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无悔入华夏这段时间到底在做什么?——对话制作人骆驼

yq4qlskj 发布:2021-10-21 00:06:14 146


大家好,我是云梦,《无悔入华夏》的接线员。

最近,我们经常在后台看到消息:

“给一个希望……”

“是为了保持我的食欲吗?”

“是骡子是马拉出来走的。”

……

我们没有骡子和马。

有求必应的云梦只能拉骆驼出来!

你最关心的是什么。

云梦:大家都很好奇,这期间没有检测你在做什么?

骆驼:我们目前正在为下一次测试做准备。除了在下次考试中有更多的时间去体验,每一次都会变得更加有趣和有趣。

对我们来说,现在最重要的是补充内容。与最初只有春秋战国时期的版本相比,内容逐渐丰富,但目前还不足以成为正式推出的版本。我们需要填写更多的内容,包括时代、名臣、山海.并优化您反馈的一些体验细节,这将需要更多的时间。

云梦:不如现在就上网,边做边改,就像一些国王建议的那样?

骆驼:因为我还是希望《无悔入华夏》的游戏内容和细节在真正上线的时候能够打磨的很好。让更多的玩家知道怎么玩,那么他们就会获得更多的认可,成为一款被大家称赞的游戏。

PART2关于《无悔入华夏》。

云梦:《无悔入华夏》开发近2年。最大的变化是什么?常数是多少?

骆驼:最大的变化是越来越复杂(笑)。

一开始我只是想玩一个简单的游戏,在一个快速的游戏中模拟一个文明的发展。后来我们加入了越来越多的细节来充分表达中国的历史,包括每个时代的特点、政策、故事、人物……让一个简单的游戏承载了更多的内容,变得更复杂但更有趣。不变的是起点。一开始我想用游戏的方式展现中国历史发展演绎的过程,这是现在的目标。

原创《无悔入华夏》。

目前的《无悔入华夏》和我一开始想玩的游戏有本质的不同。也许以后我会做一个更简单的版本。我也想过名字,就是《无悔入华夏极简史》。

云梦:我帮你记着。开发过程有瓶颈吗?又该如何解决?

骆驼:嗯,有个瓶颈。当我们想要在原本简单的游戏中加入更多的内容,让它变得更加复杂的时候,我们会担心它是否脱离了我们的初衷,是否能被玩家喜欢。

所以,在第一次测试之前,我们内部迭代了很多版本,无论是战斗、地图还是美术表演……在这个过程中,我们相当迷茫,需要不断做出选择:希望变得更有趣,但又担心开始会变得更难。幸运的是,当最终版本最终确定时,我们清楚地知道这正是我们想要的。

云梦:一起奋斗的团队是什么?从一开始有什么变化吗?

骆驼:这是一个相对开放和自由的团队(笑)。

每个人都围绕着把游戏做好的目标努力工作。虽然有工作职责分工,但其实每个人都会对游戏的玩法体验和系统设计想出点子。改变意味着人多了,每当有新的伙伴加入团队,就会带来新的灵感。在大家的磨合和融合中,《无悔入华夏》变成了现在的样子。

云梦:你担心队伍的扩大吗?

骆驼:会有烦恼的。所以我们筛选严格,希望加入志同道合的伙伴,他们也爱《无悔入华夏》,也想让《我要做游戏》变得更好。

第三部分我们仍然不知道骆驼的秘密…

云梦:问个简单的问题。为什么是戴墨镜的反派?

骆驼:我能说我也不知道吗?(笑声)

我以前长得像0103010,戴着铁锅和墨镜,但是觉得铁锅不好看,就把它拿走,塞了一把扇子…

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云梦:那对现在的形象满意吗?

骆驼:挺好的挺好的…

(跳跳乱入:现在比较有♂趣)

云梦:创作游戏时会夹带一些个人比较喜欢的元素吗?灵感从哪里找呢?

骆驼:会的。历史时代和故事的选择都会受自己平日喜欢的东西的影响。

没有灵感时会去翻一些历史书籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事儿》,《中国通史》,《中国战争史》,《中国历代经济变革得失》,《火凤燎原》……也会看纪录片和影视剧,很喜欢《大秦帝国》系列。

云梦:开始做一款游戏的契机是什么?

骆驼:一般都是很早便有的念头了,可能是看小说,看电影产生的。看视频时会问自己“诶,这样一个世界,要怎么把它模拟出来?”然后就在脑海中不断地想象各种奇怪的点子。我有一个灵感集,有机会做时会从中找点子。

云梦:对想自己做游戏的人有什么建议吗?

骆驼:现在做游戏的技术方案已经越来越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,还有很多开源的引擎可以帮助大家快速实现想做的东西。

很多人都有想做游戏的念头,但最核心的就是把自己的想法付诸实际。不论做出来是否简陋,只有在做的过程中才有机会使它变得越来越成熟和具有生命力。

云梦:用一个词总结一下你的2020吧~

骆驼:突破。

从2020年初3个人的小团队,在这一年大家的支持下,《无悔入华夏》变得越来越丰富,团队也越来越大。游戏在不断突破,我自己在不断突破,团队也在不断地突破。

云梦:2021伊始,新的一年有什么目标吗?

骆驼:只有一个,把《无悔入华夏》做好。

感谢大家看到这儿,不知道你们有没有什么话想对骆驼或云梦说呢~

留言的王上有机会获得《无悔入华夏》书签!

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