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魔兽世界嫁祸焦点宏怎么设置(魔兽盗贼常用宏命令分享)

yq4qlskj 发布:2024-01-20 15:46:42 823



文章内容来自NGA贼Boss-飞雪叶

礼品和设备商品地址:https://www.toutiao.com/article/7126810631252034081/

五。武器和毒药的选择

1。毒药选择:在强化药膏的支持下,速效毒药和致命毒药的组合总是比其他组合更好。主手使用速效毒药,副手使用致命毒药。

2。斗贼的武器选择:不要用速度慢的副武器!!这是唯一的禁忌。

由于致命毒药机制和战斗潜力的影响,快速副武器对战斗盗贼的影响甚至大于暗杀盗贼,有时无论武器类型如何都可以选择快速副武器。

  • 剑/斧可以使用1.5的快剑/斧作为副手。

  • 锤子专家和爪子专家都使用1.4及以下的快速匕首作为副手。

  • 主锤和副剑/斧或主爪和副锤的搭配不是P1要考虑的问题,P2之后会给出结论。

  • 六宝石和附魔

  • a)宝石

  • 彩色宝石:残酷的地球入侵钻石(21分钟和3次爆炸)

  • 红色宝石:亮桂圆石/亮血玉(32AP)是首选。

  • 黄色宝石:邪帝黄玉(16AP8暴击)

  • 蓝色宝石:恶魔之泪(6全属性)

  • 宝石镶嵌方式:其实就是说是否需要给槽点奖励。如果单黄颜色小于4AP,则不会获得奖励,如果双黄颜色小于8AP,则不会获得奖励。蓝槽者无奖励,无脑AP石。

  • b)附魔

    1.迷惑头部:

    第一选择:【折磨的秘方】:50ap20暴击(被黑锋骑士团崇敬)

    2、垫肩心动了:

    第一选择:【宗师之斧铭文】:120AP15暴击(铭文受主修限制)第二选择:【强力之斧铭文】:40AP15暴击(乔迪尔之子崇拜)。

    3、斗篷结界:

    首选:【剑绣】:触发400AP的概率持续15秒(目前还不知道准确的内置CD,对收益评估影响较大,裁缝专业有限。)第二选择:【高弹坐垫】:23敏捷(受工程专业限制)第二选择:【斗篷特效敏捷】:22敏捷(附魔)

    4、胸甲心动了:

    首选:【胸甲力量属性】:10全属性(附魔)

    5、腕带结界:

    第一选择:【毛皮垫:攻击强度】:130ap(受制皮专业限制)第二选择:【护腕强力突袭】:50ap(附魔)特殊:【插槽:护腕】:额外的宝石插槽(受锻造专业限制)。

    6、手套心动了:

    首选:【超级加速器】:使用后可获得340秒和12秒的CD1分钟(受工程专业限制)。第二选择:【手套粉碎】:44ap(附魔)特殊:【插槽:手套】:一个额外的宝石插槽(受锻造专业限制)。

    7、腰带结界:

    首选:【弹力带】:钴破片炸弹可使用6分钟CD(受工程专业限制)特殊:【永恒皮带扣】:额外宝石槽一个(受锻造专业限制)

    8、打底裤心动了:

    第一选择:【蜘蛛魔法强化护腿】:75AP22暴击(受制皮特长限制)第二选择:【冰鳞护腿】:75AP22暴击(无限制皮)

    9、靴子心动了:

    第一选择:【硝化甘油推进器】:24暴击(受工程专业限制)第二选择:【战靴:踏冰】:12暴击12命中(附魔)

    10.戒指附魔:

    首选:【戒指:突袭】:40ap(附魔职业限定)

    11、武器结界:

    第一选择:【狂暴】:触发400AP(附魔)的几率第二选择:【猫鼬】:触发120敏捷和2%加速(附魔)的几率。

    七药品和食品等消耗品

    医药

  • 爆发药水:加速药水(500急速,持续15秒)因为WLK修改了战斗中药水的使用机制,一场战斗中只能使用一瓶药水,这使得在进入战斗前偷药水成为正常现象。

  • 常规药剂:任何情况下请选择无尽愤怒合剂(180AP)。

  • 斩魔:WLK将斩魔NERF设置为105AP,斩魔从此退出历史舞台。


  • 食物

  • 鱼宴:WLK增加了宴会的概念,常用的是80AP的鱼,这是正常情况下的首选。

  • 虫犀牛排:如果精度未满,请尝试使用虫犀40精度和宝石进行调整,以避免使用精密战斗药物。

  • 其他食物一般不宜使用。


  • 八专业和种族选择

    a)大调

    首选项目,其实项目收益可能不是最高的,但是火箭鞋赋予的机动性在很多场合都有特殊的战略效果,比如0灯破梦等。,而且手套的可控加速度可以完美贴合爆炸。

    第二个选择是珠宝。P1阶段没有紫色宝石,因此珠宝专业的三颗龙眼石收入高达102AP,并且可以自由搭配AP、命中和精确组合,更加灵活。如果算上收入本身,珠宝的收入甚至高于工程。

    至于剪裁、锻造、炼金、制皮、铭文和附魔,这些制造职业的收益基本在80AP左右。

    赛跑

    兽人/巨魔是部落的首选。当兽人的武器专精可以生效时,兽人的强度》巨魔。

    当兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔各有利弊。例如,在战斗中获得两个半到三个点,或者四个半到五个点时,兽人可以使用技能两次,巨魔只能使用一次,因此兽人占优;其他场景都是巨魔小游。

    只有人类/矮人从联盟中受益。

    九。宏

  • 阴影绑定手套加速器宏:

  • 代码c:

  • 1: #showtooltips伤害

    2: /startattack

    3:/使用10

    4:/投射阴影攻击

  • 速度药剂绑定爆发宏:

  • 代码c:

  • 1: #showtooltips

    2:/使用13

    3:/使用14

    4:/使用加速药剂

  • 致命抛出宏:

  • 代码c:

  • 1: #showtooltips致命一击

    2: /cast致命一击

    3:/抛投

  • 查询标准阈值宏:

  • 代码c:

  • 1:/scriptdefault _ chat _ frame:add message(“未达到暴击限制:“...100-(27-(获得战斗奖励(6)+5)-(24)+4.8-(获得关键程度()+3))

  • 焦点宏:

  • 代码c:

  • 1: #showtooltips框架提示

    2:/cast【help】【target = focus,help】【target = target目标,help】框架的技巧。


  • 问:属性是否不符合标准?

  • 答:经常有“暴击、急速、ap不达标?”“你的命中不是315,精度不是26毛dps”。事实上,每个属性都有自己的值,随着其他属性的变化而变化。(我常说:加什么不重要,重要的是加多少。没有一个属性是无限有利可图的,包括精度和破甲,它们都有自己的固定值。)所以不存在任何属性不能达标的说法。


  • 问:命中和精准度不是必须的吗?答:众所周知,命中分为技能命中、毒药命中和白字命中。


  • 1。我们常说的315(带buff,最低可以210)指的是毒命中。它不是一个必须达到的值,而只是达到ep的一个重要分界点。小于这个值就不满足毒命中,满足这个值后收益会高很多。低于这个值时,如果你选择与其他属性相同的数量,你应该优先考虑命中属性,但这并不意味着你为了命中一个点而放弃两个敏捷点,这是非常不明智的,因为毒药命中除了ep收入之外没有“额外收入”(下面解释)。
    2。准确性也有其ep优势。虽然在即将满级时,ep的收益低于破甲等主流属性,但它仍然非常重要,因为在精度方面有“额外的收益”。我们都知道,当你的技能没有命中目标时,你的能量会被完全消耗掉,但当你的技能被闪避和招架时,那么你就不会失去所有的能量(这就是为什么准确度也会影响命中,但不如技能命中高),现在团队buff和装备越来越好。当战斗盗贼冲动/幸运时,战斗潜力被连续触发/当你在等待分裂或切割的最后几秒钟进行弥补时,战斗潜力被突然触发,或者当技能被突然闪避或上次ap高度无法覆盖时,技能被连续闪避,这将导致盗贼的能量溢出,这是一个精确的额外收益,但为了一点点精度水平而放弃两个敏捷点也是非常不明智的。
  • 问:不是说某个属性堆在xxxx里更nx吗?A:EP值是一个变量,随着其他属性的变化而不断变化,但它有一个基本的变化规律,破甲除外(前提是不完全破甲)在其他属性不变的基础上,属性叠加越高,单位收益越低。


  • 问:杀人是要换武器的,还是杀人前要做毒伤的?答:这个结论是不必要的。

  • 问:为什么要纠结这样的细节呢?最好洗脸A:比如脸好不好,pt周期值在7000-13000范围内(比如),脸可以打到13000;对于高周期,可以在8000-14000(例如)期间取值,因此可以触及14000。


  • 问:你不是堆积破甲,而是攻击强力(敏捷)宝石和玩毛?A:首先我们要明白为什么要破甲属性。首先,破甲是唯一一个堆得越高单位收益越大的属性,即将满级时收益非常大,这就是为什么我们必须在后期朝着满级穿戴努力的原因。但是,正如我所说,它是一个收益较高的属性,因此在价值不高的情况下,它的收益并不是很大,这就是为什么早期装备快速装备的ap和dps较高的原因。至于什么时候转穿甲,现在还不确定。有人说是八九百,但就像前面的“问题”中提到的,ep的回报是一个变量,所以它不是确定的,所以只能说它是一个大致的经验范围,例如当我穿甲超过六百时。


  • Q:你穿甲不低的情况下为什么不把穿甲宝石全插上?A:经常有人问我这个问题。。。我先给你举个例子。通常,单孔黄色插槽的插槽奖励为4敏捷(8ap)。如果你插入20个穿甲宝石,总收益将是20个穿甲。如果你插入10个敏捷和10个急速宝石,总收益将是14个敏捷和10个急速。至少在1000破甲之前,14敏捷和10急速碾压20破甲。对于一件红黄双孔装备来说,槽点奖励一般为6敏捷(12ap),插入两件20破甲的增益为40破甲,而20破甲+10敏捷和10迅捷的增益为20破甲、16敏捷和10迅捷,前者只有在即将完全穿戴时才会超过后者。我们充满了杂物来提高我们的dps。不要因为满满的杂物拖累我们的dps。1400杂品5000ap永远赶不上1300杂品5400ap!


  • 问:没有意志就没有战斗?A:虽然这被认为是一个误解,但仍有许多人不明所以。我们先来分析一下盗贼的装备,按照加的属性总数(gs是按这个算的)分为五个等级:1级:主武器、副武器(主手肯定收益高)、2级:头盔、衣服和裤子、3级:肩膀、腰带、手套和鞋子、4级:项链、斗篷、手腕和戒指。首饰5档:远程武器从这里不难看出,虽然首饰凭借其无续航能力和大技能内置cd计算能力的优势可以升级到3档水平,但仍然无法与1档和2档的装备升级相提并论,并不能像我们想象的那样有很大的提升。珠宝广受推崇的原因是:

  • 第一,是因为其特有的作用方式,比如触发类和转化类,比较新颖。二是因为数量少,竞争大,很多人盲目推崇,导致盲目跟风。第三,也是因为第二条描述的情况和添加属性的简单特性,很难开始形成恶性循环,导致有些人装备了264配件却只能带来245甚至200,从200到264的变化肯定会有很大的改善。因此,我建议有一个245/258裁决,251/264耳语,品牌为264的朋友应该给只有200个饰品或245个霸权标记的朋友让路。团队和谐才是王道,最重要的一点是264换264饰品的意志提升只有30-40 dps(我没有夸张)。

  • 接下来的问题是,我们是否应该以高昂的价格从264 will开始。


  • 1。首先我们要明白,珠宝很难入手,但它的价值很一般。264意志的价值只有在你从同等级其他装备(至少是前两件装备)毕业时才能体现出来。毕竟,如果你毕业时意志更弱,而另一个盗贼武器更弱,那么你的dps肯定会碾压他。2.此外,由于公会组和G组获得装备的方式不同,公会组的人可以在头两个月存钱并为之奋斗。如果他们无法争取,他们应该从一些装备入手,这些装备的等级大大提高,但dkp花费较少,然后等待一个机会开始他们的意志。

  • 3.至于G团,如果你是公会团暂时拿不到,可以不计代价入手。如果你是一个长期的G组玩家(存了几十万G,除了有钱的老板),你应该果断放弃他的出价(运气好的时候在竞争较少的时候开始也不错),使用有限的G购买我在前两个文件中提到的装备,提高你的dps,并获得更多的G,并等待那些高价购买了他们的意志的人(你的dps总是会碾压他们)。


  • 问:如果我的命中只有* */我的精度只有* * *,怎么办!?答:

  • 1.很多人过于注重通过装备调整属性,却忽略了宝石,甚至带245牌饰品和toc精密饰品或245牌飞刀来达到所谓的命中和精度标准,这无疑是不明智的,因为你经常可以在差异不大的情况下通过宝石来调整它们。


  • 2。这里强烈推荐打一个10准10中的宝石(6区的克苏恩可以联系黎明之心购买,价格大优惠S28)。特别是对于斗贼来说,他的优势是帮助你获得黄洞槽的奖励,并为你节省下一个红洞插入20破甲而不是20精度。3.最后强调一下,dz没有所谓该死的标准属性,315命中(带buff可以是237/210)和26精准度只是两个属性的分界线!当210准确时,您绝对不能再插入准确的宝石!


  • 结论

  • 重要!战斗盗贼在WLK前期的表现并没有我们之前想象的那么糟糕。总输出分配的45%左右是分裂和毒药造成的伤害,不吃护甲。单木桩可以达到刺杀的90%-95%左右(缺点是伤害较慢)。考虑到杜月笙和ADD,它是一个与刺客完全平等的选择。



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