使命召唤手游哈肯后院地图全方位解析
yq4qlskj 发布:2021-10-13 17:30:53 376
今天给大家介绍的哈肯后院原始地图来自《使命召唤:现代战争》,是一张中等大小的地图。这张地图的周边环境非常复杂,可以说是巷战、巷战、室内战的综合体。哈肯的后院有很多房子、木箱、车辆和集装箱。虽然高度不均匀,但它们是随机排列的。只要你控制好跳跃距离,你就可以在大多数屋顶和墙壁上跑酷。
室外视野开阔,其中双方的制高点是兵家必争之地。谁能率先抢到有利位置,谁就能先声夺人,率先攻击对手。
在使命召唤的多人模式中,“爆破模式”,“据点争夺” ,“热点站”,“战术团队竞技”等模式中均有出现,出场率虽然比不过坠机之地,交叉火力。但并不影响它在玩家心目中的地位。
和其他地图一样,整个地图分为上、中、下三条道路,是经典“田”形地图的不规则变体。根据我的统计,总共可以进入6栋建筑,有近30个大大小小的掩体,比如集装箱和废弃车辆。这显示了哈肯后院地形的复杂性。
哈肯后院的长度适中,不仅让狙击枪这种长枪在特定的制高点发挥优势,也让短枪在近距离对脸时占据优势。增加非对称地图可以防止玩家陷入僵局。让玩家在考虑自己的同时,也考虑敌人的思维,这是对玩家意识的极大考验。在哈肯后院的这张地图中,玩家可以战斗并绕过能量框,这使得这张地图中的许多战术变得生动起来。无论你是习惯快攻还是家庭玩家,都可以在这里获得不错的游戏体验。使得地图的可玩性大大增加。
(一)哈肯后院地图点位分析。
(1)地图轮廓和简要说明。
地图整体不对称,两大阵营在积分、视野、路线上存在明显差异,但不影响游戏体验的公平性。
两个阵营在出生点附近都有制高点,防守方可以比进攻方更快到达制高点,双方的两层楼可以将敌人夹在中间。
中路碉堡较大,必须充分利用中路集装箱,避免敌人进攻。同时,尽量不要暴露自己的视野,以免出其不意地抓住敌人。
(4)如果敌人在B点墙前车后,处于长时间不能被攻击的情况,不要向敌人射击,对准敌人前面的车,拿一颗手榴弹。
哈肯家后院有很多房子、木箱、车辆和集装箱。虽然高度不均匀,但它们是随机排列的。只要你控制好跳跃距离,你就可以在大多数屋顶和墙壁上跑酷。
巷子院子最右侧有一块木板,可以攀爬,通过木板可以快速爬到平台上。
办公室前面的垃圾桶可以攀爬,通过垃圾桶可以快速到达B包。
允许子弹穿过汽车底盘,可以下去给敌人修脚。
(2)基本点。
防守区
跳上雨棚,在这里可以看到对面的大部分位置,但不建议站在这里傻乎乎地玩。因为暴露的位置太大,非常容易被敌人盯上。
我们可以退后一步,站在这个箱子上或者蹲下。暴露的位置很小,视野没有影响。再加上左右跳的姿势,敌人很难命中。
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烟囱这里也是我们经常用的点位,可以架住对面的跳点及B包点,因为露出的身位太大,敌人很容易发现我们,所以不建议选择这里。
我们可以跳到下面的集装箱上,这样可以架到更多的点位,并且露出的身位要比刚才少。且敌人不易发现集装箱上的我们。
残局时,防守方可以回房区二楼跳上这个桌子,利用窗口可以架住A2楼、A2楼梯及A1出口。
进攻方
开局可以跳上围墙,可以架住对面的平台以及A2楼等点。
或者可以选择跳到车上,敌人很难发现我们,可以架住常规的平台以及二楼楼梯。
这个废车上也可以架到A2楼梯,露出的身位很小,敌人很难发现我们。
前面的油桶跳上去可以架住B2平台,而且露出的身位比较少,敌人很难发现我们。
2.进阶版内容
(1)定点雷
注意:手雷是先丢后跳,铝热剂是先跳后丢
B点平台
教大家一颗平台定点雷,十分的简单,首先靠紧垃圾箱,准心瞄准到吊塔的上方。捏住2秒丢出去,是瞬爆雷。
A点防守方窗口
到第一张图片准星所指的地方,不用太精准,靠近准心所指的点就行,瞄准木板最上方,然后稍微往下点,捏住2.5秒丢出去是瞬爆,铝热剂同理。
烟囱进攻烟
首先还是靠紧垃圾箱,对准吊塔的左上方,进攻B点快速下包,这颗烟雾弹少不了,能够封杀对面所有高打低的优势。
烟囱定点雷
首先卡住垃圾桶的死角,瞄准云和云的空隙,需要跳投,铝热剂也可以投到,注意手雷是先丢后跳,铝热剂是先跳后丢。
(2)穿墙点
与大部分地图不同,哈肯后院中很多墙体都可以被击穿。由于能隔墙攻击,因此提前开枪,对关键位置进行检查,能使试图阴人的敌人更难得手。更少的“完全掩体”增加了战场的复杂程度,玩家需要格外小心,防止位置暴露。
以上图片所提到的图片都是可以穿透的,尤其是打热点的时候,十分有成效。
(3)飞檐走壁教学
(二)哈肯后院打法思路教学
1.爆破模式
进攻方
温馨提示:以下所讲的都需要明确的分工合作,最主要的是一定要开麦
①队友:最好是玩狙的玩家,因为掩体较多,所以狙击枪玩的准一些,要做的一发致命。首先要抢到制高点,在与对面对狙的同时,也要观察中路。看到敌人绕后去B后一定要报点,让②队友做好准备。 ②队友:最好是玩步枪的玩家,枪法好一些。在看好正前方车后的同时与③一起击杀制高点的敌人。一定要反复确定车后有没有敌人。若车后有人,久攻不下可以往车钱扔颗雷。
③队友:最好是玩步枪的玩家,因为制高点上的敌人一般是玩狙的,所以要求走位骚一些。在与制高点上的敌人对枪时也要观察中路的敌人,并且向①队友报点,让队友可以更好的预判敌人的路线,做的一枪致命。
④队友:最好是玩狙的玩家,枪法好一些,看紧对面仓库二楼玩狙的敌人,同时④号的位置视野开阔,要向⑤号队友报点,仓库一楼的敌人可以交给⑤队友处理。
⑤队友:⑤号的要求比前面更高些,因为是室内战空间狭小,所以推荐最好是玩冲锋枪的玩家,同时不仅枪法要好,还要是个身法大师,⑤号只需要负责清理仓库内的敌人。为队友提供一个安全的环境。
防守方
①队友:最好是玩狙的玩家,枪法最好准一些,开局想抢制高点,抢完制高点后,不仅要看紧B点的敌人,还要是不是的看下中路,防止④号被偷袭。一定要及时报点。
②队友:最好是玩步枪的玩家,枪法最好准一些,要看紧正前方的围墙,看紧围墙的同时还要将B二楼看紧,若有人跳下去安包,一定要及时报点,交给①号处理。
③队友:最好是玩冲锋枪的玩家,枪法最好准些,看紧中路的同时还要小心B一楼出现的敌人,一般这里出现的敌人基本上都是突脸,所以最好是拿冲锋枪,如果中路有人一定要及时报点,防止④号被偷。
④队友:最好是拿狙的玩家,枪法最好准一些,看紧仓库正前方梯子处的敌人,同时也要小心仓库一楼的敌人,如果一楼的敌人从大门冲过来时,一定要及时报点,交给⑤号来处理。
⑤队友:最好是玩步枪的玩家,枪法最好准一些,还要有耐心,⑤号的任务就是看紧从仓库大门出来的敌人和中路绕后偷袭的敌人。在看到④号的报点后一定要快速的阻击偷袭的敌人。
2.战术团队竞技
不固定的复活点带来了方位更难预料的敌人。完美的点位应当使腹背受敌的概率更小,有良好的掩体、较为开阔的视野、可有效打击到敌方玩家必经之路。选择合适的点位,在任意一点守住,队友在身边复活进一步巩固阵地,有稳定的阵地以后打得会更容易一点。尤其是战术团队竞技,复活点频繁更换,攻守方向将频繁移位,尤其是这种复杂的地图,会打得晕头转向,非常崩溃。
3.据点争夺
打法思路
在双方实力差距不大的情况下,占两个点是比占三个点好的,原因是占三个点后,敌人的复活点就完全随机了,并且不好守三个点,容易被对面抢回来甚至损失更多,给对面留一个复活点更有利于防守。占两个点也不可能占a和c,距离过远如果队友复活在同一点,另一个点也就必定丢了。所以,争夺b点是据点模式的重中之重。
双方到B点的距离在地图上是等距的,所以双方要尽快占领制高点,夹击B点。
两队玩家在b点僵持不下时,最好有一个人(注意是一个,多了容易丢点)及时绕后,掐断敌人原有路径,即使没能夺下点位,也可以拖延时间。在点内时,abc点掩体都不够,所以不论是占点还是清点,烟雾弹掩护都很有必要。如果想b点立盾,最好等队友,立盾后不幸倒地队友姗姗来迟,盾一定没了。
装备推荐:这里推荐大家使用机动性较高,弹夹容量较大的武器。避免弹容量不够的尴尬场面。
投掷物:燃烧瓶、铝热剂、粘雷、手雷;烟雾弹、震撼弹、闪光弹、防爆装置
被动技能:双倍致命、警觉、强硬路线;武装强化、冷血、迅速恢复;
连续得分奖励:VTOL、攻击直升机、哨戒机枪、动力机甲、攻击无人机
终极技能:复合弓、重力尖刺、防爆盾、变形盾。
4.热点战
(1)模式简介
每个热点的持续时间是60s,占领前有8s的解锁时间。每队占领热点时,队伍每秒+1分,与圈内人数无关。个人得分,输赢占大头儿,理论上来讲,策划设计的是占领得分优于击杀得分,但很多时候专收人头的玩家分最高。
(2)地图介绍
仓库——轮胎店——电话亭——办公室——码头建筑
要灵活运用上面提到的穿墙点。
(3)装备推荐
装备推荐:这里推荐大家使用机动性较高,弹夹容量较大的武器。避免弹容量不够的尴尬场面。
投掷物:燃烧瓶、铝热剂、粘雷、手雷;
烟雾弹、震撼弹、闪光弹、防爆装置
被动技能:双倍致命、警觉、强硬路线;武装强化、冷血、迅速恢复;
连续得分奖励:VTOL、攻击直升机、哨戒机枪、动力机甲、攻击无人机
终极技能:复合弓、重力尖刺、防爆盾、变形盾。
(4)守点
不需要所有队员都在圈内,外围建立阻击区很重要,尤其室内狭小。举例:天台楼,一楼圈内两人足够,其余人可以在二楼,院子等地蹲点阻击。
(5)攻点
①从不同方向进攻,简单但很重要,有的队友可能脑袋发热,再简单的事儿也顾不上,所以只能自己多留心。
②攻房第一件事儿是往角落扔雷,扔中间只会阻碍自己。
③喷子等适合近战的武器在攻房时优势处就体现出来了,楼里的圈内全是近战。
④冲圈先扔投掷物,上文讲过了定点雷扔法可以尝试,除了扔爆炸物、烟雾弹、震爆弹甚至可以进圈前把防爆装置提前布好。
结尾
哈肯后院地图非常复杂,地形不对称且掩体房屋众多,不论使用什么武器打何种模式,都有很高的可玩性。希望这篇攻略给战士们带来了一些收获。还在等什么,快打开游戏去哈肯后院看看吧。
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