魔兽wlk死亡骑士天赋怎么点(wlk死亡骑士出装符文推荐)
yq4qlskj 发布:2024-01-19 23:32:11 543
《魔兽世界》WLK怀旧服新职业死亡骑士是一个可以打T位的职业,那么DKT是如何添加天赋的呢?
为什么选择DKT?
我的答案是:在良好的操作下,DKT的下限高于其他三个。
每个人都说DKT的下限更低,上限更高,是的,但这句话是针对所有人的。
当一个有能力成为团队MT的玩家选择职业时,玩家等级越高越应该选择DK作为坦度。DK会给他带来高低限和高限。
天生如此
先说天赋。主要有四套天赋:-深血、双眩晕、双持冰和风冰。
每个天赋的细节都不是一成不变的,比如无恶意、巫妖之躯、莫格莱尼之力、血量加成等,必须根据实际情况、团队和自身需求来选择。
1深入的血液
深血是DK最常见的天赋,可以降低CD的热血沸腾,增加心脏跳动。它在群拉方面有很大的提升,当然比其他t要差一些。
填补血腥一击和莫格莱尼的力量可以提高一些每秒的伤害,但也是有限的。
当然,深血也有一些变种,比如牺牲邪恶系的群体拉扯能力来换取巫妖之躯的反恐。
还有一种极端生存的变种,放弃了群拉能力,追求极致无伤。根据情况选择。
双光晕
在深血的基础上,双光环放弃了拉扯能力(从能够完全将其从人渣手中拯救出来)和一些伤害(血腥一击,莫格莱尼的力量),并开发了强化寒冷之爪。
双光环唯一适用的场景是团队有物理DPS,没有风怒图腾(比如10人一组,或者25人没有增强的情况下,还得往愤怒里插牛奶披萨)。
双环硬度和深血没什么区别,减少3%闪避,多三次未命中,还有一次雷霆效果。当然,这个雷很多时候都没用。毕竟有熊或者骑警。
输出技术和深血没有区别。怎么玩深血,双眩晕也是可以的。
双冰滞留
双冰执是一套用来升级刷和5H的天赋。主要思想是牺牲一些深渊血的生存能力来换取一定的伤害能力。
好处是伤的比血深,铜墙铁壁痛的快,刷书效率更高。但由于缺少仇恨的力量和墓地这两个核心人才,不适合写书。
还有一个小优点,就是前期装备不全的时候,手比手更容易重叠,避免爆炸。
风冰
风吹冰是刷了5个小时的天赋。主要思想是牺牲一些双冰抱的生存能力,把它变成一群人拉风筝和开火车的能力。
优点是节奏很快。配合大风,拉团能力超过其他任何天赋,五个人80%压力不大,熟练刷五个人效率很高。缺点是搭载一些高风险的老板会更有压力。毕竟,与双冰持有相比,符文和锋利屏障更少,并且只有8%的冰面减伤。
此外,这个天赋不一定适合升级大型DKT,因为风之冲击的刻字需要用北极草药制成。很可能大DKT在满级前买不到这个刻字,小的可能不会有这个问题。
像双冰抱,在前期装备不全的情况下更容易避免爆炸。
一些破碎的想法
技能
因为冰T的应用范围比较小,这里只讨论深血和双光环。
前提:
这一章只讨论DKT作为一座圣殿的稳定性,不考虑任何分数。评价WCL的玩家应该跳过这一章。
不用说,DKT的伤害可以提高团队的输出,因为提高输出的最好方法是让熊携带它,而DK将改变输出天赋。毕竟,大多数时候熊邪的DK输出都比猫DKT大。
正如我上面所说的,选择DKT是因为DKT的下限在良好的操作中是最高的。更高的下限是多少?就是在保证剑障的同时,还有一个可以随时改道回血的血符文。
如果没有稳定性,为什么不用更稳定的熊呢?不仅稳定,而且伤害高。所以本章只讨论操控的稳定性,不讨论如何在T天赋下打出更高的伤害。
DK的循环围绕两组资源展开:热血符文-生存资源和冰邪符文-仇恨资源,这两组资源将分别产生两种资源。
符文:血液沸腾VS心脏跳动/血液跳动
邪恶符文:传染病VS黑暗疾病
首先,我个人更喜欢用热血沸腾的方式来传播疾病,因为我可以牺牲少量的仇恨和伤害来换取良好的生存能力和稳定的手感。
我选择的理由如下:
让我们讨论两个前提:
(1)1)DKT的血液符文的循环优先级大于冰邪符文。
因为血符文会影响剑之屏障并且符文会将血分流回去,而冰邪符文只会影响仇恨。
剑之屏障造成的5%减伤,如果保持稳定,可以让DK从最脆的T变成最硬的T,在保持屏障的同时,随时保留一个血符,DK每30秒可以用符文分流回血。
硬伤减免:无障碍DK 8%反战10%狗熊12%反骑12.4%障碍DK 12.6%
在邪恶符文3.35版本下,对DKT的仇恨远高于对DPS的仇恨,甚至高出一倍。用脚振作起来,带着仇恨去摸冰就够了。高手和菜鸟之间可能有20%的仇恨,但对DPS来说已经足够了。
(2)符文相关技能的特点
热血沸腾:百分百成功
感染:法术,83%的基础命中,17%的所需法术命中。
寒冰之触:基础命中率为83%的法术需要17%的法术命中。暗/心/血/灵:物理攻击,圆桌=60.5%命中,9%未命中,6.5%闪避,14%招架,9%物理命中,需要56精准度才能补上。
事实上,我们可以看到我选择血液沸腾的感染的原因,因为只需要填充17%的法术就可以确保血液符文的稳定循环和冰之触的命中。
WLK的DK法术很容易命中,现在物理法术统一命中。
DKT本身应该叠加9%物理命中=德莱尼1% 262命中水平=11%法术命中,加上3%可选的邪恶天赋3%=6%就足够了。
这里有个问题。TBC中会出现1%的命中失误问题。据说已经改了,但没看到相关帖子。希望你能提供依据。
鲜血符文:
刀锋屏障:两个血法术需要同时冷却,这样才能刷新屏障;
符文分流:需要保持一个回血符文处于冷却状态,吃了尖刺可以回血;
这两个方面都属于生活资源,但它们相互冲突。每刷新一次剑障,就会打破一段时间的血符。然后我们希望尽可能缩短破血符的时间,这样才能保证有更多的血符可以用来开技能。
q:两个血字错开五秒刷新等级不是很好吗?
答:那么破译这些符文将花费你一半的时间。想用符文也用不了。
问:没有活力分流吗?
答:吸血鬼需要的不仅仅是符文导流。和吸血鬼CD一样,活力分流也经常一起使用。此外,还有一种绞杀需要血符,所以保持血符1可用非常重要。
在理想情况下,我希望如此:
血色铠甲:0.00.01秒冷却时间。
血液符号b:冷却
此时消耗血符B,刷新剑障。0.00秒后,血液符号A冷却;
然后,当B为0.00时,它将冷却0.01秒,然后B将冷却。
但是,我们是人,不是机器,无法进行如此精密的操作。
作为一个反应比较慢的中年人,我选择在血符A还有1.5秒CD刷新剑障的时候玩血符B。
因此,当我在WA中监视时,当CD上还剩2秒时,将会有一个十进制倒计时,提醒我是时候点击另一个血液符号来刷新等级了。
那么回到上面的问题,我为什么要用热血沸腾而不是热血跳动/心跳来消耗血咒呢?
答:因为血液沸腾可以确保血液符号的100%分型,心脏跳动/血液跳动则不能。
问:如果我们用心脏/血液跳动会发生什么?
如果此时用心脏/血液撞击,将会出现两种情况:
一个是正常命中,血符用完,屏障刷新,皆大欢喜;
第二,招架/闪避/不中,血签没打出,接下来就要面临尴尬的局面了。3354级别还剩4秒,两个血象都处于冷却状态。如果我补一个心跳/血拍,我用的是血滴符号A,血符号B处于冷却状态,屏障没有刷新;
随着时间的流逝,屏障还有0.1秒。这个时候,如果我不给B型血,那么屏障就会被打破。如果我输入血腥B,血腥A将在5秒后才CD,并且在接下来的5秒内我没有血腥可用。
因此,如果你想让心跳/血液跳动稳定,你必须堆积精度,但即使你堆积了26个精度,仍有7.5%的概率无法达到心跳/血液跳动。
根据每10秒钟,即使一场战斗持续5分钟,有30次心脏/血液跳动,也有可能出现2或3次错误。平均每1.5 ~ 2分钟,血征或屏障就会被打破数秒。
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