原神夜兰武器怎么选择-原神夜兰武器选择推荐
yq4qlskj 发布:2022-07-02 18:08:38 138
元神2.7版更新了新角色夜兰,相信很多玩家已经抽了,那么夜兰的武器怎么选择呢? 下面就和小编一起看看夜兰的武器选择推荐吧。
夜兰的武器选择
)。
首先,关于夜兰。
夜兰基本上不吃攻击力的加成,但对生命值有很高的需求。 从她的一些才能中可以看出。
第一个是平a是被动的破局箭。
可知破局箭的伤害只计算了夜兰自身的生命值,没有考虑攻击力的附加。
夜兰的e技能也只计算自己的生命点上限。
夜兰的q技能,还是只计算自己生命值的上限。
夜兰才能1根据团队中角色的要素类型数,提高自己的生命值上限。
你会发现夜兰所有的天赋都与生命值相关。
也就是说,附加了生命点的武器、白点低的武器、没有附加攻击力的武器,对夜兰的提高有非常大的意义。
为什么低白色值的武器对夜兰的提高非常大?
因为,低白字带来了高副词条的提高!
夜兰吃不下攻击力,所以武器上的白字当然越低越好。 更容易得到更多的副词棒。
2、一图流夜兰武器伤害比较,及计算逻辑
计算逻辑是(一共10条) )。
90级夜兰。 基础生命值为14450,人物突破了暴击率,增加额为19.2%。
圣遗物的属性是生水暴(暴打头)。 夜兰的才能是199。
圣物有效副词条数: 30条。 (圣物副词条总数为45条,包括废词条) )。
夜兰有效副词(暴击、爆伤、生命值百分比加成、元素充要效率。 剩下的属性都是废词条。
(注意:为了便于计算,默认情况下不显示人生点说明。)
硬性要求:元素充注效率为180%、70%。 优先满足这两个属性,然后添加其他属性。 对于暴击武器,在暴击溢出的情况下,等效替代等值的爆伤。
对于元素充值效率武器,在满足180元素充值效率和70暴击后,将圣物副词条替换为生命值、爆伤,按照该顺序逐个增加,可以多次重复。
(如果还剩10个词条,分配就是5个人的大生命,5个人的爆炸伤) )。
其他类型武器同上,等量替代,不替代满足属性。
圣遗物副词条属性附加取中间值。 暴行时,收取3.3%。
原神伤害计算公式为:攻击力x伤害倍率x增伤乘区x双爆乘区x反应乘区x防御乘区x抗性乘区。
因为夜兰伤害生产只看生命值,所以攻击力会被生命值置换。
在这次计算中忽略了防御和抗性,默认的敌人是0防御和0抗性。
该计算公式为:总伤害=夜兰生命值x EQ总倍率x各类增加伤的总和x爆伤x暴击
例如,总伤害=30000x4.3698x1.666x1.672x0.7。 (只是举例,并不意味着任何武器)
此次计算损伤为夜兰一人输出,输出手法为2次e、14段q的损伤。 不吃天赋1 (团队中4种颜色的元素),不额外增加30%的生命值。
计算的总伤害为期望伤害(计算暴行率),最后保留小数1位。
五星武器默认精1、四星武器默认精3、三星武器默认精5。 落霞默认精5。
以下是夜兰武器伤害的一张图流。 (部分武器被排除,排除原因可以看到以下两三个部分) ) )。
这是详细的伤害数字。
回答数据有异常时的问题。
1、西风猎弓和弹弓理论伤害过高。
该计算为理论计算,溢出的暴击、元素的能量效率属性被分配为爆炸伤和生命值的百分比。 由于这两种武器的副词加成过高,导致产出的理论输出增加。
如果没有理论上完美的圣遗物,这两种武器的输出会非常下降。
这里显示的参考范围是同一星球武器的平均值。 也就是说西风是31W左右,弹珠是31W左右。
2、阿莫斯的伤害异常吗?
阿莫斯的伤害没有问题。 夜兰从阿莫斯那里得不到任何好处。 阿莫斯对夜兰来说可以说和星星的武器一样。
3、书云月球伤害计算。
区别EQ,q一般吃60增伤,E0增伤。
4、落霞伤害计算。
计算伤害期待,以夜兰Q15秒为轴,计算[(7x127x2028 ) 15],得到了每秒16.8的增加伤。 黑暗猎人也一样。
同暴击、同元素充能效率的情况下,若水的伤害输出是其他武器所无法期待的,无愧于专武之名。
顶层楼梯。
其他武器在理论情况下没有特别大的差别。
大家可以根据情况进行改变,选择最适合自己的武器。
3、五星武器选择
现在,元神中存在6支五星弓箭。
其中,只看白色值的话,天空的翅膀以674个白字最高,若水以542个白字最低。 其他四件武器都是608个白字。
先放排名:
若水终嗟之诗空之翼=冬极白星=飞雷之弦挥动阿莫斯之弓
若水(是适合夜兰的武器,后台也能增加伤口。
最终:副词条55.1%的元素充电效率,可以大大缓解夜兰自身的充电压力,从而增强绝缘4的爆发。
空、冬极、飞雷:同样的白字,基本上是相同分数的双志愿者,但也有同样的缺点。 高高的白字和有攻击力的特写。 作用于夜兰0。
阿莫斯(夜兰完全无法食用的被动高额攻击力上升,作用于夜兰0。
4、四星武器选择
现在,元神中有16个四星。
基于我们的上述选择方法,首先排除对夜兰0的武器。 捕食者、破魔之弓、宗室长弓、弓藏、澹(dan第四声)月、钢轮弓、风花之颂、幽夜华尔兹。
这样,就只剩下这些武器了。 落霞、书云之月、绝弦、祭礼弓、西风猎弓、黑岩战弓、苍翠猎弓、暗巷猎人。
白字区分()充能武器用红色表示) )。
白字最高区间,白字565的武器:落霞、书云之月、祭礼弓、黑岩战弓、暗巷猎人。
白字第二区间,白字510武器:绝弦、苍翠猎弓。
白字最低区间,白字454的武器:西风猎弓。
在这里直接出排行榜。 (夜兰默认绝缘4件套) )。
最理想的(充值武器)祭礼弓落霞西风猎弓。
西风猎弓对全队充值很舒服,但对夜兰自己来说充值比不上祭礼弓。 根据实测,夜兰的e技能标记的怪物,每个怪物的爆炸都单独计算概率。
在这里做了表,方便大家理解。
表内的百分比是祭礼弓的更新概率。
当面对3个以上的怪物时,即使精一也知道刷新概率接近80%! 基本上一定会刷新的。
但是,由于祭礼弓的更新有冷却时间,为了与夜兰的循环轴匹配,祭礼弓尽量推荐精4(CD19秒)。
另一方面,精4祭礼弓在面对2个以上的怪物时,基本上一定能更新1次e,使夜兰稳定地恢复很多9/12点的元素能量。
祭礼弓是夜兰0命的专属武器,可以说是让夜兰直接体验1命,弥补夜兰的充能劣势。
夜兰的元素爆炸能量为70,最极端的情况(一个人,怪兽0产球),只要吃两次自己的元素战术产生的能量,满足所需元素充电能量的效率为292%。
(70 24 2.92 )
但是,这种极端的情况很少,一般队伍内可以获得一定的元素能量,即使怪物死亡,一定的元素能量也会下降。
尽管如此,零寿命夜猫子的元素充电效率仍尽可能达到220%。 这样,即使两次e充值不满意,只要再追加一次短的e就可以满足。 另外,高充电带来的还有绝缘体4的损伤,可以说是一举两得。
其他一些武器,对夜兰自身造成了伤害,优先级很低。 排行榜也没有明显的优先顺序。
命夜兰必须优先保证自己元素的充电效率!
如果夜兰是单独的水,一定要优先给能量充电。
但是,如果和绫人、行秋、莫娜等其他水系一起出场的话,可以运送更强的杀伤武器。
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