明日方舟黑键厉害吗-明日方舟黑键强度分析
yq4qlskj 发布:2022-07-02 16:06:57 82
明日方舟新角色黑键是一个刚加入游戏的角色,作为一个刚出来的新角色,相信很多玩家都在犹豫提取,下面小编就来分析一下黑键的强度吧。
明日方舟黑键厉害吗
剧让人唏嘘,黑键生活仍在继续。 他现在来到罗德岛,能让术师发挥新的生命力吗?
首先从天赋来看,第一天赋是简单的储存能量增加伤口,比五星爱丽丝多5%,出乎意料,但有潜能的爱丽丝也只差1%。 测试结果,给精英的多余的球最后会积存下来。 然后在一起射击的时候可以全部射出。
第二才能是落单的目标有追加成分,还可以追加。 这个周围是怎么定义的,我试了很久,但是没有出现赤字,所以真的看不见。 没办法。 只能推理。 异客二天赋是周围四格,小刻二天赋也是周围四格,但是w 2技能描写是针对周围敌人的,所以我推测他在周围八格或者一定半径的圆内没有敌人,所以触发。
顺便说一下,他的基础设施技能如图所示。 简单来说,和迷迭香一起上班,宿舍里挤满了人,迷迭香的效率会达到20%,同时贸易站的效率会达到10%。
让我们看看模块。 模块特性更新可以多存一个球,其实非常提高,提高了爆炸上限,配合一二三技能,也增加了挂机时间的利用。 从第2级升级到第3级很普通,第一次造成的伤害约为8%。 极限条件下的升级实际上非常大,但对普通玩家打开即可,无需继续升级。
接下来我们来看看技能。 技能伤害的计算基于潜在一级模块完全可靠的计算。
技能逐渐变陡,与爱丽丝、深靛的技能一致,大幅缩短,意味着攻击间隔变为0.2倍的0.6s。 使用方法当然也一致。 就是马上积攒满球的攻击。 黑键的效果肯定比剩下的两个人更好。 因为天赋还有一个面向精英的球。 具体使用方法是,在精英怪物身上积累一枪,然后迅速掌握技能再积累,获得二连饱攻击的效果,伤害12462*2。 触发才能是14331*2,不扭曲就好。 能否发挥要看地图。 此技能不推荐专精。 专精的主要利益基本上只在周转上。 而且,其他两种技能基本上全面优于那个。
二技能荒废后反响强烈,应该也是使用了很多黑键的技能。 下限13s 1个,输出水平男男女女的眼泪,上限13s 5个,非常亚马逊非常crazy,这个技能的发挥和夏天的天气一样让人捉摸不透。 细心的读者可以发现,戴着模块带的这个技能似乎永远存不下五球,五球需要约14.45s。 不,这个技能并不是被强制全部消耗。 配置满了就不使用技能。 如果只剩下一个配置位,就不消耗法球。 变成2个的话只消费1个……像这样。 所以模块收益这个技能还可以吃。 那么,说一下这个技能的详细情况吧。 阴影触发半径约为1.1,基本可视为周围四格和角点处,爆炸半径稍大,约在八格范围。 集中力的拖动是向着格子的中心,对于弑君者会“嗖嗖”地跳出来,以一定的概率发生内绒毛。
暗影爆发的伤害是3939,触发天赋4530,模拟点火3270,每次至少要得到两个暗影才能点火,可见三个暗影理想,一个暗影完蛋,且放弃了普攻的dps。 老实说,这种技能在持续高压的环境中非常普遍,显然不能存法球。 当然,只要不是间隔不到13s的密集地图,这个技能的表现就相当好。 虽然输出很好,但是偶尔也会有有趣的事情。 每次加技能的时候收益都会有升有降,但总体上还不错。 是个挂机的好选择。
关于专精的回转,我认为13s是考虑到才能和特性的合理设定。 这个技能的发布逻辑是优先发布技能。 12s的情况下,黑键正好要储存第4个球时,可能会被技能中断而开始释放技能。 这就等于失去了一个球,在13s上不会发生那样的事。 在与其他加速装料的干燥人员合作时也要注意这一点。 有必要避免3的倍数。
如果你喜欢勾拳打法,我推荐专业的,但对黑键来说,他更重要、更能体现上限的技能显然是三项技能。
三技能寂静之声,也是黑键中最引人注目的技能,他的boss杀手身份就是通过这个技能获得的。 该技能的数据相当优秀,是少见的覆盖率超过50%的技能,但该技能投入使用时也会出现各种各样的情况,所以我们来分类讨论一下吧。
首先说理想的情况,在这种情况下黑键的总伤可以达到12万,是非常可怕的法术大C。 打开技能的前5球,打开后马上打出5球,存5球后马上来到精英的敌人,等待技能结束。 这样每30114次,一次攻击9.7s,共打4次,总伤12万人。 我想这个条件的苛刻性一看就知道,这里作为上限出现。
另外,最常见的是打老板,在前五球后一直打,默认激发单身才能。 像这样在第30114个,在后面打18次,总伤54917,dps2834,也是对boss非常好的技能。 另外,这样打的接近这个技能的下限,如果能想到中途存球的方法的话,这个伤害会更高。
从数值上看,这个技能从八万到十二万,非常明亮。 但是你应该推测我想说什么。 是的,实际上,这个技能不能发挥上述数值。 以八万来看,前五个球其实很难存起来。 常见的是提前技能储备一些球,保证第一次爆炸的伤害。 这样的话,总伤自然会下降。 一般需要七秒左右。 这样的话,二万总伤就会直接下降。 到了六万,比较平淡。
要很好地使用这个技能,不仅可以熟悉地图的奇怪顺序和时间,还可以通过睡眠来储存球。 最方便的无疑是卡夫卡。 在他要攻击的时候睡着了敌人,夺走了4个球,可以大幅提高输出。 或者爱丽丝,睡了7秒,两个秘术师合作,用爆炸的伤害称呼敌人为变态。 如果没有精英奇怪的画,我建议你也携带这个技能。 他有随时关闭的灵活性,所以存满球就关闭,如果让他连打两次,其实比一个技能更好。 此外,在熟悉伤害的情况下,可以自由控制储存和击打几个球。
总体来说,这个技能对单纯的效果非常强大,灵活的开关机制也让他有很大的操作空间,精益求精也很大方,如果想用黑键玩不同的东西,三技能非常推荐专三。
黑键上限与他的精英怪奇和博士奇身份相称,但要完全发挥他的威力需要精心准备,比起无条件的灌溉输出,这样的干部更能强调战略的重要性,期待他将来在危机合同中大显身手。
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