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逃跑吧少年火箭筒解析

yq4qlskj 发布:2021-10-21 00:51:15 199


名称:火箭发射器。

:类武器。

质量:白卡质量。

子弹效果:就像是向指定方向直线发射子弹。与玩家和召唤师接触的子弹会提前爆炸,造成普通56暴击造成99点伤害。除非特殊情况,一发子弹造成的伤害不会叠加。

其他:的射速为0.38(按全攻率计算)。服药后射速0.285。

升级:局内升级增加发射子弹数量,每升级一级增加一颗子弹。如上,子弹伤害在正常情况下是不会叠加的。

购买金额为33,360,250,350和450(本地购买)。

攻击范围:直线/扇形。

一级判断范围

火箭筒解析

二级判断范围

火箭筒解析

三级判断范围

火箭筒解析

子弹数量为:发,始终保持在4发。

逃生方面

从200血的抓捕开始,除了跳跃(66 * 4吃264)外,其余都要辅助配合淘汰赛的抓捕,跳跃对于逃跑来说很难控制,所以练习跳跃的人很少,火箭筒也不是没脑子就靠边停的,需要灵活移动。打好火箭筒最好的辅助工具是飞爪,可以保证抓捕者无法自救,可以依靠火箭筒本身。飞爪三分之二以上的距离可以打两次不伤,极端情况下可以打三次,然后设置一个护盾完成淘汰赛。飞爪的精度直接关系到火箭炮的发挥是否出色。飞爪不一定需要火箭炮,但是火箭炮需要飞爪。只有两者相互配合,才能发挥出最大的力量。但是飞爪和一级火箭炮一样,范围很小,需要更多的练习。火箭发射器不应该过于依赖自瞄准。当飞爪被拉动时,它会被扔掉。希望想要练习的玩家注意这一点。

此外,火箭发射器等武器的一些“技能”也是必要的。

顾名思义,就是向后扔枪。有不懂的可以参考你实战中抓火箭筒的队友。这种做法是把枪向后扔。两个阵营都适用。

问:每个技能都有它的用处。扔枪有什么用?

A :向后扔枪可以有效阻挡后面士兵的追击,可以让手感觉更好,子弹发射更顺畅。想问一下,你滑的轻松总比胡乱按要好吧?

跳枪:的射击方式相当于三跳不跳高,从自己的角度看是看不见的,多与投掷枪配合使用。

功能:加强了手感,有些概率还可以躲避一些子弹的攻击。但是跳跃的时候更难碰到狗、花盆之类的小物品,在自己的视野里是看不到的。如果真的是“跳枪”,建议不要打,因为打不中。

三级跳:采用滑板/跳高道具,以跳跳的方式有规律地进行。执行的时候,不能从自己的角度看,而是从别人的角度越跳越高。中间可以使用道具,前两跳被击中的概率分别是70%和50%。中间可以连接武器升级进行更高的跳跃。

三跳自走基本无敌,地面武器打不中。醉鬼手雷只能自走破。三跳可以相互作用,也就是说开门也是用火箭筒开门的常用手段。如果对面使用强制破解,可以在冷却的同时击倒并逮捕对面的队友。

飞爪/转管枪:通常是拉开的方式,也就是飞爪钩住胸墙,再次移动时,向捕捉点开两枪。门户也是如此。反复横跳是用来用鬼步击倒抓捕的,一不小心就会偷袭。火箭筒还好,弹起的时候可以躲起来,有反应时间。最难受的是迫击炮,不好打。

好处很多,最直观的,就是在路上打人。万一有残血,可以安全服药,同时可以避免大部分伤害。同时

当然火箭筒可以藏实物,这也是为什么有些人喜欢在你发射子弹后释放阻挡物来逃跑。当然也可以用火箭筒的推力增加距离,但也可以用狗、治疗球、魔墙、地雷来阻挡。不过,你要注意距离。爆炸范围是风扇伤害。相比之下,前两种更有用,不怕飞爪,后一种作用小,但都有作用。

实战中合理运用意识可以化腐朽为神奇,在枪位上最直观。好的枪位远比好的辅助位直观。

这套适合想练枪的人。这套卡牌是最基本的适合练习传送钩等的卡牌组。也不需要花里胡哨的连锁合作,自我保护能力强。它有能力对抗对面的任何武器。

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这套卡是打三段的基础卡组,同样能力强,只不过如果遇见了迫击炮的话就当成四卡玩吧,如果遇见别的武器是肯定掌握主动权的,同时三段开门套上自走是可以防住大多数东西的,三段跳起来时不知怎么回事是不会被小眠泡泡打中

火箭筒解析

这套卡是熟悉火箭筒推荐使用的,依旧是朴实无华且且强,自走用来防迫击炮等武器,阻挡可以当成护盾用,在遇见小眠等可以用箱子阻断,箱子也可以用来抢药、抓天上的抓捕等

火箭筒解析

这就是传说中双盾流,这套卡保命能力就不用说了吧,遇见什么都能防得住,就是需要经济支持稍高,如果前期打好运营拿好钱很显然就:不是问题

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有双盾就有双药,进攻和保命方面是不如双盾的,如果技术不太好又要拿着火箭筒的建议选这个,虽然自保能力不高,但是稳啊,双盾卡好是可以击败的,双药不是啊,不过双药最怕飞爪,有信心自走可以换成阻挡箱来吃药或者阻挡药。

火箭筒解析

这套卡显然在高端局里面见过,没错这就是那个令许多抓捕输掉的枪卡,因为此卡保命能力差就不推荐新手是用了,给那些对玩枪有心得的人推荐,作用很明了,抓捕打死后用车拉走,如果自身飞爪稳又追求速度可以给阻挡换上疾跑,这样虽然自保能力进一步减弱了但是你还可以当半个车位用,车位最大的作用就是对速刷没有全是枪位作用大,这也是是一群速刷大佬为什么虽然实力不在一个层次但是依旧打的很费劲的原因——车多再加上对面实力也不弱

火箭筒解析

这套卡就相对来说快乐许多了,捣蛋不是只能加速来有利于你的逃跑 ,不要忘记在逃方也有伤害 九九点伤害配合两炮秒人,基本都反应不过来捣蛋加上护盾的存在也是逃追一体的存在,这套卡最大的好处就是不用飞爪多么精准打两枪时依靠自瞄就可以完成

火箭筒解析

这套卡就是玩好枪的人经常使用的卡组,不建议想学的,也是熟练后该试的卡组之一,说疾跑没有自走有用的这个想法对,但不是完全对 ,疾跑遇见什么都会到达它该有的持续空间,可自走遇见冲锋那就行同于摆设,再加上新版本自走削弱,没有双挡了这套卡作用就更为凸显了,不过友情提示要多运营飞爪针,这套路属于舍弃了双盾的高保,增加了速度和机会的更高性,这套卡也比双盾更练习技术,不过效果因人而异。

局内意识分析

(41)枪位自保多,对抓捕也比别的位置比较好,缺点是前期缺钱,所以前期枪最好在左边修机,对于辅助位的爆点最好有该有的警惕,如果对面是蹦蹦或者女特工有红光就要跑了,很多人喜欢在拿到250直接买枪,这做法不对,起码到400再买,因为如果这时候抓捕来袭除非傻到极点否则你跑不了的,面对速刷特别是滑板种类的就少丢药,要丢也要配合飞爪或者阻挡,蹦床的抢药不容易,但是滑板可以,这时候给滑板吃药是最为致命的,所以没有绝对把握千万不要原地扔药

话说回来枪位在前期没钱,遇见抓捕想要抓千万不要再一个位置来回绕圈儿,多出去溜达溜达,例如你在左边某个房间修抓捕来了就飞爪拉到那边去,抓捕如果带滑板就拉到禁闭室那边去,宁可多浪费点时间也不给刷起来的机会,房子那边同理,如果抓捕头铁在禁闭室就可以欢乐绕了,如果放弃报点之后绕回去修机,速刷靠着压钱一般你们这么用不是浪费钱,因为没有太多的钱抓捕就会萎靡不振,刷不起来所以就是别给抓捕太大机会,这个势头你的队友不给刀就基本可以保过前期,当然,带着蹦床是可以稍微溜一会的,滑板就尽量拉远,如果在一个小地方绕你飞爪再怎么刁钻那也不会撑多久的,憨批抓捕除外

过了前期枪位就开始发挥作用了,这时候也就是抓捕开始发力的第二点,如果聪明的枪位知道要一直拿钱,不聪明的就带个狐狸找抓捕拼枪了,不聪明那个注意了!枪位要保证自己安全,如果你想玩好枪并且想赢就不要这样,当然不聪明不包括那些只是单纯想玩的,如果想赢就要拿钱,枪位拼枪时必须要保证安全,安全不代表钱数但是钱数肯定代表安全,如果想皮一定要先辅佐开门开门后任你皮,如果队伍里面车位技术不是很好那么记住你就是代理车位,你负责给抓捕解决拉远 ,枪位一般都会飞爪拉过来打两枪之后再打两枪,这样就防止卡的抓捕,带药的来不及拉远距离了就跳到头顶以防万一来抢药,如果带着火箭就站在中间,如果是迫击炮就离远点飞爪瞄着中间,火箭筒之类的防守一边,击倒后就拉走,发明就给禁闭室拆了在拉走,小眠的泡泡被困到了也可以继续飞爪,给自己药同时拉着小眠,别管就是拉走!枪位在开门时候也可以攻击,注意别过范围就行,适用于丝血抓捕传过来然后你再身形显现但是抓捕但是无法攻击时候打,即使自己开不了门那边的队友也一定能争取到,两到三枪都是线,满血就拖,当然对面是火箭筒等就用三段干,这样基本可以稳保,火箭也拦不住,我说的!开门后就可以皮了,火箭筒不止捣蛋瞬秒和站撸以上技巧也是要用的。

(82)八二相比四一水就太深了,你把握不住,但叔能(哔~)八二确实比四一注重的细节要多,但是总体思路还是不变的,不过前期尽量做到躲避拿钱,八二后期钱多所以你前期必须要打好基础来保证你到后期,所以前期必须要保证自己有钱保命,后期有钱辅助开门,浪是万万不能的,所以宁可少修会机也要保证自己安全,一般来说下面是比较安全的,路线最好是这样,如果感受到蓝光是可以去那草里躲的,抓捕探草就飞爪勾上那边墙上,通常情况抓捕是不会在追了,追的话也别再那个墙上面溜了,这个时间段带滑板的没钱带蹦床的是可以上去的,但是你转禁闭的路抓捕拿你毫无办法的。

火箭筒解析

枪位必须是这个局里面除抓捕以外思路是要最清晰的一个,除非没钱能往远了拉就往远了拉,除非是个无敌点,这样做就是为了防止对面抓捕太强而给你快速击倒的,别以为抓捕大佬是无敌的,你一个点溜给的机会会更多,发现不对必须要转点,只要保证自己存的钱和抓捕浪费了一定的钱没抓到你那么你就是赚得,这才是一个思路清晰的逃生枪位该有的,并且也要在适当时间来击倒抓捕为团队来争取时间,例如抓捕老拖着人怎么办?拿钱过去打抓捕,抓捕一没就可以救队友了,在开门战时候也不是给抓捕击倒了就是完事,如果门的进度够了你就要和队友摸门,如果刚刚被干扰完也不要以为自己使命达成,你充当的是车位,一个好的车位在开门时要干嘛?拉走啊!车不在你在啊,一般抓捕倒地的地方都可以在复活后防守成功,一般两个飞爪极限距离就够稳稳开门了

各大武器对战思路

冲锋枪:别问我为什么第一个讲冲锋,估计大家都有和冲锋枪对拼被秒了的经历所以说,冲锋枪是对火箭筒威胁最大的,这里给大家讲下实战经验,准备飞爪拉冲锋时一定要提前扔药,别有任何心理负担或者侥幸心理,除非冲锋枪不是对着你来的或者大残,你又没让他打出子弹,为什么提前扔药?因为挨到冲锋子弹不死也大残,毕竟对面也不傻,如果是机器人还会飞天,这时候扔药就是寻死吃了药而你满血没有把握秒掉,对方就不敢轻易下来,这时候你就可以飞爪上墙给他拉过来打一顿,否则你把别人强化了你没有信心秒掉药又在冷却,对面下来就能给你击倒,还有一种打法就是消耗流,不停飞爪上掩,冲锋克制再强也扛不住这样攻击,况且冲锋是一条直线也不容易打中,总的来说就是有些人喜欢打着打着就不动弹直接原地跳枪来打抓捕,而打冲锋枪要准备好自己的保障要么灵活闪避,二者选择其一就好。

火箭筒来自火箭筒之间的对拼,通常是技高一筹获胜,和对面火箭筒对拼也不要待在一个点,哪怕你是先手,没有控住就要勤用飞爪拉禁弹来限制好对面抓捕,以免给自己秒了,逃生在正常情况下与抓捕对拼就是死路一条,反应快的抓捕一般在你打他时候飞爪就出来了,抓捕顶多就挨到一下,这种情况下抓捕没有先探草的行为的话就潜伏走有钱在皮,如果去要来了就甩炮阻挡,有钱时的话就建议多用阻挡箱来挡伤害,和抓捕对拼对面阻挡药你也有相应的空间,和火箭筒打一定要注意,火箭筒玩家飞爪基本都准,四下子弹是可以护盾破防的,对面用夹子也不要慌,用爪子钩最近墙面就好,高手对局说是用阻挡来打伤害也不为过,阻挡阻拦加上火箭范伤,即使勾不中人也可以过去打,不过说和火箭筒打没有“猝 死”的风险,多用飞爪限制对方子弹就好

蹦蹦:对于蹦蹦我只能说是最难反制的,打蹦蹦也需要像火箭筒一样游击或者禁弹同时要多小心点走位,省着双爆给自己秒了,都说蹦蹦贴脸无敌,可是大家不知道的是蹦蹦打出来时抬手是往上的,也就是说近距离你又很小蹦蹦不容易打中你的 ,不过来说打蹦蹦尽量几个飞爪连着再开护盾,以免被秒,还有蹦蹦子弹原因打没跳起来的三段是最容易的,所以打蹦蹦尽量提前打或者套盾。

刀刀作为近战基本不带飞爪,差距基本拉开了,你可以用飞爪轻松走位,但是刀只能靠着加速,但是这也不代表刀弱,相比之下刀的威胁是可以比第一更高的,你飞爪拉过来后人家刀还正愁找不到机会,13级刀充其量也是互换,然而你基本反应不过来,所以满血的刀千万别拉,有个三枪秒的自信在拉,其次刀最大的弱点就是攻击距离了,太近了,一般都配上捣蛋等拉近距离,可以我们可以甩枪但是你门能甩刀么?甩枪的后坐力加上你挨到后击退的距离远比你刀往前砍的一下要远,如果是这个局面的话你还会怕刀么?甩枪甩到稳的话出了加速这个途径其余的都被被你阻在半路上 ,相信大家都明白了,没错打刀需要先消耗然后在秒掉,如果是提前接近或者失误一定要阻挡等丝毫别犹豫直接放玩枪的前提是保护好自己,空旷的地方就甩枪和阻挡枪,地形复杂的地方就在接近时飞爪枪,打刀必须记住没把握别让它近身

迫击炮,火箭筒打迫击炮是最好打的没意见吧,自走套上本来移速就高,配合飞爪禁弹机制令五大五武器中最慢的迫击炮会很难受,火箭筒带卡也比较克制迫击炮 爪挡、爪传、爪药双药无线支援双盾的高额护甲这都令迫击炮很难受,当自保最好的武器遇见自保最差的武器其命中早已成结局。

抓捕方面

在抓捕方火箭筒真就是逊了平日不如弹弹勇,速刷不如刀勇,简直太逊了,可就是这样的武器绝活玩家手中不逊色任何武器,火箭筒不带飞爪可以,但是强度相差就不是一点半点了,任何道具卡都无法比的来的,所以不要以为不带飞爪的火箭筒是新大陆,当然如果有信心意识比普通车队还高很多的话就当我没说特别是抓捕,一个很准的飞爪是一个火箭筒玩家的根本,抓捕不同于逃生,面对无准备的逃生两枪就死,不过一级火箭筒判定比较迷,必须要大致瞄准或者开自瞄,不然打偏那就是常事了,也有失误大的飞爪拉到了一夹子弹只打中一发也有,所以要自瞄手瞄配合实在没信心就贴脸时候再打,当然一级火箭筒判定迷,逃生玩家依靠走位是可以躲避的所以火箭筒玩家一定快速升级火箭筒,到时飞爪打问题也就迎刃而解了,顺便再说下,提升的不只是横向范围,还有纵向的一级火箭筒打不着三级能打到,所以火箭筒是最有必要快速升级的,升级之后也是何乐而不为?

抓捕玩火箭筒需要比别的任何武器所需要意识都要高,已经不止单纯飞爪拉两炮带走那么简单了,抓捕玩火箭筒一般都清晰思路,知道该干什么好,我就靠讲解对局来讲下火箭思路吧

火箭筒解析

这是四一普通的对局,对于地图来看走下边是最适合火箭筒的,旁边杂物不是太多,是火箭筒的不二选择,通常情况下这里肯定会有人在修机,卡在极限视野看,双人破译会变慢的,如果进度条特别高你打开属性版却看见一个20%的和两个17%的不用质疑,肯定一台机子有两人,看进度也可以看出来,到了这里就直接露身影,如果对面用传送门飞爪等拉走了可以试探性追,有把握时候可以再花钱买飞爪,别的武器前期没钱都行,但是火箭筒不行,要尽量稳一点对面如果是单纯的跑的话就是遇见小可爱了,当然也有人喜欢上墙,至于后面该干嘛不用说了吧?如果是火箭跑就不要理会了,因为这也是个小可爱,看面板来决定是不是要转上,来的途中有没有人蓝光给自己爆点,这就是大局的控场,可以经过机子层数来判断那边有人,然后你就去判断位置抓人,基本十抓九稳,还有一个是被箱子吸引走了,之后回防的部分有两个,如果是自走传送等脱离你的是有很大概率回去的,如果是捣蛋基本是在上锁,这就看逃生方面了,如果那边人被你击倒的话左下基本有人,但是机子就不知道了 ,这里看一眼面板是不是有人的锁在动就好了,通常情况下只有左上有人,其余一个大概率实在救人去了,如果有高移速的卡就传送机子旁边,如果没有就传送人旁边,必闪蓝 ,直接飞爪拉人无论是什么药针都不好用,然后开着加速卡冲上去干他一炮(学妹等就飞爪)

然后拖着两人去第三人位置,如果被救了也别急,目前那两个逃生只有两条路,开箱和修机,修机是会被你看见的,如果那个人起来后俩人修机速度同时就代表在一个机子,都在右机附近,治疗球的话就算治疗球先修,冲过去基本就能看见,在局内是可以看修机成都判断的,局内是被击倒的那个人再上面,治疗球的在下面,其实我选择了保守一点的方法就是给俩人拉远了然后故意传送草里给个假视野以为我要蹲人,实则传送下来后我就变成火箭开始去了,当然我这种做法有风险的,就是保证了这俩人没有火箭和车才能这么干,撞的是下面,带治疗球的那个,失忆者进度在动但是没有回血,一个没什么钱的失忆者比一个治疗球再加上自走的魔术那个成分大?当然是选魔术,木偶基本不可能 ,所以一定是真身,撞过去一发飞爪直接拉,带在身上等火箭CD同时看见数据面板剩下的失忆者已经不在动了,可以确定去救人了,火箭好后直接放人然后去拦截人的地方去了,这就是拿着火箭筒和一局路人的比拼

这局思路清晰就清晰在看进度这一方面,因为前期压钱多所以并没有对抗内容,飞爪只是被当成抢药到家了,这是我打过最经典的一局也是火箭筒玩家必会的一局,你可以通过观察状态修机进度等来侦查逃生的大致位置和钱数(拿箱子的话进度会变的很低,熟练观看就能掌握了),其实熟练观看面板就可以知道很多大局,例如四个人俩人99的进度其余的100。那么要你干嘛心理有数了吧,火箭筒最重要的是截拦意识,抓了一堆人没守住这样不怪你,火箭筒终究是有极限的,所以请大家换成迫击炮吧(哔~)

抓捕火箭筒有极限也有优势,起码不会像刀那样惧怕卡包,和蹦蹦那样拉过来也不一定能打死,飞爪也不用刻意去练,无他,唯手熟尔,你只需要记住飞爪不仅可以拉人还可以位抢药、给你一个位移等,最后在提醒下,火箭筒一定要快速升级

火箭筒解析

这套卡对火箭筒来说很舒服,高机动性加上高判定不过说一下,这套卡建议是大佬来玩,操作得当是可以速刷的,操作不当被控了被人围殴神仙都救不了,不过想练意识和准度的可以试这套卡,因为这套卡对于这两点要求很高

火箭筒解析

(自走换成火箭筒)这套卡是比较适合新手的,等级低的带个针掉一个加速就行,当然也可以无飞抓试试这套卡,低端局是可以乱杀的,注意缺点就是准度,所以要注意升级武器,,也算是有限制

火箭筒解析

这套卡强度和上面的也差不多,不过相应来讲这套卡的总强度比上面那套强,尽管也这套更是依赖飞爪但是上面那个起码有限度但是这个限度更小,起码上面那个需要些意识来围剿逃生,这套卡火箭的加入就以灵活程度来换更大的攻击性,当然因个人而言,我还是更喜欢上面那个。

火箭筒解析

这套卡想必大家都看过,基本匹配到的火箭筒不是这套就是捣蛋,在这里我只想说球球别跟风了,这套卡你把握不住,强度不如我以上说的那些强,皮卡在41也没用,在你们手上也发挥不出该有的战斗力,安安心心练好在玩吧,其实我对这个卡组也没有多大认识,只是观战时候看见过,给我个人心得说一下吧,欢迎大佬来指点!这套卡就是前期击倒后以速刷态度进行,如果对面太难缠了就拉在身上,当然也有借助车躲手雷的,但是那只是少数,这个练习成本太高回报太小,需要极致的意识才可以,说用这个卡厉害会成为大佬的,但是你不看看那个操作不是大佬打出来的……火箭筒解析

这才是火箭筒该玩的卡,小药减控三个雷达全方位三百六十一度无死角显示逃生位置配合飞爪玩,你,值得拥有!

本期攻略就到这里了,希望大家喜欢,下期见

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