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魔兽世界优化怎么样(魔兽世界9.0优化设置)

yq4qlskj 发布:2021-09-26 14:13:18 372


新年快乐,我是傅坤。本周来到魔兽世界第十三版九字头版本。玩法和以前一样。唯一值得注意的是,本周团本跌幅有所优化。

魔兽世界9.0.5:设计师扛不住了?下版本大秘境奖励将被优化

优化内容包括;领袖掉落的战利品在所有困难下都增加了33%。在所有困难下增加武器交换物品的掉落(纳斯利亚堡)。

到了十几个版本结束的时候,手里拿着200把武器的伙伴到处都是。即使有装备高的武器,也极有可能是通过PVP混合的全能武器。利用这波变化来蹭它。能混到H难度的220武器也很香。

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好了,不多说,就开始今天的内容介绍;

就在今天,9.0.5测试服抛出了这样一条消息:——《大秘密》超时后,奖励装备数量将从1件增加到2件(看来设计师们真的承受不了美航的攻势了)。

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具体来说,限时通关有两个奖励,无限时通关有一个奖励。这个优化实施后,无论队伍是否在限定时间内通关,最终宝箱都会奖励两件装备。

话没说完,限时通关和不合时宜的通关奖励都是两件,但是前后两件装备是不一样的!后者授予的第二个项目将在装载方面打折扣。比如团队在限定时间内未能通过一个七层的秘密地点,在装载量的体现中奖励的两件装备分别是200和197。

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我们知道,九字头版本推出以来,装备奖励一直饱受诟病,很大程度上是因为掉落率太低,提升太慢。从某种意义上说,这种优化确实是暴雪的倒退,有利于玩家的存在。但是不要忙得不开心,因为这样的优化可能会带来新的问题.

参考目前玩家的游戏习惯,如果玩《大秘境》的目的是为了拿到“低保”,那么时间限制与否并不重要。大家友好通关,少挂几次就好了。

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而如果拼时限,就不得不提一个全新的游戏词汇,那就是玩家在九字头版本中创造的“黑撒”。

很多玩家在玩肝脏大秘密的时候会计算时间。一旦时间限制达不到,即使阵容接近尾王,人也会离开灶台,真是太任性了。

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而大秘境奖励优化实施后,“黑撒”现象会消除吗?答案是否定的!

虽然是两件装备的奖励,但是一高一低。最直观的问题是,“谁拿高的,谁拿低的?”要知道系统无法判断团队成员在大秘境的战斗表现!

以DPS为例,如果DPS中输出最高的三个玩家获得二流奖励,他肯定会想,机制是什么?最后,对划船队来说,它实际上更便宜。与其这样,还不如中间天黑!

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反过来呢?如果植入系统决定!在Keystone无法在限定时间内清除的情况下,好的装备只分配给输出最高的治疗、坦克和DPS。会发生什么?答案依然是否定的!

因为剩下的两个可能会想,既然我的表现一般,那剩下的时间就拿不到目标装备的装备奖励了,就算键盘坏了,那我还不如半路下车另谋出路呢!

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再者,如果植入系统进行判断,那部分玩家肯定会动起歪心思,毕竟这是人之常情。

所以综合考虑,暴雪如果真的想优化目前的大秘境奖励体系,应该在16层以上实行非限定奖励两件装备,限定奖励三件,限定奖励三到四件。只有这样,才能从根本上解决大秘密奖励制度的麻烦。

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好了,今天就到这里。明天,我们会在那里或在广场,再见~

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