之外的所有增强萨满伤害。

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护甲穿透(影响物理DPS比例的约66%)

破甲等级影响38%近战+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,约66%的DPS组成(急速加成会更高)

破甲属性的弱点是3.0.5的70级BOSS 7700护甲只能破到5200左右增强萨满输出手法,所以超过这个上限的破甲属性就浪费了。但是3.1版破甲计算公式改变了,破甲目前是一个增量属性,大约200破甲等级后,会突破同等级的敏捷值一举成名。

目前猫和武者的计算和测试都是以此为基础的,已经显示出非常强大的结果。不过目前增强萨满的评测工具EnhSim应该是破甲算法有问题,破甲排名一直没有更新。如果是根据EnhSim给出的数据,破甲还是一个很垃圾的属性。这是基于野德和战士区的相同结论。我可以判断它是错误的。破甲的收益并不逊色于急流。

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急速(影响大约 52-60% 的 DPS)

急速是一个非常奇怪的属性。有人说很好,也有人说性能一般。其实这和队伍的buff有关。说速度不错是好事,因为他们往往只有不到2分钟的战斗时间。他们使用2个加速药水(战斗前一次),全鼓,半勇敢,半龙脊勋章特效,相当于整个课程500。+快速加成,奇迹就会出现。

以70级80急速增强萨满为例,急速影响近战38%,漩涡武器10%,电盾伤害3.5%,急速越高,比例越高

有了80级工程手套的附魔和速度药水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒内)超快buff叠加冲撞式。

好,让我们回到正题。在人物基数低的情况下,同样物品等级的急速收入依然低于AP、护甲、暴击、命中、精准,排在第六位……

但是急速是一个递增的属性,因为装备、勇气、萨满图腾可以带来超过装备属性两倍以上的急速,导致装备上的急速值会越来越高。

但是由于目前的增强萨满模拟器,还没有能力模拟出现在国服70级怪3.1.3的精确数学模型。

EnhSim 模拟器的最新版本现在针对 80 级高级技能模拟。基础伤害太高了。应用70级AP和暴击数据会带来很多奇怪的问题。

快速超越AP成为第一属性的关键点在哪里?我无法给出准确的答案。但是我可以告诉你,我估计装备急速等级之间22%-26%物理加速,急速属性会变成VIP属性。

粗略估计,70级大约250急速,急速会超过敏捷成为第二属性,300+左右急速,急速会超过AP值成为增强萨满的第一属性。

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魔法伤害(影响约22%的DPS构成)

3.1之后,BLZ会把火舌的伤害和武器速度挂钩,慢速武器会得到更多的火舌加成,所以这条路基本堵死了。

仅影响3.5% 电盾+10% 闪电箭+9% 电击伤害。魔伤已经成为了增强萨满最垃圾的属性之一。

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智力

因为天赋中的智力可以逐年提升,转化为AP,智力值略低于敏捷,高于法术伤害

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力量

现在提升萨满1力量=1AP,近似值低于智力,高于法术伤害,但要尽量避免力量属性。

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武器选择:

正如GC曾经说过的,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。所以现在没什么好说的。

很多人问复仇之爪会比双子爪多多少DPS。我用EnhSim模拟计算后得出的结论是2400AP萨满比双子爪多40物理DPS,火舌武器多50DPS,相差90左右。

关于天启——由于碾压属性的物品等级高10点,副手使用天启时DPS和复仇基本持平,实际测试中可能会略有差距。

所以有天启的同学就不用折腾报仇了。当然完美主义者不会说什么增强萨满输出手法,因为如果国服还没有进入WLK,天启或许还是有用的。

配件

战斗时间无限时,最强的饰品是灰鳞片和龙脊勋章。暴雪的特效将占用的物品等级设置得更低(即特效的实际物品等级高于暴雪标注的物品等级)。这两个配件的威力。远征卡比前两张略差,但对于普通队伍的4分钟蛋这样的持久战来说也是非常强大的选择。

有一些配件在3分钟以上的长时间战斗中不如上述3个配件,但在特定的战斗时间(使用CD或内置CD多一点)有很好的表现,狂战士永恒战士之戒也属于这一类型。比如2分30秒的战斗,狂战士的召唤正好可以发动2次,1分20秒的战斗,永恒战士之戒正好触发2次,或者1分钟内Rush狂暴的召唤与嗜血/英雄开局,在这种情况下是非常好的饰品。

背叛者的狂暴和丹丹戒差不多,在不满一击的情况下非常好用。虽然它的特效是很强的破甲属性,但是固定属性占用物品等级太高(20命中84AP,面板很漂亮),导致法术饱和度值无法与上面相比两种首饰

耻辱碎片在新3T6之前是很强大的,但是因为新的怒气释放天赋改动,新3T6已经完整了,增强的萨满精准度刚好满足26级,依然是BT阶段增强的最佳配饰萨满,但对于太阳井阶段萨满。总的来说,已经是鸡肋了。

BT声望,理论上8秒暴击相当于长时间战斗狂暴的效果,但只是理论上,包括4000+增强萨满记录在内的无数战斗统计表明,8秒暴击是不可能完美命中的。第二个间隔。结果,它的性能缩水,仅相当于海啸级。

海啸护身符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是Raid后期组队buff可以提供10%以上的暴击等级,10命中物品等级太低,不满之前增加饰品的价值无济于事随着命中。黑暗声望首饰是等价的。

战斗大师,当你没有饰品可用时,你别无选择,只能选择。连海啸符都比它强。

附魔

由于3.1.3护甲穿透属性buff可以100%穿透护甲,所以目前的理论是武器附魔师在基础护甲穿透高于200的基础上击杀二级猫鼬. 比3.0的双猫鼬好一点。流氓区测试中,不能同时触发双杀,所以结界又回到了2.4的时代。如果主杀副猫鼬拥有全队所有buff,那么可以适当降低装备的护甲伤害等级,选择击杀。附魔。

字形

字形的配置因人而异,主流的搭配应该是以下几种:

-风暴打击雕文大约增加1.6-2% DPS *70级不可用

-野狼雕文大约增加1.3% DPS *70级不可用

-风怒雕文大约提高1.2-1.4% DPS

-电之盾雕文大约增加0.6-0.8% DPS快速成长型

(2T9属性下电之盾雕文对DPS的帮助提升到1.2%)

-烈焰震击雕文大约提高0.7% DPS

(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS帮助提升到1.1-1.2%)

- 火舌雕文大约提高 0.6% DPS

-熔岩猛击增加了大约 0.5% DPS

-闪电箭雕文提高0.4% DPS

关于小字形没什么好说的。

宝石镶嵌

团队Buff下30%法术爆发前

红5爆10AP

黄10爆

蓝5爆7耐

多彩12爆3%暴击伤害

在团队 Buff 下 30% 法术爆发后

红色20AP

黄色5爆10AP/20AP

蓝5分7抗/20AP(前一种方法不奖励难受的流量。个人建议放弃耐力、力量、威力等垃圾奖励,但记得保留2蓝的多彩

多彩 12 爆破 3% 暴击伤害/12 最低 3% 暴击伤害

输出回路

我之前已经说过很多次了。我们没有精确的输出周期,但有一个“技能优先顺序”。

3.1.3 唯一的变化是熔岩图腾取代了灼热图腾。经过我的模拟计算,可以暴击的熔岩图腾比灼热图腾高100DPS左右。

该序列中缩写的含义如下。在你熟悉你的键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。

MsW5=5层漩涡

SS=风暴打击

LL = 熔岩猛击

ES = 地震

LS=电屏蔽

LB=电箭

CL=电链

MT=熔岩图腾

单目标技能优先顺序:

1. MsW5-LB

2. 党卫军

4. ES

5. MT

6. LS / LL

7. LL / LS

AOE期间技能优先顺序:

1. MT

2. MsW5-CL

3. SS

4. ES

5. LS / LL

6. LL / LS

虽然灼烧持续时间更长,法力利用效率更高,但熔岩图腾的 DPS 现在远远优于灼烧,除非你的电池寿命有问题。

想爆发输出的时候,比如最后XX秒的斩杀阶段,记得用火系。

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