魔兽世界80级天赋加点(魔兽世界80级各职业天赋加点)
yq4qlskj 发布:2021-09-26 12:34:55 351
看了暴雪现有的游戏,突然觉得魔兽世界是最用心的一个。怀旧适合目前很多看似‘不方便’的设定,确实很有怀旧价值。但是,一旦‘怀旧’带来的正向激励被负能量所掩盖,就很容易劝退。对于‘老玩家’来说,可以算是一个老传统,仅此而已。对于‘新人’来说,恶劣的环境并没有那么美好。就像‘dota’一样,入门门槛被‘老传统’提升到了一定高度,甚至技能称谓和按键习惯都造成了‘歧视’,不利于玩家群体的扩大。
怀旧服对于老玩家来说相当于打透了,但对于刚接触wow的新玩家来说就不能说是累赘了,因为他们没有体验过‘不累赘’版本,也没有对比。对于那些想在60、70甚至80后体验初版的玩家来说,真的是一种繁琐的倒退感。旧世界的一些专业任务虽然繁琐复杂,但完成后依然有很强的代入感和很大的成就感。后来任务插件出来的时候,如果不改变设置或者看文字,整个游戏的节奏就会变成‘去哪里,有多少怪,下一个任务’的循环。
1-60升级的主线是任务。每个区域的所有重复任务都连接起来,然后调用一些好的任务进行复制。只要关键道具出来,除非强行拉,否则不会再来,因为装备拿不起来,制作副本太累,而且单次时间太长,和任务相比很浪费时间。不要低估插旗系统。插旗时间长的人才是真正的pvp核心玩家,能和队友很好的相处,很快就能交到朋友。多么有趣的设计。标志插入真的很有用。无论胜率如何,都会有一个关于一个人的职业生涯如何面对其他职业心理的分数,但插旗仍然应该服务于最后的赛场竞争。
魔兽世界80级真的做得很好,完成度很高,很多老坑都填满了,boss的人气是基础。在职业方面,除了士兵的弱点之外,其他的天赋在去除和改造了一些多余的废木天赋之后,都有自己的特点。不仅有特色还能真的有用(很多60级的‘特色天赋’都是给你看的),还有一些没人点过的天赋(比如生存狩猎)跃入这个职业的强势天赋。
魔兽世界6070级还在摸索,太简单粗暴,80后太复杂,80级刚刚好。当时世界玩家数量也是历史的巅峰,1120万。唯一遗憾的是,大陆服务器因为众所周知的原因,基本错过了这段时间。
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