魔兽世界网页版游戏(魔兽世界手游版下载安装)
yq4qlskj 发布:2021-09-27 10:54:21 353
如果一代神作从此陨落,我们看着它走下坡路。如果一代人寻求改变并期望创造更多的荣耀,那么我们此刻经历的痛苦一定是快乐的。《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)发售一个多月,我觉得是时候我们来个主观评价了。原因也很简单。如果说目前的游戏内玩法是魔兽9.0-9.x的一般外观,那么这个版本势必会走德拉诺版本的后路,甚至更差。
引用以前的“元符号”用户分数:
1.《燃烧的远征》,用户评分为8.1分;
2.《巫妖王之怒》,用户评分为7.8分;
3.《经典旧世》,用户评分为7.4分;
4.《军团再临》,用户评分为7.3分;
5.《德拉诺之王》,用户评分为5.8分;
6.《大地的裂变》,用户评分为5.7分;
7.《潘达利亚迷雾》,用户评分为5.1分;
8.《争霸艾泽拉斯》,用户评分3.0分。
魔兽9.0它是个什么样子的游戏?
玩魔兽的方式有很多种,如果只是抓住其中一种需要补救的方式,显然是太偏颇了。然后,我们不关注职业平衡,PVE,PVP等。而是站在更高的维度去粉碎它。是什么样的版本?
游戏行业衍生出来的作品数量极其庞大,但质量参差不齐,所以相信大家都有过手机游戏的惨痛经历。经常被贴上“劣质”标签的手机游戏有两个共同的问题:换肤和氪金。换肤游戏是对现有游戏的微调整,通过改变音乐、美术、剧情的内容,可以成为一个‘新作品’。魔兽世界9.0大体遵循这个原则。和过去相比,暴雪推出新资料片让玩家日夜钻研套路的日子一去不复返了。魔兽9.0保留了天赋模板,但细节接近20世纪60年代,造成了“回归”的假象。其实是怀旧服的流行,用老玩家返场时为9.0正装做广告。
在手机游戏/页面游戏领域,氪金可以分为一定程度上必须花钱的“强制氪金”、无处不在的打折促销商城中的“氪金坑”、可以滋养脸部的“氪金能量”。而魔兽9.0就是让玩家‘氪金能量’,每周安排不同的任务,强行增加用户粘性,比如让一个PVE玩家玩PVP。这无疑给玩家一种被压着头玩的感觉。
最让人无法接受的不是广大玩家吐槽的‘暗黑破坏神’游戏制作水平,而是‘装备驱动战力’的手机游戏/页面游戏级游戏框架(具体来说就是功力拆分,不是传统意义上的装备)。众所周知,在绝大多数的手机游戏/页面游戏中,角色的能力被分为很多部分,加入到各种游戏系统的玩法中,比如公会能力、升星、升阶、升质、特色挑战等。以及在商场出售的道具和皮肤。玩家要想变得更强,就要进入一个尽可能获取游戏资源的良性循环,需要花费时间和精力。
魔兽9.0就是这种情况,把角色的各种能力拆分细分成各种玩法,缺一不可:爬塔、成名、吃深、传统玩法。这不包括每个领域都需要升级的繁琐步骤。也就是说,如果你想变得更强,你就会一头扎进上面的玩法中,无休止地探索。着装水平不再是衡量性格强弱的唯一标准。在这个阶段,如果你的装备水平达到220怎么办?如果名望等级不高,则无法解锁剧情战役、地图分支建造、深食奖励等级、世界任务品质,以及购买传统质变道具和装备。但是一个不爬塔的玩家是无法制作橙色衣服来获取橙色优质装备属性的,也无法持续升级。
mg alt="《魔兽世界》向手游页游看齐,事实证明:资本也一并打败了暴雪" class="syl-page-img" src="/game/uploads/allimg/210906/09444KF9-5.jpg" style="height: auto;" />最最关键的,是盟约中的导灵器,现在还看不出成效,但它的确是"装备驱动战力"的核心。就目前普遍171等级的导灵器来说,它与最高等级330差了一倍属性。如171等级"冰霜之咬"提供冰枪术4.8%的伤害加成,而330则提供9.6%。又或是之前我们介绍的防骑"圣光骑甲"(增加神圣马驹持续时间)PVP套路,171等级搭配天赋双马驹可免疫控制长达16秒,16秒是个什么概念?竞技场2V2战斗中,消耗完对面,一波带走也只不过是弹指间的事。试想一下,插满4个330导灵器是个什么概念?

"装备驱动战力",而提高角色强度的"装备"却被多次拆分,随后被打散到各个游戏玩法中,想要获取它们就要体验无尽量变游戏,"肝"也不过如此。也不难看出,暴雪换皮思路正在朝着冤家EA靠拢,在保证游戏原有框架基础之上,仅仅是依靠营销手段来吸引玩家,这样对游戏厂商的好处是大幅节省预算开支。不过,这对玩家而言并不是什么好事,体验不到真正意义上的创新游戏,因为敢于打破规则的暴雪匠心精神也一并消失了。有句话说得好,如今游戏不再靠质量取胜,厂商的窘境是两难的,要么被资本打败,要么变成资本。

像是今年备受期待的《最后生还者2》,它就是依靠营销手段来取悦用户与玩家,实际拿到手中并体验后的游戏远不是那么回事儿,结果被玩家抵制。这无疑是游戏厂商对游戏的"不自信",暴雪似乎也透着某种"不自信"。而扮演服务玩家的主流媒体,在这里也起到了一定作用,所谓的"恰烂钱"并不是游戏媒体真的收到厂商的金针白银,而是此次提前拿到游戏测试资格,就要避重就轻地适当夸大游戏,核心不谈,缺点一笔带过,反之,该游戏媒体以后还想拿到游戏测试资格?做梦!

最后,对魔兽9.0预热阶段的期待,是积极的,而现在则是越来越觉得这"菜单"不对,玩家的角色只不过是从赞达拉"搬家"到暗影地,然后去熟悉并适应当地的"风土人情",其内涵与魔兽8.3无二,它更像是魔兽补丁,而不是资料片。待后续用户评分出炉,我们不妨一起来看看,至于媒体评分,就算了吧。
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