魔兽世界套装效果怎么激活(魔兽世界套装效果激活教学)
yq4qlskj 发布:2021-09-25 03:44:31 476
艾泽里特护甲
新外环的每个特殊化都有两个特点。
你可以从6-7个特征中选择3个。
PvP第二季和新团开启后,所有新装备都会有一个只有专精和限定特性的外环。
设计的目的是提供多种选择,让玩家可以获得更多想要的特性和多种匹配。
之前资料片中的套装效果是装备选择的例外。为了激活套装效果,你必须对特定部位始终佩戴相同的装备,即使是打不同特长的时候,这有点奇怪。
以前很多时候,如果你想玩另一个专精,你得准备另一套装备。
特性比一般设备更灵活,因为特性可以改变。
如果你想玩多个专长,你必须付出一些额外的代价。
专注于玩某个专长的玩家应该会比那些频繁切换专长的玩家获得一些优势。
如果你的其他特长没有最适合的装备和特点,那就应该只有切的时候比较弱。这对争夺首杀的队伍影响会更大,但对其他普通玩家影响应该不大。
总的来说,在艾泽拉斯换专长比军团来的时候更方便。
至于重置阿泽特性的费用,如果你长时间只洗一次,这个设置对你不会有惩罚效果。
开发团队不希望玩家每次团战都洗一次特色。
每次洗你的特色,费用会翻倍,每三天,费用减半。
服装并不像其他装备那样完全绑定于某个专精,但并不意味着可以无限制无限洗特质。
当8.1上线时,开发团队可能会考虑重置洗涤特性的成本。
大秘低收入盒子给的特殊衣服也会得到新的特点,所以你不用担心它们的特点永远不会改变。
只从低保盒子里拿特殊衣服不太好,开发团队正在考虑一些折中的办法。
特殊服装的获取是有限制的,不可能每次大秘打完盒子都生产特殊服装。
大多数玩家一周只玩一两次秘密游戏。
开发团队想为你提供一种方法,让你在指定的副本中获得设备,但是目前还没有很好的解决方案。
如果游戏的高端内容只有高级机密,开发团队可能会让机密直接掉落他们的特殊服饰。
玩家应该不需要自己去研究特质是如何工作的,但是特质的解释文字应该足够让玩家理解特质的具体效果。
开发团队正在增加一些新功能,并移除和替换一些不受欢迎和不成功的功能。有些特质可能会调整,但有些可能会直接退役。
坦克和治疗
开发团队正在关注坦克的平衡。
和其他坦克相比,酒仙和尚和血DK的救生能力太强了。
反战和熊德的调整滞后。有的可能需要数值调整,有的(比如防战)需要技能周期调整。不久之后,相关变更将在PTR上线。
不同的坦克可以在不同的战斗中带来不同的功能,这一点非常重要。
在评估坦克时,我们应该考虑它们能提供的不同功能。
坦克老兵是否被判定,并不完全取决于减伤水平。
数值方面确实很重要,但最终坦克不应该经常处于死亡边缘(少数情况除外)。你满脑子把戏感觉不太好,但是坦克总是死的。
如果坦克减伤之前没有做好,Boss可能用两把刀就把坦克撞倒了,不太好。
注意治疗平衡。
萨满在阵地集中的战斗中获胜,但在阵地分散的战斗中表现不佳。然而,如果萨满在这样的战斗中表现如此糟糕,以至于玩家不得不选择装备更差的其他职业进行治疗,这是非常有问题的。
有些东西的神奇效果,比如灵魂连接的图腾,在HPS的记载中是不会体现出来的,祖先也同样顽强。
纪律是万能的,他们能加能打,这是个问题。
PvP平衡
开发团队正在关注邪DK的保命能力和疼痛手法。
开发团队正在关注当前竞技场比赛的节奏。
无论是爆发性组合还是慢节奏组合都要有自己的一席之地。
最近的一些变化使得Painology更擅长单目标,开发团队希望将其改回擅长多目标DoT。
在对玩家的反馈做出快速反应和让环境进化以及产生新的组合来吃掉之前更强的组合之间应该有一个平衡。
>战争前线
- 8.1上线时,联盟可以马上就打战争前线。
- 两个战争前线会有各自独立的捐献循环。
- 技术上说两个战争前线可以同时激活,但玩家总是倾向于捐献快要完成的那个。
- 开发团队在内部测试过组满一个团排前线,但问题是如果这么做的话你们就会横扫地图上的一切目标,让节奏变得超快。如果节奏太快就没意思了。
- 如果你迅速搞定地图上的所有目标,你得等15分钟让工程车破门,那很无聊。
- 开发团队正在考虑加入另一个版本的战争前线,专为组好的团队打造。
同盟种族
- 目前没有为同盟种族去更新DK新手区的计划。
- 8.1中,可能会使同盟种族相关的军团再临声望阵营在完成相关的世界任务时获取的声望翻倍。
团本
- 8.1团本的名称现在被改为:达萨罗之战。
- 9场Boss战的顺序对于双方阵营可能会变得相同。联盟会完成整个战斗的流程,最后回顾部落专属战斗。而部落会在团本中途回顾联盟专属战斗,再继续反击联盟。
- 因此,最终Boss,也就是第9个Boss,对双方阵营都会是同一个Boss。
- 但双方阵营的战斗中,机制和体验会有所不同。
- 玩家社区可能会争论到底哪方的首杀更有含金量。
- 观看顶级玩家争夺首杀确实很棒,但开发团队依然是围绕着故事剧情的讲述和为数百万玩家带来史诗体验来制作团本内容的。
- 开发团队不会就为了要给首杀带来一些争议性就加入这样的设定。
- 争夺首杀的竞赛并不是暴雪创造出来的,这都是玩家社区的自发行为。接下来的首杀到底会如何,全凭玩家们的表现。
- 奥迪尔里有一些饰品还是不错的,达萨罗团本中应该会有一些更好的。
- 开发团队会对非团本和团本饰品都进行评估。这主要是基于前期思路,一般团本饰品的效果更有趣,有时候会切合掉落它的Boss的主题。
- 比起施加Debuff,直接触发力量之类的效果更依赖于玩家的手法。
- 模拟的数据的前提是在玩家发挥完美的前提下,因此会夸大直接触发类饰品的效果。
- 开发团队正在让团本不再成为唯一的高端/精华内容,目前也有许多人热衷于大秘。
- 以前套装部件是团本特有的奖励,但后来玩家越来越多的参与野队,而且几周就能凑齐套装,套装变得不再像以前那样是长期参与活动才能获得的奖励了。
- 开发团队也许会加入2件的套装,或者其他带有有趣效果的装备。
- 每个系统都应该有各自的特色和独一无二的加成。
海岛探险
- 杀怪是海岛中必不可少的环节,但开发团队希望增加更多事件和其他种类的目标。
- 提取点让你可以建立一个稳定提取艾泽里特的设备,但你得防守这个地点防止其他阵营夺走它,或者在失去它之后重新夺取它。
- 海岛每周都会轮换,但玩家每次都会看到巨大的艾泽里特元素。
RP服务器和位面
- 在RP服务器上,除了最新的地图以外,其他地方并没有开启跨服功能。
- 在新地图,位面技术是必要的,一个地图没法承受1500个玩家同时在上面做世界任务。
- 普通的位面一般会让同一个服务器的玩家保持在一起,战场模式则会打破这一限制以保持阵营平衡。
- RP服务器的玩家可以主动组其他服务器的玩家来让他们出现在RP服务器上。
- 开发团队会关注相关的数据,观察某些服务器是否能够不启用跨服而保持健康运作。
- 阵营严重不平衡的服务器必须启用跨服,否则会带来很糟糕的体验。
组队工具和大秘
- 开发团队还在解决设计方面的问题,但他们希望内置的组队工具能查看钥石等级,能自定义搜索范围,查找特定层数队伍,等等。
战争战役
- 小号追赶在8.1里很重要。
- 在你完成故事的篇章之后,你就很难再获得声望了。开发团队正在给每一章都加入大量声望,这样你无须大量额外Farm也可以继续战役的篇章了。
- 部落和联盟入侵将成为新的小号升级途径,就像海岛探险一样。但通过这些途径升级的小号会缺乏装备,飞行点解锁也是个问题。
- 开发团队正在加入一本账号绑定的飞行点书,让你可以给小号学习大号已经开好的飞行点。
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